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2021年 07月の記事 (6)

ヤギさん牧場 2021/07/30 00:03

アイテムとインベントリのシステムを作りました。

こんにちは、こんばんわ。

最近腕をけがしているので全然お絵描きができていません。
利き腕なので治るのはもう少し先になりそうですが、心配はいりません。
だんだん治ってきているのはわかりますし、
痛みもだいぶなくなっているのでもう少し安静にしようと思います。
そのためプログラムを書く方に集中してる感じです。

そして。
Cienのフォロワー様が200名を突破いたしました!
本当にありがとうございます!
これからも時間はかかりますが製作を続けてまいりますので、
どうぞよろしくお願いいたします!

皆様のいいねなどの反応でとてもやる気が出ますのでよろしければお願いいたします。

アイテム管理システム

本題に入ろうと思います。
今回はアイテムのシステムとインベントリのシステムができたのでまずは
アイテムのシステムから。

アイテムについていろいろな
いくつアイテムを作っても管理しやすいものを作りました。

仕組み的なことを書くと
アイテムの中身(名前や説明、画像など)を設定し、それをオブジェクトにして、アイテムマネージャーオブジェクトに組み込みデータベースのようにしました。


※アイテムマネージャーの中身(右側インスペクタ)


※アイテムオブジェクト(右側インスペクタ)

アイテムオブジェクトには効果を複数乗せることができるようになっていますし、効果の発動もアイテムオブジェクトに組み込まれています。

なのでアイテムマネージャーオブジェクトにリクエストをかけてあげることで
アイテムの効果を受けることができるため非常に管理しやすくなりました。

つまり、いろんな種類のアイテム(効果が複数あるようなものなど)を
いくつも追加して動かすことが可能になりました。
ということです。

アイテムの検知と表示

次はアイテムに近づくと画面上に表示するものを作りました。

この状態でアクションボタンを押すとインベントリに入ります。

ちなみにこの転がっているアイテムと表示されているUIの画像は
アイテムマネージャーオブジェクトから引っ張ってきているので、
転がっているオブジェクトとUI用に画像を用意せずに済んでいます。

インベントリシステム

アイテムを拾うとインベントリに格納されます。

このアイテムを押すと詳細が表示されるようにもなっています。

同じアイテムを拾うと数量が増えるように設計してあります。
インベントリも配列が許す限り動的に詰め込むことができるようになっています。
※アイテムを一覧表示にするシステムが意外と難しかった・・・

もうこれだけでもかなりゲームっぽくなりますね。

そしてアイテムを使うボタンを押せばアイテムの効能が発動します。


※ハーブ使用前(体力200)


※ハーブを使用したステータス


※水を使用した後のステータス

このようにアイテムが使用できることと、
アイテムに複数の効能を持たせることができたという証明が
出来たのかなと思います(笑)

おわりに

この記事を書いていて思ったのですが
よくみるとツールを作ったように見えますね。
でもこうすることで今後ゲームを柔軟に作っていくことができるのかな?
と思います。
何より、アイテムに合わせてスクリプトを組まずに済むモノができたのが良かったと思います。アイテムを作るたびにスクリプトを組むと管理がえらく大変になるので・・・。

読みづらい雑な記事になってしまったかな?と思いますが、

アイテムを製作では簡単に追加変更の管理ができたり、ゲームでは拾ったり使ったりすることができるシステムが出来た。

という記事でした。

次は、まだ腕が痛むのでドアや端末などにアクションをかけるシステムと
NPCに話しかけて画面下に会話などを表示するシステムを作ろうと思います。
※意外と作るものって多いですが必要なものなのです・・・

腕が復活したらアカネちゃんのデザイン刷新をしようと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
次回もまたよろしくお願いいたします。

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ヤギさん牧場 2021/07/19 18:05

愚痴というか注意喚起というか伝えたいこと。

こんにちはこんばんわ。

最近暑すぎていろいろ沸いてきています。(頭が)
そんな感じですが今回は見た人に向けて、
少しでも悲劇が抑えられればいいなと思って書きます。※特にクリエイター様
原因と解決法を下のほうにまとめてます。
少しでも参考になる方がいらっしゃれば幸いです。

パソコンが壊れかけた。

昨日の朝にパソコンを付けたら、
すべての入力デバイスが使えなくなっていました。
何言ってんだ?って話ですが、何も入力ができなくなっていました。
ログイン画面で入力ができないからログインができないのです。
結果を言うと、ちゃんと直しました。力づくですが、リセットはしてません。

