投稿記事

エロ脱出ゲームの記事 (48)

えぃぴぃほりでー 2021/09/13 00:25

ゲーム体験版の進捗報告!(ちょっとだけ進捗)

皆さまこんばんは。
広報・ライターのバジリスクこなみです。
今回は体験版についてなのですが…!

案外デバックが大変なのですねえ…。
体験版の試作品自体は既に出来上がっているのですが、
何せ我々はゲーム制作は初めての経験なので

床にめり込んでしまったり

壁にめり込んでしまったり

と。
脱出ゲームパートをフリーダムになんでもいじれるようにしたところ、
こういうことも発生してしまい…。

道具を無理やり壁にはめ込んだり、
壁にはめ込んだ状態で利用したり…
などなど、イレギュラーなことを繰り返すとやはりこうなってしまう。

そのほかにも
・床にめり込む→そこから別世界にいく
・床にめり込む→そこから無限に落下する(進行不可)
・壁にめり込む→脱出できない状況で脱出できる
・ある視点から戻れない

など、けっこ~~深刻なバグも色々出てきまして。
構成をシンプルにしていればそこまで複雑なバグは出ないだろうと思いましたが、
やはりデバッグしないとこういうことも起こるんですねえ。
普通に進行で行う範囲(そこまで変な、デバッグ用の行為ではない)でも色んなバグが出てきて、実際やってみて

「いやあ~…結構バグ出るもんなんだね…」

と、制作陣みんなでびっくりしました。


しかし、3D担当の野々宮氏がバババっと作業してくださるので、
今は既に改善済みです!ご安心をば。


今はこういった簡単なデバッグを繰り返したのち、
最後の細かい詰めに入っているところで、ゲームの大元は完成している状況です。

なので遅くても今月中には体験版をお見せできるんじゃないのかな~と考えております!

ただ、まだまだ我々も初めてな部分もありますので、色々追いつかない部分もあるかもです…!
また改めて告知させていただきますが、体験版は最低限、「進行不能バグ」系は完全に排除してリリースしますが、「ちょっと操作性悪いんだよね」「もーちょっと、こここうしてくれたほうが、操作わかりやすいな」という意見があればコメントやTwitterDMでもお知らせいただけるととてもうれしいです…!

ではでは。

(ライター・広報:バジリスクこなみ)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

えぃぴぃほりでー 2021/09/11 10:04

【3D】MAP内に落ちてある小物なんかのモデルを作っています【脱出ゲーム】


お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
この間、デバッグ系の作業に集中して、まとまった進捗としてなかなか報告できなかったので紙面ではお久しぶりです。

ゲーム内モデルの進捗状況

システム面の作業があらかた落ち着き、ストーリーに必須なモデルの作成などもほぼ終わっているので、MAPを彩るアイテム達のモデリングをいろいろしているところです。

今回のゲームシステムでは、エロパートとゲームパートが明確に分かれているので3D作業で作品のエロさに貢献することはあんまりできないのですが、その分ゲームパートにおける体験を充実させる方向で貢献できればなと思っています。

しかし場所が体育倉庫だけあって、作成が必要なアセットがたくさん…笑
以下はこの間作成していたアセット達ですね。

卓球部・野球部・サッカー部の備品などなど



だいたい、それぞれの画像にあるアセットをひとまとめに作ってそれぞれ1日、ここに見える範囲のアイテムで、総作業日数は3日というところでしょうか。(もちろん、他の作業もしているので厳密なものではありませんが)

仕事で小物を作成しているときの工数から考えて、時間がかかりすぎているという感覚でもないですが、やはりもっと工程を見直して効率化を図っていかないといけませんね。

3Dゲームモデル作成の面白さ

ところで、ゲームにおける3Dのアセットを作成するときに気にする点はいくつかありますが、その中の一つに「ポリゴン数」というものがあります。モデルというのは外側に張り付いているテクスチャ(絵)を取り去ってしまうと、辺と頂点で構成される単色の立体になります。この辺と頂点が多くなる=複雑な形状になるとそのモデルが持つ情報量が大きくなり、ゲームに占める容量が大きくなってしまいます。
なので、限られたリソースの中でやりくりしなければいけないゲームモデルなどは、できるだけ低いポリゴン数(ローポリ)で作成するのが望ましいわけです。

