アトリエちょいす 2021/05/19 22:53

1人キャンペーン18日目/調整

雑記

私はチョコが大好きです。
甘いものを取りすぎないようにカカオ72%を
相方にしてチョコ生活を楽しんでしたのですが、「カカオ72%って
普通に甘くないですか?」というツッコミを受けたのでさらにグレードを
上げてカカオ86%のデビューをしました。さすがに86%ともなれば
甘いという感想は出てこなくなり、グーグルで検索しようものなら
サジェストに「苦い」なんて単語が含まれてきます。

これなら突っ込ませる余地はない!チョコレート生活再スタート!
と思う反面、ここまで甘くなくなったチョコレートは既に私の好みの味から
脱しているのでどうしようかと考えています。
また72%に出戻りするべきか・・・・・・。


今日のプリンセスシナジー

先日作成した会話イベントが全然うまく動作していないのでその調整。
そして音楽素材探しの旅です。それと犬麻呂さんとの打ち合わせ。

音楽を探すのって製作作業に含めていいのか判断に迷うところですが、
1曲1曲視聴しているとあっという間に時間が過ぎているんですよね~。
それでもこれまで選曲のセンスが良いですというお褒めの言葉を
何度も頂けているので、BGMには引き続き気を遣っていきたいです。

勿論音楽そのものの良さがあってこそで、そこに関しては私の功績は
一切存在しないものとして考えています。
フリーのBGMでも素晴らしい物は沢山ありますし、ご提供くださっている
方々に感謝の気持ちが尽きませんね。

イベントがうまく動作しなかった原因として、4人ものモデルが
表示されるような会話イベントの作成だったことが挙げられます。

こうして当たり前のようにイラストが表示されていますが、
1枚絵でのピクチャ表示と違って
モデルの読み込み,パラメーターの設定,モーションの設定など
様々な事を行ってようやく表示をする事が出来ています。

ぬぷ竜さんのサポートによって負担はかなり減っているのですが、
それでもこまごまとした事が多くて会話イベントの作成の労力は
普段よりも格段に増えてしまっています。

今回は事前に調整済みのコモンイベントではうまく動作しなかったので
この会話専用にいろいろ微調整をしてようやく正常に動作しました。

今日のSts

2層のマップはこんな感じです。
2層はプレイヤーのデッキの完成度に反して雑魚が異常に強く、
?マスもおいしいイベントが多いのでそれを意識したルート構築を
行っていきます。

デッキの削除が全然進んでいないのでショップには必ず止まりたい。
焚き火2、エリート2は踏みたい。となるとこれが最善でしょうか?
これなら焚き火2どころか3ですしね。
また明日から進行開始です!

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