お絵描き用のペンタブ、左手デバイスに使われるG13、ゲームパッド、
もろもろすべての入力デバイスが機能しませんでした。
ネットに書いてある解決法(ログイン後以外のもの)は、
全部やりましたが全部ダメでした。

こういう時は症状の詳細を見るのですが、

・BIOS画面では入力ができる。
・OSのログイン画面で入力ができない。
・入力デバイスに電気が来ていない。

ことが起きていました。
どうにかできないか悩んでいましたが、
リモートデスクトップができることに気づいたので、
これで入り込んでログイン後の解決法も試しましたが結局ダメでした。

ドライバの手動適用もしましたが、
そもそもそれがインストールできないというおかしいことまで起きていて、
窓からパソコンを投げ捨てようかと思っていました。

そしてこれが解決したものだったのですが、
Windows10のアップデートが、いくらやっても完了しているはずなのに、
何度も実行することができていました。
アプデ確認で何度もインストールされる状態でした。
そもそも適用されたのは2日前(の表示)だから、
関係は低いだろうと思っていましたが、
もしかしたらと思い一度消してもう一度インストール、再起動をすると、
復活しました。

原因

あくまで予想ですが、何度もインストールが実行できたアップデートファイルが、そもそも中途半端に適用されていておかしくしていたのだと思います。
この解決をしてみての感想ですが、
💢わかるかこんなもん💢
という感想です。※ちなみに1日潰れました

解決法

リモートデスクトップで入り込み、

スタート→設定→更新とセキュリティ→更新の履歴を表示する→
更新プログラムをアンインストールする→対象の更新をアンインストール→
もう一度更新をする

でした。

この解決法の注意点

リモートデスクトップは接続されるPCが、
Windows10Pro以上で許可を出していないとできません。
接続する側はHomeでもできます。
また接続先のIPアドレスがわからないと入れませんが、
無線LANの接続デバイス一覧から特定しました。

ちなみにリモートデスクトップができる組み合わせは

○ Home → Pro
○ Pro → Pro
× Pro → Home
× Home → Home

こんな感じです。覚えておいて損はないかと思います。
レジストリをいじると×の組み合わせでもできるらしいですがおすすめはしません。

そして以下の人はあきらめてリセットしましょう。

・Windows10Homeであること
・Windows10Proでもリモートデスクトップを許可していないこと
・IPアドレスを把握できないこと
・そもそもわからない

教訓

こんなことが起きても大丈夫な仕組みを作っておきましょう。

・バックアップを定期的に取ること。
・開発用パソコンのOSをWindows10Pro相当にすること。
・開発用パソコンのリモートデスクトップを許可しておくこと。
・開発用パソコンのIPアドレスを把握しておくこと。
・パソコンを開発用と別にサブで2台持っておくこと。
・バックアップを定期的に取ること。

大事なことなので2回書きました。

とにかくバックアップは取りましょう。

失ってからでは泣いても泣ききれません。
特にクリエイター様などのように時間をかけて
積み上げていく方全般に届いてほしいと思います。
少し前にもバックアップを取っておらず数か月分の進捗を失った方を
ツイッターで見ているのでとにかくこまめにバックアップです!

おわりに

ここまで見ていただいてありがとうございます。
これを見た人はいい機会だと思うので直近のバックアップ等を今一度見直してみることをおすすめします。

以上で本題は終わりですが、以下余談になります。
見なくても大丈夫です。

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主人公アカネちゃんのデザインについてほんの少しだけ書いています。

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ヤギさん牧場 2021/07/16 23:00

ゲージバーの表示機能とステータス表示機能を作りました。

ご挨拶

こんにちはこんばんわ。

お久しぶりの投稿ですが、
ツイッターでしこしこ好き勝手につぶやいています。
良かったら見に来てください。@yagi_san_farm
ツイッターでは夕方ごろに更新しようといっていましたが、
この時間になってしまいました。

そしてフォロワー数が個人アカウント(多分健全)の倍以上に増えました。
本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!

最近の一言

最近こういうゲームを作っているからか、
女の子のおま○こをジュルジュルと啜る夢を見ました。
暑さも出てきたので頭が沸いているのでしょう。

構図的にはこれに近かったと思います。

本題 : 実装したもの

というわけで本題です。

今回実装したものは2つあります。

・体力と性感のゲージ
・ポーズ機能とそれに付随するステータス表示画面

の2つでどれもゲームには欠かせないものですね。
と言ってもまだ完全なものというわけではないので、
あとでブラッシュアップさせていくつもりです。

機能している様子を短い動画にしてみました。
アニメーション等が凄くひどいですが、今は多めに見てください・・・
システムが出来上がってきたら直すことは確定しているので・・・

