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エロ脱出ゲームの記事 (48)

えぃぴぃほりでー 2021/12/12 00:09

【3D】発売延期について【エロ脱出ゲーム】

こんばんは、ディレクターの飛丸です。
本日は残念なお知らせとなっております。

発売延期のお知らせ

当サークルの処女作となる3Dエロ脱出ゲーム「すくらんぶる♡まいんど」は、年内リリースを予定としていましたが、発売を延期させて頂きたいと思います。

いつも応援をして下さっている皆さまをお待たせする形となってしまい、大変申し訳ありません。

延期の理由としましては、開発初期の予定よりもボリュームアップしたことで、ステージ制作やゲームの実装作業がどうしても追いつかない状態になってしまったためです。現在、メンバー総出で日々作業に励んでおります。

今後のリリース予定の目安としては、1月末〜2月頭の予定となっています。

楽しみにお待ち頂いてた皆さまには申し訳ありませんが、今しばらくお待ち頂けますと幸いです。


進捗について

ここからは、制作の具体的な進捗についてお知らせいたします。

現在の進捗としては、スケジュールからは遅れているものの、制作はデスマーチ形式でしっかりと進んでいる状況です。

3Dデザイナーの二郎くんが日々ツイッターで進捗をアップしてくれているように、ステージの外見の制作は順調に進んでおります。

シナリオ・ギミック面に関して、今は各ヒロインの最終ステージを制作している状態です。

初めてのゲーム制作ということもあり、ギミックのすり合わせやスクリプト入力といった作業のスケジュール見積もりが甘く、大幅に遅れが出てしまいました。

今後も最大限の作業スピードで進めるとともに、以後のスケジュール管理体制も見直ししたいと思います。


本日は以上となります。

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えぃぴぃほりでー 2021/11/22 23:17

[エロ] すくらんぶる・まいんど の世界観や設定の理由について話します![3D脱出ゲーム]

お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
今回は、前回の記事にてコメントで「ユング」という設定についてコメントしていただいた方がおりましたので、今回のゲームの世界観や設定についてお話ししようかと思います。
 文章ばかりのあまり面白くない記事かと思いますので、興味のある方が読んでいただければ。興味がなければ太字のところだけでもどうぞ。

企画段階で出ていた別案たち

私たちの企画はディレクターでありシナリオライターでもある飛丸くんが大の「脱出ゲーム」好きであるということから企画が始まっています。
それでは、どういう世界観で脱出ゲームをやるのか? それを決めるべく開かれた会議において、3つの候補が出されていました。

ファンタジー世界でダンジョンから脱出しながらイチャコラ
近未来のディストピアにおいてコンピューターや支配者たちの手から脱出しつつイチャコラ
ヒロインたちの悩みの世界に入り込んでイチャコラ

①も②もすごく作ってみたら面白そうですし、今後やっていきたいところではありますが、その時に1番良いという意見が集まったのが③でした。

エロ×3D脱出ゲームが作りたい!けど、ゲームのギミックとエロが完全に分離してしまうのは…

 ③の素案をださせていただいたのは二郎だったので、なぜ③のような素案を出したのかというのを説明しようかと思います。
 個人的にギャルゲーのような形で脱出の過程でヒロインたちと交流を深められる形が良いというのは思っていたことですが、その際に出てくるギミック、これをいわゆる「脱出ゲーム」然としたものではなく、もう少し進めたいなと思いました。
 何らかの形で僕たちのゲーム独自のフックがないと、なかなか手に取ってもらえないのではないかと考えていました。
 そこで、「場所」からの脱出ではなく「人」からの脱出ということにしたら良いのでは?みたいなよくわからないひらめきが今回の設定の種になりました。
 最初は、いっそ様々なキャラクターたちとの会話の中から手がかりを探し、隠された人間関係や過去などを暴くことで脱出が成功する、みたいなことを考えていましたが、これはあまりにも「脱出げーむ」からは離れています。
 そこで、ヒロインたちはそれぞれに独自の「悩み」を抱えていて、その精神世界に閉じ込められてしまった(あるいは入り込んだ)主人公がそこの悩みを解くことでヒロインの悩みを解消し、自身も脱出するという形に落ち着きました。
 そこに存在するギミックたちはヒロインたちの精神世界の中で悩みを体現したものであり、そのギミックを解くことがそのままヒロインとの交流になるだろうという感じです。

精神世界「ユング」とは?

