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脱出ゲームの記事 (68)

えぃぴぃほりでー 2021/11/13 22:33

【3Dエロ脱出ゲーム】みおん最終ステージの制作をしています【制作進捗】

こんばんは、ディレクターの飛丸です。

寒さが日に日に厳しくなってきて、もう冬といっても良い温度になってきましたね。暖房器具がないと指がかじかんでしまうくらいです。

今回は、みおんの最終ステージとなる、ホテル「ラブ・キャッスル」についてご紹介させて頂きます。

合宿で大詰めの制作を行っています

本日は制作が大詰めの段階&コロナ禍が一旦落ち着いたこのタイミングということもあり、メンバー3人で集まって制作を進めています。

もちろんマスク着用、就寝の際は別室の部屋に別れるなど、対策はしっかりと行っています。

主に各自ですべきタスクを黙々と行う作業会となっておりますが、途中でシナリオ制作についてのレクチャーをしたり、精神世界「ユング」についての世界観設定や行き詰まっている箇所を相談し合いも行ったりと、有意義な作業会ができています。

脱出ゲームというゲームの面白さを最大限引き出しつつも、それぞれのヒロインとどういった展開で進展していくのかといったストーリー面も固まりつつあります。

みおん個別ステージ「ラブ・キャッスル」を制作しています

先日は、第2ステージとなるみおんの共通ステージ「放課後の学校」をご紹介しました。
(共通ステージ紹介記事はこちら

今回は、みおんの最終ステージとなる個別ステージ「ホテル ラブ・キャッスル」制作の進捗をご紹介します。

みおん最終ステージは、オトナな空間が盛りだくさん

みおん個別ステージのホテル「ラブ・キャッスル」は名前のとおり、ラブホテルを主題としたステージとなっています。

正直、ラブホテルらしい要素はエントランスと客室くらいしか無いのですが、なんと言っても「女子高生の考える、オトナな空間」を演出したステージ作りを意識して制作しています。

現在の進捗としては、ギミックに関しては半分くらい完成、シナリオ面は大筋が固まってきたくらいの段階です。


今後も定期的に進捗はお伝えしたいと思いますので、楽しみにお待ちください。

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えぃぴぃほりでー 2021/11/09 19:28

【3D】新規表情差分を大公開!/選択肢システム実装しました 他【エロ脱出ゲーム】


お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
今回は簡単ではありますが、開発具合の進捗となります。

ノベルパートの表情差分大幅増!

https://twitter.com/n_3O/status/1453337472092438534
https://twitter.com/n_3O/status/1453664954771337229

当初は各キャラ5枚ずつという形で進んでいましたみおんちゃんとちゆきちゃんの表情差分ですが、本作のイラストレーターであるマーセ氏のご協力により、なんと表情差分が20パターン以上用意できることになりました!
マーセ氏からいただいたイラストの表情のパーツを許可をいただいたうえでそれぞれ分解し、シーンに合わせて組み合わせを変えることによって、実現しています。もちろん、もとの可愛いイラストが崩れない範囲で工夫をしなければなりませんが。
キャラクターたちの感情の微妙な機微に合わせて多様に変化する表情差分と、それを彩るエフェクトやモーションで、シナリオのパートの演出の幅がぐっと広まりました。
ちなみに新規表情差分で気に入っているのをあげますとミオンちゃんではこれです。


困ったように眉を顰めつつ、こちらに笑いかけてくれています。なにか、主人公がしょうもないことを言ったことに対して、愛想笑いをしてくれているのでしょうか。相手を気づつけないような気配りができるやさしさが見て取れると同時に、押しに弱そうな感じを受けますね。もっと困った顔を見せておくれ。

こちらは、どことなくツンデレ感が漂う表情ですね。しょうがないんだから…とかあきれながらもなにかに応えてくれそうな…?どんな会話をしているときにみおんちゃんはこんな表情をしてくれるのでしょう。楽しみ…(二郎はシナリオについて具体的にはまだ知らないので、まじで楽しみです)(にしてもみおんちゃんまじでおっ〇い大きいな…ちょっと寄せられた弾力感がたまらない)