ゲージとステータスの連携

動画の内容をちょっと抜き出してみました。

敵の攻撃を受ける前の体力ゲージの状態


※緑のゲージです

攻撃を受けた後の体力ゲージの状態


※攻撃してくるモーションはまだありません

ステータスも連動して「体力」の値が減っています。

続いて性感ゲージ

えっちモーションに入るとゲージが上がっていきます。


※アニメーションが壊れてますが最初からです。

ステータス画面でも同様に性感度が上がっていきます。


※発情度に応じて上昇率が変化します。

以上が今回実装した2つの機能になります。

これからの実装について

今回実装したものだけでなくほかにも機能を追加していきます。
今考えている機能としては

・所持品(アイテム)
・所持金(お金)
・裏ステータス(えっちの回数やどこを使ったかなど)
・設定(音量など)
・テキスト送り機能(セリフやストーリーなどの)

はほぼ決定としています。
以下は実装を迷ってるものです。

・装備
・えっちタグ(「エッチが大好き」「中出し中毒」など)

この辺については上の決定してる機能の作業量を見ながら決めるつもりです。
正直、装備についてはすごく大変そうなので装備固定になりそうな予感です。

ステータス画面は若干無機質ですがまだ仮組の状態だと思っていただければ幸いです。
作り上げていくうちに色々並びが変わったりすると思います。
右側がぽっかり空いていますが、
ここにアカネちゃんのステータス画面用の立ち絵を用意します。

動作確認版が出せるまでまだ時間はかかりそうですが確実に作り上げるつもりですので気長に待っていただければ幸いです。

終わりに

また長くなってしまいましたが、ここまで読んでいただきありがとうございます。
この情勢なのでできるところまでどんどん作り上げていきたいですね。
上の動画にある通りアニメーションが壊れています。
(Unityのアニメーションエディタ上ではきっちり動きます)
ボーン設定などが影響してる可能性が高いと思うので設定し直しですね。
そのついでと言う感じでアカネちゃんのデザインをもう少し自分なりに良いものに変えたいと思います。
初期のころに作ったものはどうしても拙いところが出てくるあの感覚になってます。
次はもっと魅力的になるように頑張ります。

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アカネちゃんの現デザインの全体像が見れます。

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ヤギさん牧場 2021/07/07 18:30

タイトルとかシステムとか予定とか。


こんにちはこんばんわ。

日を置かずに更新すると書いておいて日を置いてしまったヤギさんです。
(お肉にしないでください。なんでも。。。)

最近ツイッターでバックアップができておらず数か月分の進捗が天に上った開発者のツイートを見てGitHubのシステムを導入しました。
皆様は作品の進捗のバックアップは大丈夫でしょうか。
いい機会だと思うのでこれを見た皆さんは今一度確かめてみることをお勧めします。

タイトルについて

ツイッターを見ていてくださっている方はご存じだと思いますが、
現段階で仮称ではありますが、タイトルを4つほど考えました。

  • 特殊調査員アカネの記録

  • 特捜警姫アカネ -こわれた街と怪物と-

  • 負けたらH!-怪物が出た街を調査せよ!-

  • ApocalypseTown -怪物に支配された街-

以上の4つを考えました。
その結果として1つ目の「特殊調査員アカネの記録」
を採用しようと思ったのですが、少しだけ変えて、

特務調査官アカネの記録

としようと思います。
ただし、正式決定ではないのでリリース時に変更する可能性があることを付け加えさせていただきます。
もしかしたら副題などがつくかもしれません。

主人公ちゃんの名前

上記のタイトルについてにある通り名前を設定しました。
一応前々から名前は決めていましたが出していませんでした。
ツイッターではすでに公表しています。
主人公ちゃんの名前は

結城アカネ

(読み:ゆうき あかね)と言います。
イメージと合うといいなと思います。
見た目通り女の子です。
身長体重は決めてません。
その他の細かい設定も決まってはいません。
制作過程で決まっていくこともあると思いますが定かではないです。

ゲームのシステムについて

システムについては大層なことを書くつもりはないのですが、いわゆる「つぶやき」として見ていただけると幸いです。
システムを構築してみてあまりに大変な作業量になる場合は実施しないかもしれません。

ゲームオーバーについて

今までゲームオーバーシーンとして作ってきたものがあると思いますが、映像だけだと何か物足りないなという感じがしています。
そのため、ゲームオーバーのシステムを見直して、完全なゲームオーバーでやり直しではなく、敗北後にしばらくえっちをさせられた後に自力もしくは救助され、任務を再開するという流れにしようかなと思っています。
ただ一部敗北ではゲームオーバーでやり直しはあると思います。