そこで、頑張って考えて、題材として使えそうなものにぶち当たりました。それが、人間の精神世界の構造を分析した、フロイトの「構造論」というものでした。
…いや、全然僕自身もよくは理解していませんが!
…なんかかっこいい感じだったので「こいつを良い感じに拝借しよう」て感じでやっています!
分からないなりにまとめたこの「構造論」てやつについて説明しようかと思います。

フロイトさんによれば、精神は三つの構造を有しており、それのバランスが崩れると精神疾患などが引き起こされるとしています。

①構造1:イド(エス)
無意識的なものであり、快楽原則に基づいてリビドーを解放し、衝動・欲求を充足することで快を得るメカニズム。一次過程と呼ばれる非論理的で非現実的な思考や、不道徳で衝動的な行動をもたらすものです。
 わかりやすくたとえるなら性欲ってことでしょう。エッチ
②構造2:自我(エゴ)
意識的なもので、現実原則に基づいて、イドによる衝動・欲求の充足を現実に合わせ調整したり、イドと超自我の葛藤を現実に合わせ調停したりするメカニズム。本能と理性のバランサーですね。自我は、基本的生活習慣のしつけを通じて、現実検討力や欲求不満耐性を身につけることでその基盤を発達させるらしいです。(難しいですけど、自分の欲求をいかに現実的に発散するか、あるいはいかに耐えるかということは日々の生活から養われるという意味だと思います
これは、現実に主人公が接するヒロインたちの人格に近いものなんじゃないかな~と思います。
③構造3:超自我(スーパーエゴ)
無意識でも前意識でもあるもので、道徳原則に基づいています。イドによるリビドー解放を道徳的価値に基づき、禁止・抑圧するメカニズム。したいけど、世間的にあれだからできない...っというやつですかね。本当はエッチなこと大好きなのにさも興味ありませんという顔で純文学など読みふける文学少女や、「破廉恥です!」といって露出度の高い服装をみて興奮してしまう純情委員長キャラ的なやつは、この超自我の働きが強そうです。エッチなのはいけないと思います!

そして、これらの構造を図で示したのが以下のものです。

よくわかりませんね。そこで分かりやすく、前述した委員長ちゃんで示してみます。


お年頃なのでエッチなことへの興味はあるのですが、委員長としての自分のキャラクターや、規則を重んじる彼女は、それを良くない!と押し付けて心の中にしまいこんでいる。そういうことが見事にあらわされているはずの図です。はい。

本能的な欲望や、願いなんかは常に生まれているけど、社会常識とかそのたいろいろなものに押さえつけられている。その結果、バランスの整った普通の自我が維持されている、という風にフロイトさんはとらえているではないかな~と思います。
そしてそれなら、抑圧された欲望や悩みなどが心のどこかにたまり続けていった結果、深い深い悩みになっていき、本人をむしばんでいく「なにか」になるっていう設定、ありなのではないかなと思いました。
 それが目に見える形で現れたのが「ユング」と呼ばれる精神世界ですね。(フロイトじゃねーのかよという突っ込みはあるかと思いますが、なんかユングの方がかっこいいじゃないですか。ユンゲラーみたいで。名前を考案してくれたのはライターのバジリスクこなみ君です。ちょうどよく中二くさく、なんとなくかっこいい絶妙な塩梅で割と気に入っています)
 とりあえず、そんな感じのものがユングの大元になっています。まだまだいろいろ設定はあるのですが、それはまたの機会にご紹介いたします。
 ちなみに、最初に示した3つの案のような感じで「こんな世界観で脱出ゲームがあったら楽しそう!やりたい!作って!」みたいなやつがありましたら、ぜひコメントなんかに書いてもらえたら次回作以降に反映されるかもしれません。