次はちゆきちゃんの新表情差分です。もうなんかめいいっぱいの侮蔑と軽蔑が込められたような表情ですね。たぶんこれを向けられているのは主人公だと思うんですが、お前はいったい何を言ってしまったんだ……。にしてもここまで整ったキレイな顔をここまで曇らせることができるというのもなかなかできない体験じゃ……。

本日最後のご紹介がこちらの表情です。……良い!!これはきっとあれなんですよ。普段はつんつんしているちゆきちゃんですが、主人公とあれやこれやを経験するうちにだんだん心を許していく。そして、他愛ない日常の会話の1ページで主人公がつまらない冗談を言う。それに対して親愛のこもった嫌味で返す。そんなときの表情に違いありません。とある事情から外面を繕っていった彼女が、主人公にだけ見せる隙。そういう表情に違いありません。親しみと同時に少し子供っぽいいたずらっ気を感じる……(※あくまで二郎個人の妄想です)

とこのように大幅に表情差分が増やすことができたのですが、それはなにより元の絵がめちゃくちゃうまいから破綻せずに済んでいるんですよね。本当にイラストレーターはすごいというのを実感しております。

選択肢システムの実装

https://twitter.com/n_3O/status/1454025969837043715

かねてから実装したかった、選択肢システムが実装できました!これで、よりみおんちゃんやちゆきちゃんとの会話を楽しんでもらえるんじゃないかと思います。好感度システムのような要素も入れたいという案もありましたが、今回はそこまではできなそうですね…。
選択肢ボタンがポップアップするアニメーションやボタンのデザインも統一感がでるように作りました。
画面により動きがでて、ゲームの華やかさがまた一つ増したように思います。
3択とはいえ、やはり自分で答えを選んでキャラが反応してくれるというのは、ノベルゲームに欠かせない要素ですよね。

その他システム面でもちょこちょこ進めてます

https://twitter.com/n_3O/status/1455527084932042754
こちらは、MAP上に置いてあるアイテムをそのまま持ち上げて移動させるギミックです。本当はMAPにあるもの全部なにかしら動かせたりできたらたのしいんですが、さすがにそれをやるとデバッグ作業などとんでもないことになり今の知識では完成の見通しが立たなくなる可能性大なので、いくつかのパズル系のギミックでピンポイントで活用していく予定です。

本記事をみて興味を持ってくれましたら、ぜひ現在公開中の体験版をプレイしてみたください!
また、全年齢版フリーゲームも公開中です!

発売予定まで2か月。とにかくひたすら制作を進めるのみというところです。体験版公開後の皆様のたくさんの声に支えられて、頑張っています。
今後とも、ぜひよろしくお願いいたします。

