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黒狼少女の支援者の記事 (15)

ArchelContents 2024/06/29 19:30

202406進捗報告 + 5月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。


5月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

5月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、現時点の製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

5月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202405進捗報告 + 4月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。



新規実装敵と主人公

進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉
・セーブ/ロード機能
・休憩地点間の移動
・同アイテムのランダム要素
・アイテム生成機能 new!

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ

その他更新
・デカール(濡れなど)の表現を更新
・イドからステータス上昇の大部分を別種類の装備に分離
・装備変更時に現在ステータスを確認しやすいように
・アクションの新規実装
・敵キャラの追加(シーンを含む)

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、今回も、ボスを倒しても再登場する状態となっています。
また、一時的に「「オーガ」を倒すことで入手できる鍵」が扉の前に落ちている状態になっています。
また、扉の先の一番奥にて、「調べる」ことで新しいエリアに移動することができる状態になっています
これは、レベルデザインが追い付いていないことによる処置です。ご了承ください。

レンダリング: デカール(濡れなど)の表現を更新

デカールに色がつくようになりました。
液体表現では、仕様上どうしても表示上限があるので、液体が消えてしまった後もデカールとして残るようになります。
現状では、液体の色がデカールとして付着しているので、環境などからもデカールが付着するように作っていきたいです。

かなり動的に見た目が変化する実装をしてしまったので、見栄えが良くない状況を発見し次第その都度対応を考えたいと思っています。


おおむねこのような表現となっています

システム: アイテム生成機能の実装

休憩地点で、アイテムを製作する機能が追加されました。現状は、敵を倒して得られるポイントでアイテムを製作するという機能なので、実質ショップのようなものです。

・特定のアイテムを所持していると、生成できるアイテムの種類が増える機能があります。

・アイテム生成に成功率を設定する機能があります。
量産が必要なアイテムなどの成功率は100%にし、特定のアイテムに設定する予定です。
成功率は、特定の要素で上昇するように設定できます。
要素は、レベル、ステータス合計値、特定の敵の討伐数、生成の熟練度、などを予定しています。

装備: イドからステータス上昇の大部分を別種類の装備に分離

以下の実装を行いました。
・新たに装備種『エゴ』を追加

前回までは、基本アクションのダメージ計算を担うイドに、別途ステータス増加の設定がされていましたが、それを別装備に分離し、自由度を上げようという試みです。
ただし、デメリット用のステータス低下は残したりしています。

現状は、『イド』と同様に敵からドロップします。
また、一部条件で生成することができます。

UI: 装備変更時に現在ステータスを確認しやすいように

現状UIは仮実装の見た目をしていますが、装備の組み合わせを考える際にあまりに不便だったので、UIを追加しました。
装備を変更すると値が反映されます。

画面右上に見えている 「<<」 ボタンで開閉ができます。

インゲーム: アクションの新規実装

アクションに以下の設定が実装できるようになりました。
・特定のステータスで予備動作がはやくなる
・特定のステータスで行動がはやくなる
・ためる(チャージする)ことができ、特定のステータスでためがはやくなる

一部の既存のアクションに設定されています。

また、アイテム生成機能で、これらの機能を使用したアクションをいくつかお試し実装しています。

敵キャラの追加(シーンを含む)

以前に紹介していた敵キャラクターが実装されました。
ひとまず戦闘ができるように配置しています。
主人公の体力がなくなったあとに捕まると、シーンを見ることが出来ます。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

今回は、デカール・生成機能・UI・アクション・新規敵と色々と触ったことで、広く浅くといったような実装になりました。

依然として、R18ゲームならではの仕様やアイテムが少ないと感じているので、考えていきたいです。
また、そろそろ新しいエリア行けるようにしたいので、現状のシステムのまま、そちらを優先するかもしれません。
何にせよ、もっと製作時間が確保できれば良いのですが…
しかし、皆様のご支援は大変励みになっております!いつもありがとうございます。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

仮置きです。申し訳ありません・・・ 今回の進捗体験ビルドは、後述した、以前の記事の有料プラン限定特典としてアップロードされております。 こちらの有料プラン限定特典は次回の更新をお待ちください。

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ArchelContents 2024/05/31 21:30

202405進捗報告 + 4月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。


4月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

4月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、現時点の製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

4月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202404進捗報告 + 3月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。



前回実装された「拠点」の休憩地点と新しい「追加能力変更」ウィンドウ

進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス update!
・インベントリ
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能 update!
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉
・セーブ/ロード機能
・休憩地点間の移動
・同アイテムのランダム要素 new!