みおんちゃんのステージ、進めてます

https://twitter.com/n_3O/status/1462752244022276096

みおんちゃんのステージは、最初の方はホラー的な雰囲気で!というライターの飛丸くんの要望で、ホラーテイストが入っています。(そこまでガチホラーな感じにはならないと思いますが…)
いりいろ、ぶきみな演出入れていければなと思っていますが、ホラーというのは雰囲気作りが大事で、なかなか難しいところ。どこまでできるかな…。
また、動画内でちょっと出てきますが、もともとキーボードのキーに対応させていた「調べる」以外にできる行動を、画面上にボタンで表示して、マウスで完結できるように進めています。DLsiteユーザーはツクール製のゲームのユーザーが多く、キーボードで複数のキーを使うような操作方法はあまりなじみが薄いのではという貴重なご意見をいただいたので、進めているところです。
可能な限りしっかりしたクオリティで、なるべく早く応援していただいている皆さんのもとにゲームを届けられるように、一同頑張っていきます。
今後共、よろしくお願いいたします。

システム 二郎

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えぃぴぃほりでー 2021/11/13 22:33

【3Dエロ脱出ゲーム】みおん最終ステージの制作をしています【制作進捗】

こんばんは、ディレクターの飛丸です。

寒さが日に日に厳しくなってきて、もう冬といっても良い温度になってきましたね。暖房器具がないと指がかじかんでしまうくらいです。

今回は、みおんの最終ステージとなる、ホテル「ラブ・キャッスル」についてご紹介させて頂きます。

合宿で大詰めの制作を行っています

本日は制作が大詰めの段階&コロナ禍が一旦落ち着いたこのタイミングということもあり、メンバー3人で集まって制作を進めています。

もちろんマスク着用、就寝の際は別室の部屋に別れるなど、対策はしっかりと行っています。

主に各自ですべきタスクを黙々と行う作業会となっておりますが、途中でシナリオ制作についてのレクチャーをしたり、精神世界「ユング」についての世界観設定や行き詰まっている箇所を相談し合いも行ったりと、有意義な作業会ができています。

脱出ゲームというゲームの面白さを最大限引き出しつつも、それぞれのヒロインとどういった展開で進展していくのかといったストーリー面も固まりつつあります。

みおん個別ステージ「ラブ・キャッスル」を制作しています

先日は、第2ステージとなるみおんの共通ステージ「放課後の学校」をご紹介しました。
(共通ステージ紹介記事はこちら

今回は、みおんの最終ステージとなる個別ステージ「ホテル ラブ・キャッスル」制作の進捗をご紹介します。

みおん最終ステージは、オトナな空間が盛りだくさん

みおん個別ステージのホテル「ラブ・キャッスル」は名前のとおり、ラブホテルを主題としたステージとなっています。

正直、ラブホテルらしい要素はエントランスと客室くらいしか無いのですが、なんと言っても「女子高生の考える、オトナな空間」を演出したステージ作りを意識して制作しています。

現在の進捗としては、ギミックに関しては半分くらい完成、シナリオ面は大筋が固まってきたくらいの段階です。


今後も定期的に進捗はお伝えしたいと思いますので、楽しみにお待ちください。

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えぃぴぃほりでー 2021/11/09 19:28

【3D】新規表情差分を大公開!/選択肢システム実装しました 他【エロ脱出ゲーム】


お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
今回は簡単ではありますが、開発具合の進捗となります。

ノベルパートの表情差分大幅増!

https://twitter.com/n_3O/status/1453337472092438534
https://twitter.com/n_3O/status/1453664954771337229

当初は各キャラ5枚ずつという形で進んでいましたみおんちゃんとちゆきちゃんの表情差分ですが、本作のイラストレーターであるマーセ氏のご協力により、なんと表情差分が20パターン以上用意できることになりました!
マーセ氏からいただいたイラストの表情のパーツを許可をいただいたうえでそれぞれ分解し、シーンに合わせて組み合わせを変えることによって、実現しています。もちろん、もとの可愛いイラストが崩れない範囲で工夫をしなければなりませんが。
キャラクターたちの感情の微妙な機微に合わせて多様に変化する表情差分と、それを彩るエフェクトやモーションで、シナリオのパートの演出の幅がぐっと広まりました。
ちなみに新規表情差分で気に入っているのをあげますとミオンちゃんではこれです。


困ったように眉を顰めつつ、こちらに笑いかけてくれています。なにか、主人公がしょうもないことを言ったことに対して、愛想笑いをしてくれているのでしょうか。相手を気づつけないような気配りができるやさしさが見て取れると同時に、押しに弱そうな感じを受けますね。もっと困った顔を見せておくれ。