3D・システム 二郎

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えぃぴぃほりでー 2021/11/01 01:39

フリーゲーム感想と制作中のギミックについて

こんばんは、ディレクターの飛丸です。

ハッピーハロウィン!(遅) というわけで、いよいよ今年もあと2ヶ月になりました。皆さまいかがお過ごしでしょうか。

ゲーム制作の方も少しずつ、大詰めに向けて動き出しております。

今回は、先日行われたクリエイターズ文化祭の感想・そして未音個別ステージ限定のギミックのアイデアなどをつらつらと書いていきたいと思います。


クリエイターズ文化祭収穫その1:星屑カクテル

こちらは、ましかく様の掌編フリーゲーム。

「星」「カクテル」というタイトルに惹かれてプレイ(何を隠そう飛丸は大のお酒好きなのです)しました。

ゲームをスタートさせたとたん、幻想的な音楽と優しくも可愛らしいイラストが出迎えてくれます。これだけで「あぁ、良ゲーだな」と感じさせます。スゴい……。


ゲームシステムとしては、選択肢を数個選ぶだけ。

選択肢によって、女性バーテンダーがおすすめのカクテルを作ってくれます。

5分とかからずゲームが終わってしまうのがもったいないと思ってしまうほど、素敵な雰囲気な作品だな感じました。

なにげにサウンドにも力が入っているのか、効果音の選び方やタイミングもとても心地よい。

今後長編などが公開されたらぜひしっかりとプレイしたい、と思わせてくれるような作品でした。

ぜひ興味のある方はプレイしてみてください。


ゲームはこちら


クリエイターズ文化祭収穫その2:Chronicle of Grim Reapers

こちらはTEAM海の藻屑様が制作中の、ホラー探索RPG。

直訳すると「死神の物語」。こちらも空気感が素晴らしいゲームです。現在は前編が公開中。


ゲームシステムとしては、探索系の即死ゲーと思わせて、死ぬたびに男の素性が分かっていく、という変わった設定となっています。

謎解きなどのギミックはけっこう難易度が高いものの、死んだ時はマップ上にヒントが設置されるというお助け要素があり、詰み辛くなっている点がとても良いと思いました。

まだ最後まで辿り着けてはいませんが、最後までプレイしたいですね。

ゲームはこちら

ちょっとだけ進捗報告:未音個別ステージのギミックを考えています

先々週はステージ2となる未音の共通ステージについてご紹介しましたので、今回は個別ステージについてご紹介します。

現在はステージ4、最終ステージとなる未音個別ステージのギミックを考えています。

最終ステージでは、ギミックに加えてちょっと変わったシステムを入れようと計画しています。

その名も、ドリンク&ドランクシステム(仮)!

上部画像の書き散らかしたノートが発想の元となっています。
(読める方はぜひ挑戦してみてください……)

詳細はまた細かい仕様が決まってからお伝えしようと思いますが、ギミックの一部として「未音にお酒を作り、飲ませることで謎解きのヒントや解決につながる」という性質で導入しようと考えています。

参考にさせて頂いた作品として、Xbox360発の恋愛シミュレーション**「ドリームクラブ」や、Steamで一時期話題になったバーテンダーゲーム「VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)」などがアイデアの元となっています。

上述の星屑カクテルも、アイデアの一助になりました。


またお見せできる形になったら記事にしようと思います。
ぜひ、続報を楽しみにしていてください。

それでは今日はこのあたりで。

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えぃぴぃほりでー 2021/10/26 20:45

【エロ】ゲームの改善のために今していることと、体験版更新について【3D脱出ゲーム】


お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
今回はゲームの全体的な進捗と、体験版の更新についてです。

全体的な進捗について

前の記事などでも飛丸くんが紹介してくれている様に、今現在、開発は第二ステージ以降に入っております。とりあえず流れとしては
①全体的なMAPの外観の仮置き
②MAPの大まかな見た目の確定(テクスチャ作業)
③詳細なMAPのデザイン及び主要ギミック等の実装
④フレーバーギミック及びマップ小物の作成
となっており、その間に、システム上の改修が入り込んでいく感じです。

この間体験版や全年齢版でいただいたご意見を元に、システム面でのいくつかの改善をしておりました。

①カメラ操作について

カメラ操作に関していくつかいただいた指摘に、直観的ではないというご意見ありました。
言われてみて気づきましたが、確かに、「画面をドラッグしている」という感覚からしたらカメラが反対方向に進んでいる……。
コメントなどでご指摘を受けるまで全く気付いていませんでした。最初に試しに組んでみていい感じにできたからそのまま使い続けた結果、そちらで慣れてしまった結果ですね…。
たぶんプレイされた皆様は何のことかお分かりかと思いますが、一応下に比較動画を置いています。
今後は、「ドラッグ方向にカメラが動く」という方で進めていこうかと思います。多分これに関しては切り替え式にしなくてもいいかな…?
AFTERの方のカメラ操作が一般的であろうと思いますので、これで行こうと思います。
それと、微妙にですが、カメラの移動とプレイヤーの入力の間にラグを発生させています。動画ではちょっと分かりづらいかと思いますが、少し慣性が働いているような挙動になっています。これによっても、酔い対策となっているかと思います。

Before
https://twitter.com/n_3O/status/1451181662272843780
After
https://twitter.com/n_3O/status/1451362951282053123

