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進捗の記事 (33)

2021/12/10 21:35

ドットプラネット

お久しぶりです!!
リアルが色々あり、一時訳の分からないことになっていたのですが
しばらくお休みして、意欲気力共に十分です!
毎度波があるのがお恥ずかしい限りですが、
これからものんびり創作活動に臨んでいきたいと思いますので、
今後ともよろしくお願い致します!

とはいっても、休憩中は本当に休憩して、剣盾やBDSPをやっていたので、
気力をまた暖めて最近制作したものを紹介しようと思います!

「ココロプラネット」の ドット絵


ここ数日、ドット絵を打っていました。
元々ゲーム内で使用する体で始めた制作ですが、
あんまりうまくいかなかったのでどうしようか悩んでいます。
だけど、並んだら多少はいい感じかな?
背景との兼ね合いも合わせ、調整していこうと思います。

ココロ略のゲーム制作をはじめます!!
といって、全然進んでいないのが現状です。

やりたいことに自分のスキルが全く追いついていないのが一番の原因です。
志ばかりどんどん高くなり、私はどんどん逃避行動に走っている感じです。
これでは進むどころか後退してしまい、エタる可能性が見えて来たうえ
趣味の創作でこんな苦しみ続けてどうする! と思う事も多く……
どうにか折衷案で乗り越えられないか画策中です。

その中で、こんなの作ってみたいな~という別の案も生まれたりして……
とにかく自分のやりたいことをやっていきたいなと思っています。

当面の目標は「ココロプラネット」という作品を完成させることですが、
横道“それても”真っしぐら! の根性で行こうと思います。
ハートはいつでもまっかっかっかっか 燃えてるさ。

そんなこんなで引き続き創作と遊びます!
やっぱりうちの子が表現されるさまは、脳内麻薬が出てサイコーです……笑

ここまで読んでくださってありがとうございました。

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2021/10/03 20:10

ありがとうございます

この度、第3回新人フリーゲームコンテスト様 にて
拙作「少女の時空皆既日食」が、優秀賞を受賞しました!!

本当に!!??!?!??!

◆結果発表のページ◆
https://freegame-contest.com/3-result/

錚々たるタイトルの中に、拙作の名前が……!!!
本当に? と昨日から度々ページをリロードしています(すみません……)
ほ、本当に名前が載っている……嬉しい!!

https://twitter.com/mo_623_mo/status/1444228245184925706

ティラノスクリプト・ビルダーというツールを知り、半年ほどたちました。
当作品で賞を受賞できたこと、本当に素敵な思い出になりました。
本当に本当にありがとうございます……!!

というわけで、今日は「少女の時空皆既日食」の更新を行いました!
ノベルゲームコレクションさんにてアップロードし、申請中です!


①CG鑑賞モードを追加しました!全部で7枚閲覧できます!(1枚差分扱い)

②未読(既読?)スキップを追加しました!


コンフィグにこの「しない」「する」を
実装するだけで2時間くらいかかった……💦


③誤字脱字やイラストの微修正を行いました。
タイトル絵もちょびっと変わってます。

④グッドエンド・通常エンド後にエンドロールを作りました!
もともとはティラノスクリプトさんのwikiにてあった参考のタグを
ベタ打ちしたものだったので、ずっと何とかしたいと思っていました。

lifeの時点ではとくに[mtext]をどうこうする方法がわからなかったので、
ちょっとだけレベルが上がったと信じたいです。ほんのちょっとだけ……!


ノベルゲームコレクションさんではバッジを作ってみました。
グッドエンドを見終わったらゲットできるはずです!

この経験を糧に、次作の予定である「ココロプラネット」も、
どうにか形に出来たらいいなあと思います。

ここまで読んでくださって、本当にありがとうございました。

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2021/08/02 21:05

少女の時空皆既日食

7月より制作しておりました
短編ノベルゲームが完成しました!



「少女の時空皆既日食」

ちいさなまか不思議と、三人の少年少女のお話。
選択肢はちょこちょこありますが、15分~30分ほどで終わる短編です。
ファンタジー、幼馴染、青春、皆既日食……みたいな話です。
ノベコレさんにて配信中です!よろしければプレイしてみてください!
https://novelgame.jp/games/show/5403

https://twitter.com/mo_623_mo/status/1421843784552251392



▲これはタイトル画面です。


▲これはタイトル画面の没案です。なんだか頬がぷにぷにですね……

単体で目を引く感じにしたくて、何枚か描いてはみたのですが……
圧倒的実力不足を痛感し、紆余曲折あって現在のタイトル画面になりました。

期間は大体1か月、使用ソフトはティラノスクリプトです。
[life]よりは成長できたのではないかと思います(比較対象がしょぼい)。

メンタルがとても苦しい制作となりました。
でもどうにか完成できてよかったです。

登場人物たちを少しでも気に入って頂けると嬉しいです。

今回はすぐに実装することができなかったのですが、余力があれば
CGモードの実装、あとがきなど付属できたらいいな……と思っています。
が、実現できるかはまだわかりません……。

