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エロ脱出ゲームの記事 (48)

えぃぴぃほりでー 2021/08/21 18:27

【エロ】スクリプトの勉強会をしました!【脱出ゲーム】


こんばんは!

ディレクター兼シナリオ担当の飛丸です。

今回は、先日サークル内で開催された「スクリプト勉強会」についてお伝えします。

スクリプトとは?

ゲーム制作をしたことのある方はご存知かとは思いますが、ゲームのシナリオライターは、小説などのようにお話を文章で書くだけで「はい完成、終わり!」とはなりません。

一番簡易なノベルゲームでも、会話文と地の文に加えて、

  • 背景
  • BGM
  • 会話の間に挟まるSE(効果音)の指定
  • 立ち絵(話しているキャラクター)の位置・表情

こういった要素の指定が必要となります。

また、アドベンチャーゲームであれば、選択肢やシナリオ分岐、RPGなどであれば画面やキャラクターの移動も入ることもあるでしょう。


この一環の作業をゲーム業界では、スクリプトと言うそうです(私も素人なので、違ったらご指摘お願いします……)。

スクリプトはふつう、プログラマーの方がエクセルなどの入力しやすい仕様・フォーマットで作成します。

このエクセルに入力していく作業が、最初は難しい難しい……

小学生の頃、パソコンゲームを作ろうとした私はここでつまずいて挫折し、ゲーム作りを途中で投げ出してしまいました……

リソース分担とメンバーができること

プログラムの知識もある程度必要なスクリプトの実装。

苦い思い出のある私はできれば遠慮しておきたい作業です。
しかし今回は3人でゲームを作るので、そんなワガママは言ってられません。

ゲームの性質上、リソースと負担が掛かりやすいプログラム面は、少しでも他のメンバーが手伝わないと、エンジニアの方が大変になってしまいます。

もちろん、エンジニアに「人手が足りないからゲームのプログラム調べて組んでおいて」なんて言われても、素人の私はそんなことまでできません。言われたら泣きます。

けれど、できることはお互い最大限やっていきたいものです。

勉強にもなりますし、ね。

スクリプト勉強会の内容

さて、話はそれましたが、そんな感じで始まったスクリプト勉強会。

流れとしては、エンジニアの二郎くんが我らシナリオライター2人にUnreal Engineとエクセルを使ったシナリオの実装方法について教授してくれました。

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えぃぴぃほりでー 2021/08/15 21:24

ついに公開!キャラクターラフ届きました!

皆さまこんばんは。

シナリオ担当のバジリスクこなみでございます。

今回はなんと!お待たせいたしました!!

メインヒロインの立ち絵ラフが届きました〜!


エロゲでは非常に大事な要素であるかと思いますが、

それがついにやってまいりました。

今回の記事は多くの方々にみていただきたいというところがございますので、

全体無料公開としております!

他の記事もありますが、フォロワー限定公開(無料)しかないので、

是非是非フォローしてみていってくださいませ。

それではイラストどうぞ!


め、めっちゃかわいい〜〜〜!!!!!!

僕らもびっくりしました・・・


今回のゲームはメインヒロインが2人!


このヒロイン2人を攻略していく、ちょっとファンタジックな脱出ゲームになります!

この美麗イラストを描いてくださったのはマーセ様です。

今回のゲームの立ち絵・イベントCGをご依頼させていただいている絵師さまでございます。

https://twitter.com/marse_6

上記アカウントには他にも綺麗なイラストが上がっているので是非是非ご覧くださいませ。

僕もシナリオ担当として、ますますやる気が出てまいりましたので頑張って行きますよぉ〜!!

この調子で体験版にも2人の立ち絵を導入して参りますので皆さまお楽しみに!!


近々体験版をリリース予定ですので、この絵を見て気になった方はCi-enをフォローいただき続報をお待ちくださいませ!


