アトリエちょいす 2022/10/16 23:00

プリンセスシナジー開発記EX「ボテ」

挨拶

こんばんわ。今週もよろしくお願いします。
最近はミキサーを購入してみました。

きっかけとしては葬儀が終わった後、手元に果物がやたらめったら
残ってしまってこれを傷ませずに食べ切る事は難しい・・・!
と判断した為です。

飲み物といえばストローの紙ストロー化が進んでいますね。
エコの流れに逆らうようで言いづらいですが、紙ストローを
口に加えた時の紙の味が口に広がる感覚がちょっと苦手だったりします。

紙のまま、今よりもストローが使いやすくなる方向に
発達してくれると良いのですが・・・・・・。


コラム「妊娠」

コメント欄で結構要望が多いのであらためて
ここで記事として触れようと思います。

まず、自分が妊娠シチュについて興味があるかのかどうか
という事についてですが、あります。


今作の貴重な妊娠描写担当

その上で自分がゲームに落とし込める自信が無いので
取り扱いを避けているジャンルになります。
以下、箇条書きで自身の抱えている問題を挙げようと思います。


1.出産

妊娠といえば出産が付き物です。
いやいや!それって当たり前でしょ!?と思われるかもしれません。
ですが、ボテ腹には興味があるけど出産描写に関しては
興味が無いという方は意外といます。

なので妊娠ジャンルを扱う場合に
まず第一の選択肢として出産描写を入れるかどうか。
というものがあります。

2.Hステータス

妊娠イベントがゲームシナリオ上の一環ではなく
NPCとのマップイベントとの結果によって伴う場合、
それをHステータスに落とし込む必要性が生まれてきてしまいます。

例えば「出産した数:○○回」「妊娠初期、妊娠安定期、臨月」
などの項目。
前者に関してはゲーム的に無尽蔵に増える数値に対して
「出産回数:10000回」のような数字の状態になった時に
あまりにも飛びすぎた状態となる為、
テキスト多めでキャラクターを掘り下げしていく
自分のゲームのスタイルとは相性が悪いと思いました。

やるとしたら主人公のセリフが殆ど存在しないタイプの
オープンワールド形式のゲームになるんじゃないかなと思います。

後者は妊娠時期によってお腹の膨らみ具合の差分を作る?
その時期に閲覧可能なHシーン全てにその段階差分を?
と、数あるシチュのうちの1つとして扱うには
あまりにも重たい内容だと思いました。
ここまでやるのであれば「これは妊娠シチュのゲームです!」
と思いっきり特化させますし、そのくらいの勢いでなければ
扱いきれないものだと感じました。


3.子供の扱い

出産まで取り入れた時に当たるのが生まれた子をどうするか問題です。
託児所施設を作ってそこに子供を預ける、
出産するのはモンスターのみにする、
子供の引き取り手が現れてくれる。

などなど、これまでにこの問題に対しての様々な
アプローチの違いがありました。

さて、ここでアトリエちょいすの選択する回答は・・・
決まっていません!

ここまで散々書きなぐっておいてあれですけど
妊娠シチュというのは誰が1番リアリティに妊娠の表現できるか選手権
では無いので描写の解像度を上げる事が必ずしも興奮を促す事に
繋がるものでは無いと思います。

じゃあどのレベルに落とし込むのが良いのか?
というと、これは多分サークルさんの作品の持つイメージ、雰囲気
によって最適解が分かれると思いますので
「実演しながら自分に合った答えを探し出す」というのが
答えになってしまうのかなと思います。



4.イメージ

これは完全に個人的な問題です。

私の尊敬しているサークルさんに凄く明確に妊娠観に対する
イメージを持たれている方がいます。
自分の作品についてどんな質問をされても詳細な回答を
返す事の出来るレベルで。

妊娠ジャンルを前面に押し出した作品を作った時に
その尊敬する方にも満足してもらいたい!という
欲求が溢れそうな予感がしますし、
恐らくそれは叶わないような気がします。

逆に自分の中での妊娠観が固まって、明確なイメージを
持てるようになったら取り組んでみたくなるかもしれません。



というわけでロマーシャちゃんの妊娠に関しては
もしかしたらEDでそういう描写が見られるかもしれないね?
くらいの可能性だと捉えてくだされば幸いです。

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