Chomes@Kachusha 2022/12/18 07:59

「QuietGirls」進捗情報。記念絵エロ差分&新装備フレーバーテキスト紹介

皆様こんばんは~(早朝)


何か雪とか降ってますが張り切って更新行きましょう😂



もう一度記念絵

さて皆様Cienフォロー5000人ありがとうございますっ!
…んん?それはもうやっただろ…?




いやあ…そうなのですが…
おや…何やらチナちゃんの様子が…?



(カメラ下へPAN)



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(ビラッ)
(ズブブッ)


チナ「ふあぁぁ・・・おまたがぁ」



(なんと怪しく蠢く肉塊も蠢きながらお祝いに駆けつけてくれました!)

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(ビュルルルルル)


チナ「あー❤」








はい、以上。
記念絵のCi-en差分でございましたー

いやー…3週も開けてこれやる意味とは一体…🙄
まあゆったりやったぶん差分2も作れたので良しとしましょうか…





ウィンドウの話

と、これで終わるのもあんまりなのでw
細々とした進捗と変更点みたいなものを書き留めておこうと思います。


・まずはウィンドウ。
先行版から一部ウィンドウもマイナーチェンジさせております。
わかりやすい例では会話ウィンドウ。

.

まあ皆さんとっくに気づいているとは思いますが😅
以前のはちょっとシンプルすぎた感じなので少しだけ凝ってみました。
(ただ凝りすぎるとSFホラー感が逆に無くなっちゃうのでそこが難しい…)


そしてアイテムや装備の説明(フレーバーテキスト)欄。
どうしても文字数が多くなりがちで「ああ!また枠はみ出した!」って難儀しながら作ってたんですけど…
むしろ何でこの横幅じゃないといかんのか???と気づいてウィンドウを長くしました。

というか何で横の長さあわせてなかったんだこれ?(´・ω・`)当時の自分が何を考えてたのかわからん…w


で、これが今現在の説明欄。



ちなみにこれに旧仕様のウィンドウを当てるとこうなります🙄ガバいw


あとバトルメッセージウィンドウも文字の長さに合わせてウィンドウサイズが変わるようになりました。
先行版までだと一定の長さでちょっと余白が気持ち悪かったりしましたがそれも無くなってますね。



フレーバーテキストの話と新装備の話


さて先程のスクショでちらっとお見せしたのもありますし丁度良い機会なので他の装備やアイテムのフレーバーテキストもチラ見せしたいと思います。
効果等も書いてありますのでよろしければ色々想像してみてくださいませ~

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淫媚薬が異様に多いのはデバッグ用のセーブデータだからです💦お察しください😂


加えて「ESP」や「誘う」の説明もメニューで見れたほうが良いだろうと今現在思案中です。
(先行版だとバトル中にしか見られない)

以前ご紹介した「メモリーログ」内で見られるようにしようかと思っていますが、ちょっと階層が深いので操作が面倒くさいかもなぁとか。。
まあQGは一般的なRPGのように移動中にESP(魔法orスキル)が使えませんのであんまり意味無いといえば無いですけど🙄



ウディタの話

御存知の通り「QuietGirls」はウディタこと「WOLF RPGエディター」で組んでいるのですが、先日そのウディタが大型アップデートによりウディタ3.0となりました。
処理の効率化や色々と出来ることが増えたようで折を見てウチも導入したいと思っております。
ただQGは先行版のセーブデータの互換性を保たなくてはならないのでそこがダメなら導入は見送るしかなくなりますけどね。
(ただもしQGを多言語対応させるなら避けては通れないかもしれんですが…そもそも多言語対応できるかどうかあやしいけど)

ウチが初めてウディタを触ったのは2014年…もうだいぶ前になります。
その頃は解像度も最大800*600で比率も4:3にしか対応してなかったのですが今や1080pワイド解像度にまで対応していてビックリ…と言うか羨ましいw
今更QGの解像度は変えられないですからね…まあ某誰も殺さなくて良いRPGとかも4:3のVGAサイズだったりするし4:3も悪くは無いと思ってはいますけど。

で、ここCi-enでは敢えて今までウディタの組み進捗画像とかは出さなかったのですけどそういうのって需要ありますかねー?
たとえば…


こんなのとか

こんなのです。


たぶん何かしらウディタで制作されてる方にはそれなりに興味深く見てもらえそうな気もするんですけど、言い換えればそうじゃない方々はイミフなスクショでしか無いだろうからなぁ🙄💦


一枚絵マップの当たり判定&キー判定の組み方とかイベントフラグのDB管理etcとか…興味…あられます?💧


おわり


いやあ…何とか今回は間一週間で更新ができましたねぇ!


(土曜日って言ってなかったか?)


記念絵のエロ差分もお届けできて良かったです!


(土曜日って言ってたよね?)


今回はフラグ発動しなかったという事で!


(土曜b(ターン!!))



と冗談はさておき…今週は前々回あげたラフのイベントをぼちぼち仕上げていきたいと思います。
本当にできたら~ですが次回更新でアニメまで作ってチラ見せしたいですね。

だいぶ能率も戻ってきたのでここは何とかかんとか頑張って距離を稼ぎたい所…(´・ω・`)
どうせ春先になったらまたデバフ食らうだろうからなあ(´;ω;`)


ではでは

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