こちらは、どことなくツンデレ感が漂う表情ですね。しょうがないんだから…とかあきれながらもなにかに応えてくれそうな…?どんな会話をしているときにみおんちゃんはこんな表情をしてくれるのでしょう。楽しみ…(二郎はシナリオについて具体的にはまだ知らないので、まじで楽しみです)(にしてもみおんちゃんまじでおっ〇い大きいな…ちょっと寄せられた弾力感がたまらない)

次はちゆきちゃんの新表情差分です。もうなんかめいいっぱいの侮蔑と軽蔑が込められたような表情ですね。たぶんこれを向けられているのは主人公だと思うんですが、お前はいったい何を言ってしまったんだ……。にしてもここまで整ったキレイな顔をここまで曇らせることができるというのもなかなかできない体験じゃ……。

本日最後のご紹介がこちらの表情です。……良い!!これはきっとあれなんですよ。普段はつんつんしているちゆきちゃんですが、主人公とあれやこれやを経験するうちにだんだん心を許していく。そして、他愛ない日常の会話の1ページで主人公がつまらない冗談を言う。それに対して親愛のこもった嫌味で返す。そんなときの表情に違いありません。とある事情から外面を繕っていった彼女が、主人公にだけ見せる隙。そういう表情に違いありません。親しみと同時に少し子供っぽいいたずらっ気を感じる……(※あくまで二郎個人の妄想です)

とこのように大幅に表情差分が増やすことができたのですが、それはなにより元の絵がめちゃくちゃうまいから破綻せずに済んでいるんですよね。本当にイラストレーターはすごいというのを実感しております。

選択肢システムの実装

https://twitter.com/n_3O/status/1454025969837043715

かねてから実装したかった、選択肢システムが実装できました!これで、よりみおんちゃんやちゆきちゃんとの会話を楽しんでもらえるんじゃないかと思います。好感度システムのような要素も入れたいという案もありましたが、今回はそこまではできなそうですね…。
選択肢ボタンがポップアップするアニメーションやボタンのデザインも統一感がでるように作りました。
画面により動きがでて、ゲームの華やかさがまた一つ増したように思います。
3択とはいえ、やはり自分で答えを選んでキャラが反応してくれるというのは、ノベルゲームに欠かせない要素ですよね。

その他システム面でもちょこちょこ進めてます

https://twitter.com/n_3O/status/1455527084932042754
こちらは、MAP上に置いてあるアイテムをそのまま持ち上げて移動させるギミックです。本当はMAPにあるもの全部なにかしら動かせたりできたらたのしいんですが、さすがにそれをやるとデバッグ作業などとんでもないことになり今の知識では完成の見通しが立たなくなる可能性大なので、いくつかのパズル系のギミックでピンポイントで活用していく予定です。

本記事をみて興味を持ってくれましたら、ぜひ現在公開中の体験版をプレイしてみたください!
また、全年齢版フリーゲームも公開中です!

発売予定まで2か月。とにかくひたすら制作を進めるのみというところです。体験版公開後の皆様のたくさんの声に支えられて、頑張っています。
今後とも、ぜひよろしくお願いいたします。

3D・システム 二郎

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えぃぴぃほりでー 2021/10/26 20:45

【エロ】ゲームの改善のために今していることと、体験版更新について【3D脱出ゲーム】


お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
今回はゲームの全体的な進捗と、体験版の更新についてです。

全体的な進捗について

前の記事などでも飛丸くんが紹介してくれている様に、今現在、開発は第二ステージ以降に入っております。とりあえず流れとしては
①全体的なMAPの外観の仮置き
②MAPの大まかな見た目の確定(テクスチャ作業)
③詳細なMAPのデザイン及び主要ギミック等の実装
④フレーバーギミック及びマップ小物の作成
となっており、その間に、システム上の改修が入り込んでいく感じです。