②ズーム系イベントの演出を変更

何か細かい操作や観察を要求するギミックなどは、固有のカメラに切り替えてその視点で操作をしてもらうという形式を取っています。その切り替えの際にこれまではカメラをアニメーションさせてぐわんと視界を動かしていました。
しかしおそらくこのようなプレイヤーの操縦と関係ないカメラの動きも酔いに繋がっているのではないかと思います。なので、カメラがぐいんと動くアニメーションはいったん廃して、以下のような暗転によるカメラ切り替えにしました。
カメラのアニメーションはちょっと気に入っていたのですが、いざ暗転に切り替えてみると、ちょっとクオリティが上がったといいますが、「なんかいい感じじゃんこっちのほうが!」とテンションが上がったのでこの方向で行きたいと思います。
PCの処理負荷的にもこちらの方がいいかな??
https://twitter.com/n_3O/status/1451514044280545283


ストーリーやギミックの分かりやすさの向上

頂いた感想の中に、「ちょっと難しかった」「解けなかった…」というご意見が複数ありました。脱出ゲームとしての謎のクオリティを担保しつつしっかりプレイヤーに解いてもらうちょうどよい難易度というのはかなり課題であり今後メンバーで熟議していく必要のあるところだと思います。
私たちのゲームは探索中の主人公やヒロインたちのリアクションでヒントが示されていく形式を取っていますので、そこでの伝わりやすさをしっかりと担保していかないといけません。
とりあえず、ゲームパートでの会話中に画像等を表示できる機能を追加しました。分かりづらいところや、アイテムを参照して考えてもらいたい時などは適宜この機能を使って示していけば、より分かりやすくなるのではないかと思います。
余談ですが、この動画のように細かい進捗報告などするときの会話は基本その時のテンションによって書き下ろしているのですが、これがけっこう楽しくて無駄に時間を使ってしまいそうな予感が…。
最初期の記事ではノベルゲーム形式でゲームを紹介したりもしていたので、そういう形でキャラたちに喋らせる形でcienの記事を書くのも凄く楽しいだろうなと考えています。もしかしたら今後そういう感じで出すかもしれません。(最近サムネのにぎやか士にしかなっていないチュー子ちゃんの出番を作りたい…!)
https://twitter.com/n_3O/status/1452642079897579522

体験版のアップデートに関して

この間、細かいアップデートを繰り返して、いただいたご意見を元にバグ修正や操作性などもちょっとずつ改善して言っています。しかし体験版の更新の方ができておりません。
というのも、体験版のアップデートという重要事項が頭から抜け落ちたまま、製品版に向けてのシステムの大改修を同じデータ上で始めてしまったがために、体験版時点での機能が正常に動かなくなっている状況なのです……。
製品版に向けたシステムが構築できた段階で、体験版部分も正式仕様に差し替えようと思っていたためです。
なので、体験版をアップデートするのにはもう少し時間がかかりそうです。
致命的な欠陥は確認されていないとはいえ、手触りになにかと不備のある体験版を早めに修正しておかないと新規さんのためにもいけないのですが…。
出来るだけ早く皆様からいただいた意見を反映させた体験版のアップデートができるように開発の方頑張っていこうと思います。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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えぃぴぃほりでー 2021/10/26 00:41

【告知】VTuberこえゆたか(声優)様に実況していただきました!

こんばんは。バジリスクこなみです。

今回は告知でございます。

なんと!

VTuberの方にゲーム実況していただきました~!


なんとフリームで公開している情報から気にかけてくださり、
そこからこちらに興味を持っていただいたようです…!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/26887
(※すでに他でも公開している全年齢版です)

実況いただいたのはVTuber声優(こえゆたか)様です!
https://twitter.com/koeyutaka

我々はまだまだ宣伝も試行錯誤している段階で、こういった申し出は本当にありがたいです…!
やはり自薦で宣伝するのと、他の方から宣伝いただけるのは本当に大きく違うので…!


まだゲームやったことないなあ…
と手を付けてなかった人はこの機会に動画だけでも見ていただければと。

また、こういった実況は無制限でどんどんやっちゃってください!!
実況したい方はガンガンどうぞ!!
(さすがに製品版は、ネタバレ禁止など何かしらするかもですが…)


短いですが、今日はこんなところで。

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