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ

バグ修正
・ステータス合計値などが正しく表示されていなかった問題
・ムービーシーン再生後に、主人公の表示がおかしくなっていた問題
・他の更新に伴って、装備アイテム関係の処理を整備しました

その他更新
・攻撃キャンセル可能数を「連続攻撃ゲージ」に変更
・空中行動回数を「空中行動ゲージ」に変更
・それらに伴う<追加能力>の追加
・行動の強度を実装

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、今回も、ボスを倒しても再登場する状態となっています。
また、一時的に「「オーガ」を倒すことで入手できる鍵」が扉の前に落ちている状態になっています。
また、扉の先の一番奥にて、「調べる」ことで新しいエリアに移動することができる状態になっています
これは、レベルデザインが追い付いていないことによる処置です。ご了承ください。

システム:同アイテムのランダム要素について

以下の実装を行いました。
・『イド』にランダムで<追加能力>が付与されるように。
・休憩地点にて、既に<追加能力>が付与されている『イド』の<追加能力>の種類をランダムで変更できるように。

同アイテムのランダム要素を実装した目的については、一期一会感が欲しいというのが一番大きいところです。ランダム要素の面白いところは、その時々のゲームプレイでたまたま出会ったものに、愛着とジレンマが生まれるところにあると思っています。
ただし、あまり煩わしくない範囲にとどめる必要はあると感じているため、能力のリロールを取り入れてみたりしています。

よって、これらの機能は、レベルデザインに伴って変更される可能性が大いにあります。

現状では、全ての「敵がドロップした『イド』」に付与される可能性があります。
現状の<追加能力>の種類は、36種類ですが、同じ効果で対象が違うものが多く含まれます。今後はより面白いものを追加していきたいです。


<追加能力>が付与された『イド』には、ログ上で☆がついています。


休憩地点で変更できます。

システム:「連続攻撃ゲージ」と「空中行動ゲージ」

以下の実装を行いました。
・攻撃キャンセル可能数を「連続攻撃ゲージ」に変更
・空中行動回数を「空中行動ゲージ」に変更

また、これに伴って、それぞれの行動にゲージの消費量が設定されました。
これらも併用して、それぞれの行動に特徴を持たせます。

これらの機能も、レベルデザインに伴って変更される可能性が大いにあります。

ただ、UIがごちゃついてきたなと感じています…。最終的にUIをブラッシュアップする際にいい感じにできたらいいなと思っています。


「連続攻撃ゲージ」:地上での行動中のみ表示される赤色のゲージです。


「空中行動ゲージ」:空中でのみ表示される水色のゲージです。


それぞれのゲージ消費量がアイコンに表示されています。

ステータス:「敏捷」の追加とその他

前述のゲージの実装に伴って、「敏捷」ステータスを追加しました。

現状では、
「技量」で「連続攻撃ゲージ」
「敏捷」で「空中行動ゲージ」
の最大値が上昇します。

ただし、それぞれのステータスの名前は後に変更するかもしれません。

現状は追いついていない、各種ステータスの追加効果ですが、
・特定のステータスで特定の行動の速度が変更される
・特定のステータスで特定の発射物が増える
などの実装をして、色々とビルド考えられるようにしていきたいです。


「敏捷」・「連続攻撃」・「空中行動」の表示が増えています。

インゲーム: 行動の強度を実装

前キャラ共通の仕様として、それぞれの行動に「強度」が実装されました。
今までは、「どんなに弱そうな攻撃でも、当たればのけぞる」という仕様でした。

それが、
「現在実行中の行動と、強度が同等以上の攻撃を受けるとのけぞる」
という仕様に変更されました。

強度は、簡単のためにあまり細分化しない方針で調整したいと考えています。

現状は、例えば
・オーガの行動の多くは強度2
・【狼流 : 盾裂き】も強度2
なので、【狼流 : 盾裂き】でオーガの行動を止めることができる。

というような感じです。

その他: シーン製作中

前回の記事でループ部分を紹介したシーンについて、
フィニッシュ部分のシーンを製作中です。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

もはやオプション機能を先に実装したほうが良いのかどうかがわからなくなってきました。現状は自動的に全画面表示な状態なので、実装した方が良いとは思うのですが…。
ゲーム内容を実装しているといつの間にか一か月経過してしまいます。