この間体験版や全年齢版でいただいたご意見を元に、システム面でのいくつかの改善をしておりました。

①カメラ操作について

カメラ操作に関していくつかいただいた指摘に、直観的ではないというご意見ありました。
言われてみて気づきましたが、確かに、「画面をドラッグしている」という感覚からしたらカメラが反対方向に進んでいる……。
コメントなどでご指摘を受けるまで全く気付いていませんでした。最初に試しに組んでみていい感じにできたからそのまま使い続けた結果、そちらで慣れてしまった結果ですね…。
たぶんプレイされた皆様は何のことかお分かりかと思いますが、一応下に比較動画を置いています。
今後は、「ドラッグ方向にカメラが動く」という方で進めていこうかと思います。多分これに関しては切り替え式にしなくてもいいかな…?
AFTERの方のカメラ操作が一般的であろうと思いますので、これで行こうと思います。
それと、微妙にですが、カメラの移動とプレイヤーの入力の間にラグを発生させています。動画ではちょっと分かりづらいかと思いますが、少し慣性が働いているような挙動になっています。これによっても、酔い対策となっているかと思います。

Before
https://twitter.com/n_3O/status/1451181662272843780
After
https://twitter.com/n_3O/status/1451362951282053123

②ズーム系イベントの演出を変更

何か細かい操作や観察を要求するギミックなどは、固有のカメラに切り替えてその視点で操作をしてもらうという形式を取っています。その切り替えの際にこれまではカメラをアニメーションさせてぐわんと視界を動かしていました。
しかしおそらくこのようなプレイヤーの操縦と関係ないカメラの動きも酔いに繋がっているのではないかと思います。なので、カメラがぐいんと動くアニメーションはいったん廃して、以下のような暗転によるカメラ切り替えにしました。
カメラのアニメーションはちょっと気に入っていたのですが、いざ暗転に切り替えてみると、ちょっとクオリティが上がったといいますが、「なんかいい感じじゃんこっちのほうが!」とテンションが上がったのでこの方向で行きたいと思います。
PCの処理負荷的にもこちらの方がいいかな??
https://twitter.com/n_3O/status/1451514044280545283


ストーリーやギミックの分かりやすさの向上

頂いた感想の中に、「ちょっと難しかった」「解けなかった…」というご意見が複数ありました。脱出ゲームとしての謎のクオリティを担保しつつしっかりプレイヤーに解いてもらうちょうどよい難易度というのはかなり課題であり今後メンバーで熟議していく必要のあるところだと思います。
私たちのゲームは探索中の主人公やヒロインたちのリアクションでヒントが示されていく形式を取っていますので、そこでの伝わりやすさをしっかりと担保していかないといけません。
とりあえず、ゲームパートでの会話中に画像等を表示できる機能を追加しました。分かりづらいところや、アイテムを参照して考えてもらいたい時などは適宜この機能を使って示していけば、より分かりやすくなるのではないかと思います。
余談ですが、この動画のように細かい進捗報告などするときの会話は基本その時のテンションによって書き下ろしているのですが、これがけっこう楽しくて無駄に時間を使ってしまいそうな予感が…。
最初期の記事ではノベルゲーム形式でゲームを紹介したりもしていたので、そういう形でキャラたちに喋らせる形でcienの記事を書くのも凄く楽しいだろうなと考えています。もしかしたら今後そういう感じで出すかもしれません。(最近サムネのにぎやか士にしかなっていないチュー子ちゃんの出番を作りたい…!)
https://twitter.com/n_3O/status/1452642079897579522

体験版のアップデートに関して

この間、細かいアップデートを繰り返して、いただいたご意見を元にバグ修正や操作性などもちょっとずつ改善して言っています。しかし体験版の更新の方ができておりません。
というのも、体験版のアップデートという重要事項が頭から抜け落ちたまま、製品版に向けてのシステムの大改修を同じデータ上で始めてしまったがために、体験版時点での機能が正常に動かなくなっている状況なのです……。
製品版に向けたシステムが構築できた段階で、体験版部分も正式仕様に差し替えようと思っていたためです。
なので、体験版をアップデートするのにはもう少し時間がかかりそうです。
致命的な欠陥は確認されていないとはいえ、手触りになにかと不備のある体験版を早めに修正しておかないと新規さんのためにもいけないのですが…。
出来るだけ早く皆様からいただいた意見を反映させた体験版のアップデートができるように開発の方頑張っていこうと思います。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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