ちなみに上の画像の中に三種類のバッグがあります。皺が入っていて、結構複雑な形状に見えるかもしれませんが、実はモデル自体の胴体部分は寸胴なただの筒です。

これの表面に、皺が入っているかのようなテクスチャを描くことで、本来のポリゴン数以上に複雑な立体であるかのように見せかけているわけですね。面白い技術です。
しかも、ただ絵が描いてあるだけではなく、そこに書き込まれている凹凸通りに実際に存在しているかのように、ソフトが光の反射を制御することで、さらにリアルな表現にしてくれています。
一方で、テクスチャでは誤魔化せない部分(画像で言うと持ち手の部分)はシルエットの滑らかさ=モデルのクオリティになってしまうので、ある程度ポリゴン数を割いています。(画像のモデルはそこまで厳密に気を付けて作ってはいないので、本当に仕事でやるならもっとポリゴン数を減らさないといけないかも)

この、ポリゴン数を割くところと割かないところの判断がゲームモデル作成ではかなり重要になってくるし、面白いところでもあります。
「ここの細かい形状は絶対必要なんだ!というかカッコいいし!!」と思ってめちゃくちゃ丁寧に作っても、実際のゲーム画面にいれてみると「…思ったより全然見えないね?」なんてことが起きます。作成時はカメラを寄せたりして作りますが、実際のゲーム内になるとカメラの角度や距離が決まってたりするのでね……。
逆に、ほんのちょっとだけいれたくびれがめちゃくちゃモデルのクオリティをあげてくれたりなんてことも。

僕自身、このあたりのことはもっとうまい人のモデルをたくさん見て勉強していかないといけないと思っています。
よりポリゴン数が少なく、その割にリッチな見た目のモデルを作れることができたら、プレイヤーの人にもゲームの世界を楽しんでもらえますし、なにより自分が作ったあとの満足を得られる!

チュートリアルステージ以降の4つのMAPも、すでにアイディアがシナリオ班から提示されてきていますが、個性的で作り甲斐のあるMAPになりそうです!
探索していて楽しいと思えるようなステージを届けられるように、頑張ります!


(システム・3D担当 二郎)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

えぃぴぃほりでー 2021/09/04 18:22

「えぃぴぃほりでー」公式Twitter始動!【エロ脱出ゲーム】

こんばんは! ディレクターの飛丸です。

9月に入り、急に涼しくなりましたね……。

まだまだ暑さ対策は必要ですが、徐々に秋に近づいてくるのかな、と楽しみにしている今日この頃です(ちなみに飛丸は秋が一番好き)。

Twitterアカウント開設!

さて、先日えぃぴぃほりでー公式のTwitterアカウントが開設されました!

開設当初はTwitterの謎仕様によってシャドウBAN(?)のような扱いを受けて、「この先どうなるんだ……!?」とヒヤヒヤしていましたが、今は無事にツイートが見られるようです。

なお公式アカウント自体を成人向けコンテンツに設定しているので、見られない方は「設定とプライバシー」→「プライバシーとセキュリティ」→「センシティブな内容を含む可能性のある画像/動画を表示する」をオンにしてみてください。

呟く内容としては、より詳細な開発状況やメンバーの活動RT、ちょっとしたひとり言が主となっています。

Cien更新の通知もしておりますので、「更新を見逃したくない!」という方はフォローしておくことをオススメします!(PCの方は画面右側の公式Twitterから飛べます)

メンバーもひっそり呟いてます

メンバーのTwitterアカウントを告知する機会があまりないので、今回は各メンバーのTwitterリンクも載せておきます!