今回は、戦闘へのビルドの関与できる余地が増え、戦闘への納得感を増やす目的でのけぞりの仕様を表に出す形に変更しました。
ただ、逆にごちゃごちゃしてしまった部分がある印象もあります。UIが良くないのももちろんですが、それ以外の部分ももっと調整したいです。
そして、戦闘アクションのクオリティはまだ改善の余地が大いにあると思っています。

あと、もっとR18ゲームならではの仕様やアイテムを増やしたいと考えています。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

6月29日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202406進捗報告の記事をご覧ください。

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ArchelContents 2024/04/30 23:59

202404進捗報告 + 3月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

※5月01日07:40 記事を仮状態から更新致しました。
大変遅くなり申し訳ございません。


3月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

3月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

3月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202403進捗報告 + 2月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉
・セーブ/ロード機能
・休憩地点間の移動 new!

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ

レンダリング更新
・キャラクターへのライト色の影響に関する更新
・その他全体の調整

バグ修正
・一部アイテムが使用できなかった問題
・イベントシーン中にポストエフェクトが機能していなかった問題
・ロックオンに関するバグ
・リスポーン機能に関するバグ
その他

その他更新
・新しいエリアの追加
・一部敵のAIを更新
・UIを少し追加

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、今回も、ボスを倒しても再登場する状態となっています。
また、一時的に「「オーガ」を倒すことで入手できる鍵」が扉の前に落ちている状態になっています。
また、扉の先の一番奥にて、「調べる」ことで新しいエリアに移動することができる状態になっています
これは、レベルデザインが追い付いていないことによる処置です。ご了承ください。

レンダリング: キャラクターへのライト色の影響に関する更新

キャラクターと背景との間に、「高級感と親和性」を感じられるようにするために、以下の実装をしました。
・光源からの色をある程度使用して違和感を抑える実装
・光源を背にしたときに、輪郭が光る(リムライト)表現をわかりやすくする実装

後述しますが、それに伴って様々なレンダリング機能を調整しております。


赤い光源色がキャラクターに反映されています。

レンダリング: その他全体の調整

ここのところ毎度のことで申し訳ありませんが、今回も機能追加に伴って全体のレンダリングを大幅に調整しております。
・キャラクターの色
・キャラクターのライトからの影響関係
・アンビエントオクルージョン
・サブサーフェイススキャッタリングもどき
・ブルーム等のぼかし関係
・背景のシェーダーの色合い
などなど

正直、レンダリングの調整だけで多くの時間を使ってしまって申し訳ないですが、なかなか納得の行く状態にならなくてずっと困っていました…
実は目標としては、背景とキャラクターが違和感がなく描画されつつ、えっちなゲームなので主人公が少し目立つようにするというものがあり、調整に難航している部分がありました。

ただし、今回でかなり納得のいく状態に近づいたので、次からは他の実装に時間を割いていきたいと思っていますが…

今回は、少し暗めになってしまっているので、オプションなどで調整ができるように出来たらと考えています。

いくつか紹介いたします。スクリーンショット用にUIを非表示にしております。
(今後ゲーム内でも再現できるようにいたします。)


主人公を目立たせつつ、背景ともなじみを感じられれば良いな…と思います。


前回気になっていた、主人公の色のバランスなどもかなり良くなったと感じています。

システム:休憩地点間の移動

一度訪れた休憩地点間は、ノーコストで移動が出来るようになりました。
休憩地点での新しいボタンから利用することができます。
(相変わらず仮UIがダサくて申し訳ないです…)

ステージ:新しいエリアの追加

二つ目のボスから進んだ先であり、拠点となる場所に行けるようになりました。
現在はまだ機能がありませんが、拠点としての機能を追加していきます。

また、その道中に以前紹介していた敵が登場します。

前述したとおり、現在はボスを倒すことなく訪れることができます。


本来はボスと戦闘した後のイベントシーンです。


拠点の外観の一部です。


新規実装の敵キャラクターです。

バグ修正

積もり積もったバグが、以前のインゲームの改修で沢山露見してしまい、結果としてバグだらけになってしまっていました。申し訳ございません。

そこで、時間を使ってできるだけ多くのバグを修正して回りました。
これでかなり遊びやすくなったと思います。ご迷惑をお掛けいたしました…

以下は修正したバグの大まかな紹介です。

〇一部アイテムが使用できなかった問題
一部装備などが取得しても表示されないバグがありました。
鍵が正しく機能していませんでした。

〇イベントシーン中にポストエフェクトが機能していなかった問題
オーガの登場シーンなどで、著しく描画クオリティが下がってしまっていました。

〇ロックオンに関するバグ
ロックオンが、特定の外れてほしいタイミングで外れない状態となっていました。

〇リスポーン機能に関するバグ
特定のタイミングでリスポーンをすると、様々な挙動がおかしくなっていました。

〇その他
・空中待機やしゃがみガードが滑る問題
・スキルに影響ステータスが表示されていない問題
・脱出できないのに、クリックで脱出できる表示があった問題
・ボスUIのスタン表示が、敵の頭の上のものと齟齬があった問題
・はしごでの移動の見た目を少し改善(根本改善には至らず…)
・シーン切り替えなどでカメラが遠くから遅れてついてくる問題