今後について

自分の理解力の限界を本当に感じているのですが、
ノベルで自創作を表現するというのは本当に難しく、楽しいものでした。

また機会があればノベルゲームを制作してみたいですし、
それ以外でもぼんやりと考えていることがあるので、それを実現できるよう
動いていけたらいいなあと思っています。

とりあえず当面は「ココロプラネット」という創作をいじくりつつ
「Re:quiem」や今回の「少女の時空皆既日食」、
他の創作なんかもいじる感じでまったりやっていこうと思います。

なので、こちらでの更新もイラストなどのご報告になりそうです。

自創作がゲームという媒体で動くことへの感動、
素敵な作品に出会えることへの感動に沼ってしまったので、
これからもゲーム制作というジャンルにこっそりお邪魔していたいです。
創作活動はいわずもがな……!精神がもつ限り遊んでいきたいですね!

ここまで読んでくださり、本当にありがとうございました。

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2021/07/18 00:00

あたらしいもの

こんばんは!
今日はこちらのご報告にやってきました。

短編ノベルゲーム制作をはじめました


15分くらいで読み終えられる、短編を制作中です。
今回はティラノスクリプトさんを使用しています。

メニュー周りのスクリプト、大体のシナリオの打ち込みは
ひとまず終わっており、あとはグラフィック等を作業する予定です。


登場人物も少ないです。(今までが多すぎた……)

短編かつ読みっぱなしだった一作目とは違い、
選択肢で終わり方が二つに分かれる予定です。

連日ひどく情緒不安定であり、創作への気持ちがおかしくなっていますが、
どうにか完成させたいですし、
その次へもつなげていきたいと思っています。

また、「Re:quiem」以外の創作のゲーム等も考えるようになったので、
トップの文章を変更しました!(できるといいなあ)

短いですがご報告はこれで以上となります。
公開できるよう、頑張ります!

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2021/05/15 21:15

~15日までの進捗報告

こんばんは!
色々ありましたが、確実にきっと前に進んでいてほしい制作進捗です。

タイトルが決まりました

仮でRe:quiem[Melaleuca] という題をつけていましたが
(由来はRe:quiemの題と同じく、ELECTROCUTICAさんからです)
この度題名を決めました。


Re:quiem[Aster] です!

メニューボタンと合わせてタイトル字も変えてみました。
手書きの星は外せないので、Qにぶっこんでみました(笑)

由来はシオンという花の学名からです。
「星」という意味もあってとてもロマンチックですよね!

変数の実装(多分、出来てるはず……)


選んだキャラでシナリオが分岐する(途中だけ。最初と最後は同じ)
という設定をするため、変数を利用しました。数字アレルギーな自分でも実装することができ、ビルダーさんには感謝してもし足りません。

また、スクショにもあるのですが、AUTOボタンを追加しました。
[life]よりは長いですが、1時間以上かと言われると
微妙な長さの作品ですので、コンフィグを実装しようか悩んでいます。
やはり文字スピードなども弄れた方がいいのでしょうか……
あまりゲームを開始して設定をいじらない人間なので、悩みどころです。
制作終了のめどが立ったら実装に格闘しようと思います。

立ち絵をいっぱい描きました


これは胸を張って沢山進めたと言える作業です。
普段は彩度高めに色を付け、影も派手な色を一色ピシャッ!と引くだけなのですが、今回は全体的に暗い画面なので、キャラが浮きすぎないように注意したつもりです。(あまり変わってないかもですが……)自分の中ではめちゃくちゃ彩度を下げて作業しました。

並行してスチルなども描いています。これはまだまだ終わりが見えないので
こちらも終了のめどがついたら増やすことができたらと思います。

完成度は……甘く見ても、20%くらいでしょうか。
凄いお粗末ですが戦っているっぽい場面もあるので、
エフェクトを入れてみたりして少しずつ肉付けしています。

[life]よりちょっと豪華になった程度のクオリティアップしかできていない気もしますし、時々我に返り「全然面白くないのに何で作ってるんだろう」と思う事もあるのですが、動いている彼らが見たいので、あがいてみます。

次の報告ではもっと進んでいますように。それでは!

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