ArchelContents 2024/05/31 21:30

202405進捗報告 + 4月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。


4月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

4月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、現時点の製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

4月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202404進捗報告 + 3月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。



前回実装された「拠点」の休憩地点と新しい「追加能力変更」ウィンドウ

進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス update!
・インベントリ
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能 update!
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉
・セーブ/ロード機能
・休憩地点間の移動
・同アイテムのランダム要素 new!

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ

バグ修正
・ステータス合計値などが正しく表示されていなかった問題
・ムービーシーン再生後に、主人公の表示がおかしくなっていた問題
・他の更新に伴って、装備アイテム関係の処理を整備しました

その他更新
・攻撃キャンセル可能数を「連続攻撃ゲージ」に変更
・空中行動回数を「空中行動ゲージ」に変更
・それらに伴う<追加能力>の追加
・行動の強度を実装

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、今回も、ボスを倒しても再登場する状態となっています。
また、一時的に「「オーガ」を倒すことで入手できる鍵」が扉の前に落ちている状態になっています。
また、扉の先の一番奥にて、「調べる」ことで新しいエリアに移動することができる状態になっています
これは、レベルデザインが追い付いていないことによる処置です。ご了承ください。

システム:同アイテムのランダム要素について

以下の実装を行いました。
・『イド』にランダムで<追加能力>が付与されるように。
・休憩地点にて、既に<追加能力>が付与されている『イド』の<追加能力>の種類をランダムで変更できるように。

同アイテムのランダム要素を実装した目的については、一期一会感が欲しいというのが一番大きいところです。ランダム要素の面白いところは、その時々のゲームプレイでたまたま出会ったものに、愛着とジレンマが生まれるところにあると思っています。
ただし、あまり煩わしくない範囲にとどめる必要はあると感じているため、能力のリロールを取り入れてみたりしています。

よって、これらの機能は、レベルデザインに伴って変更される可能性が大いにあります。

現状では、全ての「敵がドロップした『イド』」に付与される可能性があります。
現状の<追加能力>の種類は、36種類ですが、同じ効果で対象が違うものが多く含まれます。今後はより面白いものを追加していきたいです。


<追加能力>が付与された『イド』には、ログ上で☆がついています。


休憩地点で変更できます。

システム:「連続攻撃ゲージ」と「空中行動ゲージ」

以下の実装を行いました。
・攻撃キャンセル可能数を「連続攻撃ゲージ」に変更
・空中行動回数を「空中行動ゲージ」に変更

また、これに伴って、それぞれの行動にゲージの消費量が設定されました。
これらも併用して、それぞれの行動に特徴を持たせます。

これらの機能も、レベルデザインに伴って変更される可能性が大いにあります。

ただ、UIがごちゃついてきたなと感じています…。最終的にUIをブラッシュアップする際にいい感じにできたらいいなと思っています。


「連続攻撃ゲージ」:地上での行動中のみ表示される赤色のゲージです。


「空中行動ゲージ」:空中でのみ表示される水色のゲージです。


それぞれのゲージ消費量がアイコンに表示されています。

ステータス:「敏捷」の追加とその他

前述のゲージの実装に伴って、「敏捷」ステータスを追加しました。

現状では、
「技量」で「連続攻撃ゲージ」
「敏捷」で「空中行動ゲージ」
の最大値が上昇します。

ただし、それぞれのステータスの名前は後に変更するかもしれません。

現状は追いついていない、各種ステータスの追加効果ですが、
・特定のステータスで特定の行動の速度が変更される
・特定のステータスで特定の発射物が増える
などの実装をして、色々とビルド考えられるようにしていきたいです。


「敏捷」・「連続攻撃」・「空中行動」の表示が増えています。

インゲーム: 行動の強度を実装

前キャラ共通の仕様として、それぞれの行動に「強度」が実装されました。
今までは、「どんなに弱そうな攻撃でも、当たればのけぞる」という仕様でした。

それが、
「現在実行中の行動と、強度が同等以上の攻撃を受けるとのけぞる」
という仕様に変更されました。

強度は、簡単のためにあまり細分化しない方針で調整したいと考えています。

現状は、例えば
・オーガの行動の多くは強度2
・【狼流 : 盾裂き】も強度2
なので、【狼流 : 盾裂き】でオーガの行動を止めることができる。

というような感じです。

その他: シーン製作中

前回の記事でループ部分を紹介したシーンについて、
フィニッシュ部分のシーンを製作中です。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

もはやオプション機能を先に実装したほうが良いのかどうかがわからなくなってきました。現状は自動的に全画面表示な状態なので、実装した方が良いとは思うのですが…。
ゲーム内容を実装しているといつの間にか一か月経過してしまいます。

今回は、戦闘へのビルドの関与できる余地が増え、戦闘への納得感を増やす目的でのけぞりの仕様を表に出す形に変更しました。
ただ、逆にごちゃごちゃしてしまった部分がある印象もあります。UIが良くないのももちろんですが、それ以外の部分ももっと調整したいです。
そして、戦闘アクションのクオリティはまだ改善の余地が大いにあると思っています。

あと、もっとR18ゲームならではの仕様やアイテムを増やしたいと考えています。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

6月29日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202406進捗報告の記事をご覧ください。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索