その他: ステータス表示に微追加

ステータス表示で、ステータスの合計値が表示されるようになりました。
あまりに不便だったので急ぎの対応です。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

結局レンダリング関係に時間を割かれてしまって不甲斐ない限りです。申し訳ございません。次こそはオプションを実装するぞという気持ちです。

また、見た目が良くなった(と思っている)ので、次に気になっているのは戦闘アクションのクオリティです。もっと納得感のある仕様を目指したいと常々思っておりました。

前の記事で行ったアンケートについては、改めて報告いたします。少々お待ちください。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

5月31日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202405進捗報告の記事をご覧ください。

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ArchelContents 2024/04/05 21:30

【有料プラン限定アンケート】製作中敵キャラクターの体位(シチュエーション)

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。
数日前に進捗報告の記事も投稿しております。よろしければご確認ください!


今回は、当サークル初のアンケートを実施いたします。
以前に公言していたため、投票については有料プラン限定特典とさせて頂きます。
よろしくお願いいたします。


経緯としては、

  • 体位(シチュエーション)が2つ思いついた敵キャラがいた
  • どちらにしようか迷った
  • せっかくなのでアンケートを実施してみよう!

といったものです。

ですので、今回は以下の方法で実施いたします。
ご参加頂けるととても嬉しいです!

アンケート「この敵キャラクターの体位(シチュエーション)」

この敵キャラクターの体位(シチュエーション)について、後述する2つから製作するものをアンケートで決定いたします!

  • 投票の多かったものを製作していきます。
  • 選ばれなかったものは、この敵キャラクターのバリエーションを作ることになった場合に製作する可能性がある。といった程度となります。
  • 以前に公言していたため、投票については有料プラン限定特典とさせて頂きます。ご了承ください。

1.ベアハッグ挿入


2.持ち上げ後背位


【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

前述のアンケートへの投票が行えます。回答期限にご注意ください。(回答期限:2024/04/30 23:59)

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:500円

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ArchelContents 2024/03/31 23:59

202403進捗報告 + 2月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

※4月01日09:40 記事を仮状態から更新致しました。
※5月01日07:40 有料プラン限定特典を更新いたしました。


2月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

2月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

2月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202402進捗報告 + 1月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能 update!
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉
・セーブ/ロード機能

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ
・休憩地点間の移動

レンダリング更新
・濡れ表現(デカール)の修正
・服破れ表現の修正
・テッセレーションの復活と調整

その他更新
・休憩地点のカメラなおしました
・ゲームのロードが高速化しました。

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、今回も、ボスを倒しても再登場する状態となっています。
また、一時的に「「オーガ」を倒すことで入手できる鍵」が扉の前に落ちている状態になっています。これは、レベルデザインが追い付いていないことによる処置です。ご了承ください。

レンダリング: 濡れ表現(デカール)の修正

いつからか、一部の服に濡れ表現がつかない・濡れの描画が平坦などの問題がありました。今回は、これらを調査して根本から修正することができました。

以下は今回調整したものの描画例です。
これらは、ゲーム中に動的に計算され、その時々で違った結果が得られますので、ゲーム中でも確認していただけると嬉しいです。


服に濡れ表現が行われています。


体に濡れ表現が行われています。

レンダリング: 服破れ表現の修正

いつからか、服があまり破れない・内側の服が破れない等の問題がありましたが、今回これらも根本から修正することができました。

今回の修正で、スカートが破れる→すでに破れている部分の内側のパンツなどもさらに破れる。といった処理も正常に動作するようになったと思います。

また、以前から表示されていた、服の損耗率の計算にも修正を加えて以前よりは正常な値になっています。

以下は今回調整したものの描画例です。少し説得力に欠ける破れ方があると感じているので、その対策も何か行えたら良いなと考えています。


敵の攻撃を何度も受けた(回避しても破れます)後の服の状態です。

レンダリング: テッセレーションの復活と調整

主人公にテッセレーションを復活して、距離に応じたものに変更して調整しました。
恩恵としては、カメラが近いときに輪郭などがより滑らかに見えたり、アンビエントオクルージョン(凹みや隙間などの影表現)がより綺麗に描画されるようになりました。

