ArchelContents 2024/06/29 19:30

202406進捗報告 + 5月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。


5月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

5月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、現時点の製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

5月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202405進捗報告 + 4月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。



新規実装敵と主人公

進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉
・セーブ/ロード機能
・休憩地点間の移動
・同アイテムのランダム要素
・アイテム生成機能 new!

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ

その他更新
・デカール(濡れなど)の表現を更新
・イドからステータス上昇の大部分を別種類の装備に分離
・装備変更時に現在ステータスを確認しやすいように
・アクションの新規実装
・敵キャラの追加(シーンを含む)

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、今回も、ボスを倒しても再登場する状態となっています。
また、一時的に「「オーガ」を倒すことで入手できる鍵」が扉の前に落ちている状態になっています。
また、扉の先の一番奥にて、「調べる」ことで新しいエリアに移動することができる状態になっています
これは、レベルデザインが追い付いていないことによる処置です。ご了承ください。

レンダリング: デカール(濡れなど)の表現を更新

デカールに色がつくようになりました。
液体表現では、仕様上どうしても表示上限があるので、液体が消えてしまった後もデカールとして残るようになります。
現状では、液体の色がデカールとして付着しているので、環境などからもデカールが付着するように作っていきたいです。

かなり動的に見た目が変化する実装をしてしまったので、見栄えが良くない状況を発見し次第その都度対応を考えたいと思っています。


おおむねこのような表現となっています

システム: アイテム生成機能の実装

休憩地点で、アイテムを製作する機能が追加されました。現状は、敵を倒して得られるポイントでアイテムを製作するという機能なので、実質ショップのようなものです。

・特定のアイテムを所持していると、生成できるアイテムの種類が増える機能があります。

・アイテム生成に成功率を設定する機能があります。
量産が必要なアイテムなどの成功率は100%にし、特定のアイテムに設定する予定です。
成功率は、特定の要素で上昇するように設定できます。
要素は、レベル、ステータス合計値、特定の敵の討伐数、生成の熟練度、などを予定しています。

装備: イドからステータス上昇の大部分を別種類の装備に分離

以下の実装を行いました。
・新たに装備種『エゴ』を追加

前回までは、基本アクションのダメージ計算を担うイドに、別途ステータス増加の設定がされていましたが、それを別装備に分離し、自由度を上げようという試みです。
ただし、デメリット用のステータス低下は残したりしています。

現状は、『イド』と同様に敵からドロップします。
また、一部条件で生成することができます。

UI: 装備変更時に現在ステータスを確認しやすいように

現状UIは仮実装の見た目をしていますが、装備の組み合わせを考える際にあまりに不便だったので、UIを追加しました。
装備を変更すると値が反映されます。

画面右上に見えている 「<<」 ボタンで開閉ができます。

インゲーム: アクションの新規実装

アクションに以下の設定が実装できるようになりました。
・特定のステータスで予備動作がはやくなる
・特定のステータスで行動がはやくなる
・ためる(チャージする)ことができ、特定のステータスでためがはやくなる

一部の既存のアクションに設定されています。

また、アイテム生成機能で、これらの機能を使用したアクションをいくつかお試し実装しています。

敵キャラの追加(シーンを含む)

以前に紹介していた敵キャラクターが実装されました。
ひとまず戦闘ができるように配置しています。
主人公の体力がなくなったあとに捕まると、シーンを見ることが出来ます。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

今回は、デカール・生成機能・UI・アクション・新規敵と色々と触ったことで、広く浅くといったような実装になりました。

依然として、R18ゲームならではの仕様やアイテムが少ないと感じているので、考えていきたいです。
また、そろそろ新しいエリア行けるようにしたいので、現状のシステムのまま、そちらを優先するかもしれません。
何にせよ、もっと製作時間が確保できれば良いのですが…
しかし、皆様のご支援は大変励みになっております!いつもありがとうございます。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

仮置きです。申し訳ありません・・・ 今回の進捗体験ビルドは、後述した、以前の記事の有料プラン限定特典としてアップロードされております。 こちらの有料プラン限定特典は次回の更新をお待ちください。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/06に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索