飛丸(ディレクター・シナリオ担当)はこちら
ゲーム制作にまつわる呟き、同人エロゲやイラストなどの共有が多めです。

二郎(エンジニア・3Dデザイン担当)はこちら
主に開発中のゲーム画面を呟いています。開発ソフトのUE4関係のネタも多いので、ゲーム制作を目指している人は参考になるかも?

こなみ(シナリオ・広報担当)はこちら
主にシャニマスや声優に関する呟きが多いです。シャニマスファンはチェックしておくといいかも?

開発進捗

現在は体験版のテストプレイを行い、ゲーム中に不具合やおかしな動作が無いかの確認をおこなっています。

初の制作なので修正する箇所が多く戸惑っていますが、エンジニアの二郎くんにフルパワーで頑張ってもらっています!

こちらが完了しだい、体験版に必要な要素を追加して、DLsiteに申請となります……!

申請後はDLsiteの審査を待ち、OKが出てからWebページに並ぶかと思います。

システム面の修正量と審査の期間にもよりますが、9月中には体験版が申請できる見込みです!

いよいよ当サークル処女作の体験版が見えてきました……! お楽しみに!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

えぃぴぃほりでー 2021/08/29 21:17

ついに公開!新作エロ脱出ゲーム『すくらんぶる♡まいんど』キャライラスト紹介!

皆さまこんばんは。
先日イラストラフを公開しましたが、今回完成イラストが届きました!
つきましては、キャラクター紹介と、それに合わせてゲームの紹介を改めてさせていただきたいと思います。

まずはさっそく、イラストとキャラクターを紹介させていただきます。

こちらです!

本ゲーム『すくらんぶる♡まいんど』のメイン2人のヒロインです!

一人目は未音(みおん)ちゃん。


二人目は智有紀(ちゆき)ちゃんです。


このイラストはマーセ様にお描きいただきました!ありがとうございます…!

マーセ様のリンクはこちら


今回キャラクターは2人。メインヒロイン2人で本ゲームは進んでいきます。
途中で分岐し、2人のどちらかを攻略していくスタイルでゲームが進んでいきますので、2人のどっちを攻略するか、悩みながら進めてくださいませませ。

そしてこのゲームの詳細なのですが、本作は「3Dエロ脱出アドベンチャー」として制作しております。

【ゲーム画面】新作エロ脱出ゲーム『すくらんぶる♡まいんど』【先行公開!】
https://ci-en.dlsite.com/creator/9959/article/489627
(※プレイ映像は開発初期のものですので、現在の映像・画面は下記に掲載しております)

詳しく知りたい方は上記記事をご覧くださいませ。
プレイヤーは悩める女の子の心のダンジョンの中に入り込み、交流(意味深)を深めながら脱出を目指します。
ゲーム本編は①ノベルパート②脱出ゲームパート③えっちパートで構成されています。


ちなみに、体験版もあと少しで公開できるかなというところまで来ております!
遅くとも1カ月、早ければもっとすぐに……かも!?

気になる方はCi-enをフォローくださいませ!

また、上記に添付した記事は公開当時のものなので、さらにアップデートした映像を下記のように公開しておりますよ!


[エロ]3Dインベントリシステムがほぼ出来上がりました[脱出ゲーム]

流行りのゾンビサバイバルFPSから3D脱出ゲーム制作のヒントがもらえました!


こんな感じで随時更新していきますのでよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

えぃぴぃほりでー 2021/08/28 12:08

流行りのゾンビサバイバルFPSから3D脱出ゲーム制作のヒントがもらえました!


