【ビトナイEA版】v0.2.4アップデート
ビトレイアルナイトのアーリーアクセス版をアップデートしました。
DLリンクは記事の最後にあります(有料公開)
これとは別に体験版も公開中なので、興味があったら最新の進捗報告記事に飛んでみてください。
Q. どんなゲーム?
A. ここになんとなくまとまっています。
確認済みの不具合
ヤバめの爆弾が見つかったらここに追記します。
パッチノート(v0.2.3→v0.2.4)
追加要素
- シナリオを追加しました。20分くらい遊べます
- ティオールの宿屋、道具屋、酒場、武器防具屋がオープンしました
- タイトル画面のイラストを差し替えました
仕様変更
- ステータス画面で回避率と会心率を表記するようにしました
- ワールドマップで表示するミニマップ上で目的地を示すアイコンを一回り大きくしました
不具合修正
- 戦闘チュートリアル中に回避が発生してしまい、文章との整合性を失うことがある不具合を修正しました
- 机越しにマクシムに話しかけられない不具合を修正しました
- 2回目のマクシムとの会話(v0.2.3の最後)の後、応接間の虚空にナタリアが浮いている不具合を修正しました
- 下水道で戦う「???」の消滅エフェクトがボス用でない不具合を修正しました
今後実装されるものたち
- 好感度が上昇するサブイベント
プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。 - アルベールの上位スキル、およびバーストスキル
予定はありますが、まだ構想中です。 - 闘技場
主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。 - シーン回想
ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。
対応予定のものたち
- 音ゲー中のSDキャラ
先日のアンケートのおかげで内容が定まってきたので、現在取り組んでいるイラストが終わったらSDに着手します。 - 敵の強さ&エンカウント率の調整
v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
ご意見があればぜひお聞かせください。 - ドロップ品の売価の調整
v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。 - モブ&建物の追加
優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。