アトリエちょいす 2022/07/17 23:00

プリンセスシナジー開発記94「固ッ」

挨拶

こんばんは。
今週もよろしくおねがいします。

19:00辺りになっても空が明るいと夏だなぁ!という気持ちになるのですが、
夏至って6月ですし昨日に至っては19:00の時点で
空がかなり暗くなっていたんですよね。

なので夜でも空が明るい=夏という感覚はアップデートするべき
なのかもしれません。夏といえば世間的には恐らく7,8月を指すと思いますので。
桃太郎電鉄でも7,8月の青マスが1番美味しいですしね。



雑記

最近はamazonのプライムセールがありましたね。
正直今のamazonに対してはよろしくない企業さんとか
増えてきてちょっと活用しづらい思いがあったのですが、
セールでこんなもの買った!という情報が流れてくると
「むむっ!やっぱりセールはお得と見た!」
という気持ちになってしまい結局いくつかお買い物をしました。

その中の1つとしてメンタルバランスチョコレートGABAを購入したのですが
特に効能に書いてあるように食べていてストレスが減る実感も無く・・・
でもチョコレートは美味しいからまぁいいか!という感じです。

アニマルセラピーとはよくいったものでチンチラの存在が1番ストレスの
軽減になっており、モフモフしに行くのが1番効くんですよねこれが・・・。


荒ぶるおからちゃん


今週のプリンセスシナジー

今月は戦闘面で進捗を出したいと思っていたので
以前にも少しお見せした事のある石化状態の素材を
モデルに組み込んだりしています。


そしてゲーム仕様になったという事は
ウイルスにも対応完了したという事です!

ここで注目したいのが武器について。
初めは武器も石化verとして用意していましたが、
これって武器だけは万全なのにロマーシャちゃんが完全アウト
っていう状態の方が無情感があってエッチなのでは・・・?と思い
上記のような組み合わせになりました。


旧仕様

なによりもこの仕様にする事で武器の分のテクスチャを
節約する事が出来ます。
テクスチャについてはもう本当にギッチギチで隙間が無く、
かといって解像度の低い状態でお出ししても見た目の満足感が
下がってしまうという事から色々と試行錯誤をしています。

石化については今回のカードゲーム要素を活かして
攻撃を受けた瞬間に石化してしまうのではなく、
石化カードを規定ターン以内に手札から破棄しないと
発動してしまい石化状態になってしまうという設計にしたいと思っています。

石化、麻痺などの行動不能系は1人旅のRPGでは相当に相性が悪い要素
となってしまいますがカードバトルシステムによって
その辺りの負担をある程度解消できればいいですね・・・。


また、おまけというわけではありませんが
メタル化なんて状態も用意してみたり。

こちらも元々石化と同系列の扱いでメタル化した瞬間に
戦闘不能という仕様を初めは想定していました。

ですが、アストロンやメタル化反射装甲、メタルマリオ然り
メタルというのは割とユーザーにとってはプラス状態の
イメージが強いのでは?と思ってこちらは
完全防御用カードとして生まれ変わる予定です。

その代償としてこういう姿を晒してしまうという
精神的デメリット付きの強力カードともなれば
ゲームの進行にともなってデッキを強化する楽しみも
増えるのではないでしょうか?


全ての状態異常に対してグラフィックを用意するのは
現実的に無理があるのでフレーバーで済ませてしまう
予定のものもありますが、石化や金属化は見た目こそが
1番醍醐味な状態でもありますのでここは頑張って反映させたいところです・・・!

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