お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。

先日投稿しました記事[エロ]脱出ゲームパートのUIを検討しています[脱出ゲーム]において、脱出ゲームパートのUIの検討をしており、参考にできるゲームはありますか?という風に記事を書いたところ、FPS探索ゲームでは「7 Days to Die」というゲームが、分かりやすく参考になるのではないかというコメントをお寄せいただきました。

残念ながら実際にプレイして感覚を、というまでには至りませんでしたが、公式がアップしているPVの方を参考にいろいろ研究してみました。
https://www.youtube.com/watch?v=AOSDIlaRGCg&t=77s

以下はその中のワンシーンのスクショです。

私たちのゲームは戦闘や逃走など、プレイヤーにリアルタイムでの判断スピードを迫るような要素はあまりありませんが、それでも、プレイヤーは謎を解くためにあれこれ考えたり目の前のギミックを操作しながらプレイをしていくはずです。

以下が私たちのゲームのスクショです。


このシーン、右下に装備アイテムについての欄があり、マウスホイールを回すことで装備を切り替えることができ、今は鍵を装備しています。が、小さくてわかりづらいですね。

7 Days to Dieの方では、装備アイテムをキャラが握る手が画面内に伸びるという形で、今何が装備されているのかをプレイヤーがわざわざ確認する必要もなく、感覚的に理解することができます。そしてその分、ゲーム内での操作や探索に集中できます。
アイテム装備時と非装備時では明らかに画面の様子が変わります。
しかし、私たちのゲームでは、少し気を抜くと今何のアイテムを装備しているのか分からなくなって「あれ、調べられない…おかしいな…あ、違うアイテム装備してたわ」みたいになことになる可能性が高いなと感じました。

なので、以下のようにUIを変更しました!

①装備中のアイテムは、そのモデルを画面右下に表示させる#

画像では、任意のところに置くことのできる梯子を装備している状態です。
最初は画面の視認性を考慮して、装備アイテムのUIは小さい方がいいのではと考えてデザインをしたのですが、どのアイテムを装備しているか(あるいは装備していないか)というのはプレイヤーのとれる行動に直接的に影響しますので、意識せずとも目に入る方がやはりいいですね。見た目もなんかFPS探索ゲーム感が増してGOODです。

②その物体に対してどのような操作ができるのかを可能な限りカーソル上に表示させていく。


スクショは、ボールラックを揺らすことができるギミックの例です。
ボールラック上にカーソルがあっていると、EかRで何らかのアクションを取れます。
もともとはこの仕様はそこまで多用する予定ではありませんでしたが、やはりカーソル上(プレイヤーが注目している場所)に操作ガイドを表示させた方がよいだろうと思い、細かいギミックの操作などでも操作ガイドが出るように作っていく予定です。
また以下の動画内ではその他にも「梯子を拾うor乗る」「拡大ビューを戻すor金庫を開ける」などのその時点でできる操作を表示させています。

https://twitter.com/n_3O/status/1431186518958239751

これで、よりスムーズにゲームの方に集中してもらえるのではないかと思います。

たくさんゲームをプレイし、その作りを自分なりに考えてみる重要さ

 7 Days to Dieはパッと見ると全く違うジャンルですが、よくよく自分たちのゲームと見比べて、なぜそのように作られているのかというのを考えてみると、活用できるヒントや考え方をもらえるのだということを今回学びました。
 改めて考えるとかなりゲーム作りにおいてはとても初歩的な内容のように思いますが、いざ自分で作ってみると、よく見る仕様や画面構成には意味があるのだなあと実感しました。
 そしてそれは、いろんなゲームに当てはまると思います。どんなジャンルのゲームからでも、自分のゲームに活かせる要素は得られるでしょう。もっとたくさんゲームをプレイしないと……。
 とりあえず、7 Days to Die は今の制作や仕事が落ち着いたらプレイしようと思って買いました!
 クラフト系でかつ、拠点防衛要素のあるゲームすごく好きなので普通にツボです。ゾンビがちょっと怖いけど…。
 未プレイな方いましたらぜひ!
7 Days to Die

また、該当のコメントをいただいた方、大変ありがとうございました!
この記事をもって感謝の意をお伝えさせていただきます。


本ゲームに登場する可愛いヒロイン:ついに公開!キャラクターラフ届きました!



(システム・3D 二郎)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

4 5 6 7 8 9 10

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索