インゲーム: 装備機能の仕様を大幅に変更しました


新しい仕様の装備機能UIです。依然として仮組のUIで申し訳ありません。
現状は、マウスでクリックしてスロットを選択し、装備を変更します。

以降に説明するゲーム内用語については、本決定ではないものの、ニュアンスをお伝えするのに役立つかと思います。

コアとコストについて

コスト制にわずらわしさを感じたため変更を加えました。

・コアは『イド』に名前を変更しました。
・イドではコスト容量を削除しました。
・イドは装備すると、基本的に絶頂ゲージの最大値を増やします。
・イドには攻撃で与えるダメージがどのステータスに依存するかが設定されています。

旧スキルについて

モーションごとにステータス依存度に違いがあることにわずらわしさを感じたため変更を加えました。
ただし、すべてのステータスで全く同じ構成では味気ないので、その他のシナジーなどでビルドを考える余地があるようにレベルデザインを行います。

・旧スキルは「基本アクション」に名前を変更しました。
・今までの攻撃のすべてを装備として変更できる仕様になりました。
・基本アクションは装備できるスロットが決まっています(複数のこともあります)。
・基本アクションではコストを削除しました。
・基本アクションは装備すると、基本的に絶頂ゲージの最大値を減らします。
・基本アクションでは、装備しているイドによって与えるダメージがどのステータスに依存するかが変化します。
・基本アクションごとに与えるダメージに差があります。

旧装飾品について

こちらは、あまり変更はありません。

・旧装飾品は<追加能力>に名前を変更しました。
・追加能力ではコストを削除しました。
・追加能力は装備すると、基本的に絶頂ゲージの最大値を減らします。

スキル(新規追加)について

依然とは別のものとして、装備【スキル】を追加しました。
こちらは基本アクションよりもより特徴的な行動として、汎用性の少ないものとする予定です。

・スキルでは、基本的に与えるダメージがどのステータスに依存するかが設定されています。
・装備しているイドによっても与えるダメージが変化しますが、基本的には影響は少なめです。
・スキルは装備しても、基本的に絶頂ゲージの最大値を減らしません。

消耗品について

探索中に使用できる消耗品を登録します。
表記以外の変更点はありません。

装備機能についてまとめると

・ステータス振りに合わせたイドを装備する
・絶頂ゲージの最大値と相談して基本アクションを装備する
・絶頂ゲージの最大値と相談して追加効果を装備する
・スキルを装備する
・以上をシナジーを考えて行う

といったものになりました。
UIには改善の余地が多々ありますが、以前よりもわかりやすく、ビルドの幅も広がる仕様になっていると嬉しいです。

現状では、
・『イド』 x 12
・「基本アクション」 x 3 (初期装備を除く、以前のアクションも含む)
・<追加効果> x 7 (内容は以前と変化なし)
・【スキル】 x 4 (以前のアクションも含む)
・消耗品 x 4 (初期装備も含む)

が実装されています。
道中で拾うか敵キャラクターを倒したときのドロップで入手することができます。
実際にゲーム内で試していただけると嬉しいです。

その他: 休憩地点のカメラなおしました

休憩地点でのカメラについて、以前までの、マウスホイールでズームをしたときにキャラクターが中心からずれてしまう問題を修正しました。

その他: ゲームのロードが高速化しました

以前までは、主人公が表示するまでに長いロードを要していましたが、それの一部が改善しました。具体的には、主人公のロードに必要だった時間が大幅に短縮され、全体として以前までの半分以下のロード時間に抑えられたと感じています。
ステージのロードにはまだ改善の余地があると感じているので、いつか対応したいと考えています。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

なかなかオプションなどに手を付けられなくて申し訳ありません。
今回で、汎用的なレンダリング関係が微調整を残してほぼ修正完了したため、他に時間をより多くさけるようになったはずですが…。

また、今回の装備機能の変更を終えたので、量産化のしやすさが上がりました。

また、新しい敵キャラクターや、次のエリアなどは並行して製作が進んでいます。
また、近々新しいシーンについての簡単な優先度アンケートを試みようと考えています。よろしければお付き合い頂けると幸いです。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

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