えっちシステムについて

アカネちゃんのステータスにえっちに関するパラメータを用意してシステムを構築してみようと思います。
例えばえっちをするたびに淫乱ポイントが上がって感じやすくなったり、変な薬を打たれて妊娠しやすくなったりなどです。
これらの要件についてはまだ細かく決めてはいませんが構築出来たらいいなと思ってます。

売春システムについて

上記のえっちシステムにもちょっとかかってくるものですが、売春システムを導入しようかなと思っています。これによってお金を稼いだりとかができるようにしたいなと思っています。
ただしすぐには利用できないものにします。

アカネちゃんのキャラデザについて

以前から書いていた気はしているのですが、キャラクターデザインを少しだけ変えたいと思っています。もちろんベースで1からデザインし直すつもりは毛頭ありませんw
それは地獄にダイブするのと変わらないのでw
変更部分としては髪型がメインになるかなと思っています。
これまでにシーンを作っていますが幸いなことに変更が利く設計になっているので変わると思います。

今後の予定について

以前から書いていたと思いますが、システムの構築をメインにしていこうと思います。
ゲームオーバーシーンやモーションの作成は時間がかかるうえに全体的にはあまり進まないものなので、システムをメインにした方がいいかなと思いました。
※特にゲームオーバーシーン2は地獄でした。
ゲームのプレイがそれなりにできるものになったら動作確認版として出すつもりですが、一番最初のバージョンについては無料フォロー以上でプレイ可能としようと思います。
コンテンツ追加をする追加アップデートされたバージョンからは牛丼1杯プラン以上とさせてもらいますが、プレイが不可能だったりバグなどの修正をする修正アップデートはしていきます。

おわりに

長々と最後まで読んでくださってありがとうございます。
主人公ちゃんの名前を公表したのでこれから主人公ちゃんは「アカネちゃん」と書いていきます。皆様アカネちゃんをよろしくお願いいたします。
「思います」ばっかりの希望的観測が多い見苦しいものになってしまっていますが、こういうものが作れたらいいなということです。
システムの構築が行き詰まったりして気分転換などでアカネちゃんのイラストを描いたりするかもしれません。
システムについてはできるだけ頑張っていきますので応援していただけたら非常にうれしいです。

皆さんがいいねを押してくださるとそれだけでも励みになっています。

今後ともよろしくお願いいたします。

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ヤギさん牧場 2021/07/06 01:10

ゲームオーバーシーン2ができました。

こんにちはこんばんわ。

気付いたらもう7月。
おぞましいことにあっという間に1年の半分が終わってしまうという事態です。
残りあと半年ほどでどれだけ進むのかわからないのがつらいところですね。
でも確実に作っていきます。

ゲームオーバーシーン2について

タイトル通り、ゲームオーバーシーン2ができました。
このシーンについては3カット分を作りました。
そのためめちゃくちゃ時間がかかりました。※本当にきつかった
こんなに手間がかかるのはボス戦などの特別戦での負けで使おうかなと思います。
そんなわけで、このシーンはどこかのボス戦に負けたあとのシーンになります。
モーション動画は下のほうにあります。
動画はR18要素があるので無料フォロー以上でご覧いただけます。
また精液エフェクト付きはジュース1杯プラン以上でご覧いただけます。
背景と音声はありません。

シーンシチュエーション

ボス敵に負けた主人公ちゃんはボスに物足りないと捨てられしばらく戦いの余韻で力が入らず倒れているところをおじさんに見つかり、そのまま抱えられ廃墟に連れ込まれた。

第1カット
力が入らないのをいいことに無理やりフェラをさせられ、容赦なく出され、飲まされる。

第2カット
しばらくして若干力が戻ってきたことをおじさんに悟られベッドに連れられる。
セックスの前準備として腕を上にしばりつけられ、目隠しをされ、マ○コを舐められ啜られる。

第3カット
目隠しを外され、ひたすらにセックスをさせられ、絶倫のおじさんはすぐにあふれてしまうにもかかわらず何度も何度も中に容赦なく射精する。

そしておじさんの肉便器としてずっと使われる。

以上が実装予定のシーンシチュエーションとなります。

上の方でも書かれている通り、こんなにカットがある物についてはボス戦等の特別戦での敗北後に使われると思います。

おわりに

長々と読んでいただいてありがとうございました。
次回の更新内容ですが、タイトル、主人公ちゃんの名前、ゲームオーバーシステムや予定についてちょっと考えていることを載せようかと思います。
たぶん日はあまり置かずに更新されると思います。
この下にモーション動画を掲載します。

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