(※本ページにて公開しているラフ、リンク掲載など、全てマーセ様に承諾をいただいた上で公開しております。
また、今回の依頼はマーセ様には外部委託のような形で依頼しておりますので、ゲームに関する質問や問い合わせは全てえいぴぃほりでー宛にお願いいたします。)

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えぃぴぃほりでー 2021/08/12 18:15

[エロ]3Dインベントリシステムがほぼ出来上がりました[脱出ゲーム]

お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
ゲームの開発の進捗状況についてご報告をいたします。

兼ねてからああしようこうしようといろいろ考えて試行錯誤していた3Dインベントリシステムが、ようやく一応の完成をみました。

https://twitter.com/n_3O/status/1425370418832056323

最初の頃は、画面上に配置したボタン等でアイテムを操作していろいろ調べるような仕様を考えていましたが、キーボードやマウスの入力で直観的に操作できるようになりました。
先日ご報告したUIを、実際にゲームの中に実装することができました。よかった~。

最低限ここまでは実装したい!という機能を入れ込めたことでかなり安堵していますが、まだまだ作業は山積みで、セーブ&ロード、コンフィグの実装、ゲームパートでの会話画面の作成、ノベルパートの演出の追加、ゲームパートの画作り、個別のギミックの実装etcetcetc
作業は山積みなのですね~…。
しかし、自分の思い描いたとおりにゲームが動いたときの快感たるや…。

今後も、引き続き制作進めていきます!
近々、キャライラストの公開もできるかと思います。
イラストレーターさんから素晴らしいものが届きました!
お楽しみに!


「すくらんぶる♡まいんど」プレイ映像(仮)

(システム・3D担当 二郎)

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えぃぴぃほりでー 2021/08/08 00:16

[エロ]脱出ゲームパートのUIを検討しています[脱出ゲーム]

お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。

ゲームの開発の進捗状況についてご報告をいたします。

この間は、ノベルパートの手入れをしておりまして、そこにはキャラクターイラストが入ってしまうのでこちらではなかなか進捗をご報告できないのですが、それ以外で言いますと、3DインベントリのUIのデザインの検討をしていました。

3Dインベントリでアイテムを調べたり、情報収集を行ったりというのはこのゲームの重要な要素の一つで、プレイヤーにとっても触れる回数の多い機能になると思います。
できるだけストレスなく、思ったようにアイテムを調べることができるような良いシステムにできればなと思っています。どれだけ良いものにできるかはわかりませんが…。

それとアクションを起こすことができる場所にカーソルが合うと以下のように、その場でできる操作がPOPUP表示されるような形も実装できればいいのではないかと思っています。


今回お見せしたいているのは、ゲーム画面のスクショの上からPhotoshopを使って仮置きしている状態なので、まだゲーム内に実装はできていないのですが…。

こういったFPSの探索系のゲームなどのUIを参考にいろいろ検討していこうと思っています。もしなにか、FPS探索ゲームの傑作はこれだよ!みたいな意見やおすすめなんか、コメントで教えていただけると喜んで購入して参考にしてみようと思います。

以上、開発状況の進捗でした。

関連記事:「すくらんぶる♡まいんど」プレイ映像(仮)

システム 担当 二郎

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えぃぴぃほりでー 2021/08/03 18:33

[エロ]取得したアイテムにアニメーションがつけられるようになりました[脱出ゲーム]

お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。

ゲームの開発の進捗状況についてです。
「すくらんぶる♡まいんど」は3D脱出ゲームです。その強みを最大限生かしたゲームにするために、可能な限り動きのあるゲーム画面を作っていきたいなと思いながら開発しています。

3Dインベントリを実装するというのは絶対やりたい!という感じだったのですが、よく見る、通常のゲーム画面を背景にアイテムだけが浮かんでいるタイプの表現をどうすれば実装すればいいか苦戦しておりました。
ただ、なんとか実装することができました。
https://twitter.com/n_3O/status/1421112946432741376

また、先述のように動きのあるゲームのために、アイテムをクリックしたら独自の動きをしてくれるようなものにしたいと思っていましたが、これまではやり方が分からず、単純なアニメーションしか実装できていませんでした。
今回、他のソフトでアニメーションを付けたデータを取り込むことで、より複雑なアニメーションでも実装できるよう目途が立ち、安心しています。
https://twitter.com/n_3O/status/1422485789166821381
動画に登場するアイテムでは、まだそこまで複雑な動きはしていないですが、今後作っていくアイテムは、もっとかっこよく、触り心地のよいアニメーションを可能な限りつけていければいいなと思っています。
以上、開発状況の進捗でした。

関連記事:「すくらんぶる♡まいんど」プレイ映像(仮)

システム 担当 二郎

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