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黒狼少女の支援者の記事 (16)

ArchelContents 2024/03/31 23:59

202403進捗報告 + 2月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

※4月01日09:40 記事を仮状態から更新致しました。
※5月01日07:40 有料プラン限定特典を更新いたしました。


2月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

2月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

2月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202402進捗報告 + 1月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能 update!
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉
・セーブ/ロード機能

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ
・休憩地点間の移動

レンダリング更新
・濡れ表現(デカール)の修正
・服破れ表現の修正
・テッセレーションの復活と調整

その他更新
・休憩地点のカメラなおしました
・ゲームのロードが高速化しました。

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、今回も、ボスを倒しても再登場する状態となっています。
また、一時的に「「オーガ」を倒すことで入手できる鍵」が扉の前に落ちている状態になっています。これは、レベルデザインが追い付いていないことによる処置です。ご了承ください。

レンダリング: 濡れ表現(デカール)の修正

いつからか、一部の服に濡れ表現がつかない・濡れの描画が平坦などの問題がありました。今回は、これらを調査して根本から修正することができました。

以下は今回調整したものの描画例です。
これらは、ゲーム中に動的に計算され、その時々で違った結果が得られますので、ゲーム中でも確認していただけると嬉しいです。


服に濡れ表現が行われています。


体に濡れ表現が行われています。

レンダリング: 服破れ表現の修正

いつからか、服があまり破れない・内側の服が破れない等の問題がありましたが、今回これらも根本から修正することができました。

今回の修正で、スカートが破れる→すでに破れている部分の内側のパンツなどもさらに破れる。といった処理も正常に動作するようになったと思います。

また、以前から表示されていた、服の損耗率の計算にも修正を加えて以前よりは正常な値になっています。

以下は今回調整したものの描画例です。少し説得力に欠ける破れ方があると感じているので、その対策も何か行えたら良いなと考えています。


敵の攻撃を何度も受けた(回避しても破れます)後の服の状態です。

レンダリング: テッセレーションの復活と調整

主人公にテッセレーションを復活して、距離に応じたものに変更して調整しました。
恩恵としては、カメラが近いときに輪郭などがより滑らかに見えたり、アンビエントオクルージョン(凹みや隙間などの影表現)がより綺麗に描画されるようになりました。

インゲーム: 装備機能の仕様を大幅に変更しました


新しい仕様の装備機能UIです。依然として仮組のUIで申し訳ありません。
現状は、マウスでクリックしてスロットを選択し、装備を変更します。

以降に説明するゲーム内用語については、本決定ではないものの、ニュアンスをお伝えするのに役立つかと思います。

コアとコストについて

コスト制にわずらわしさを感じたため変更を加えました。

・コアは『イド』に名前を変更しました。
・イドではコスト容量を削除しました。
・イドは装備すると、基本的に絶頂ゲージの最大値を増やします。
・イドには攻撃で与えるダメージがどのステータスに依存するかが設定されています。

旧スキルについて

モーションごとにステータス依存度に違いがあることにわずらわしさを感じたため変更を加えました。
ただし、すべてのステータスで全く同じ構成では味気ないので、その他のシナジーなどでビルドを考える余地があるようにレベルデザインを行います。

・旧スキルは「基本アクション」に名前を変更しました。
・今までの攻撃のすべてを装備として変更できる仕様になりました。
・基本アクションは装備できるスロットが決まっています(複数のこともあります)。
・基本アクションではコストを削除しました。
・基本アクションは装備すると、基本的に絶頂ゲージの最大値を減らします。
・基本アクションでは、装備しているイドによって与えるダメージがどのステータスに依存するかが変化します。
・基本アクションごとに与えるダメージに差があります。

旧装飾品について

こちらは、あまり変更はありません。

・旧装飾品は<追加能力>に名前を変更しました。
・追加能力ではコストを削除しました。
・追加能力は装備すると、基本的に絶頂ゲージの最大値を減らします。

スキル(新規追加)について

依然とは別のものとして、装備【スキル】を追加しました。
こちらは基本アクションよりもより特徴的な行動として、汎用性の少ないものとする予定です。

・スキルでは、基本的に与えるダメージがどのステータスに依存するかが設定されています。
・装備しているイドによっても与えるダメージが変化しますが、基本的には影響は少なめです。
・スキルは装備しても、基本的に絶頂ゲージの最大値を減らしません。

消耗品について

探索中に使用できる消耗品を登録します。
表記以外の変更点はありません。

装備機能についてまとめると

・ステータス振りに合わせたイドを装備する
・絶頂ゲージの最大値と相談して基本アクションを装備する
・絶頂ゲージの最大値と相談して追加効果を装備する
・スキルを装備する
・以上をシナジーを考えて行う

といったものになりました。
UIには改善の余地が多々ありますが、以前よりもわかりやすく、ビルドの幅も広がる仕様になっていると嬉しいです。

現状では、
・『イド』 x 12
・「基本アクション」 x 3 (初期装備を除く、以前のアクションも含む)
・<追加効果> x 7 (内容は以前と変化なし)
・【スキル】 x 4 (以前のアクションも含む)
・消耗品 x 4 (初期装備も含む)

が実装されています。
道中で拾うか敵キャラクターを倒したときのドロップで入手することができます。
実際にゲーム内で試していただけると嬉しいです。

その他: 休憩地点のカメラなおしました

休憩地点でのカメラについて、以前までの、マウスホイールでズームをしたときにキャラクターが中心からずれてしまう問題を修正しました。

その他: ゲームのロードが高速化しました

以前までは、主人公が表示するまでに長いロードを要していましたが、それの一部が改善しました。具体的には、主人公のロードに必要だった時間が大幅に短縮され、全体として以前までの半分以下のロード時間に抑えられたと感じています。
ステージのロードにはまだ改善の余地があると感じているので、いつか対応したいと考えています。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

なかなかオプションなどに手を付けられなくて申し訳ありません。
今回で、汎用的なレンダリング関係が微調整を残してほぼ修正完了したため、他に時間をより多くさけるようになったはずですが…。

また、今回の装備機能の変更を終えたので、量産化のしやすさが上がりました。

また、新しい敵キャラクターや、次のエリアなどは並行して製作が進んでいます。
また、近々新しいシーンについての簡単な優先度アンケートを試みようと考えています。よろしければお付き合い頂けると幸いです。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

4月30日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202404進捗報告の記事をご覧ください。

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ArchelContents 2024/02/29 23:59

202402進捗報告 + 1月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

※2024/04/01 9:40 2月分の有料プラン限定特典を、更新致しました。


1月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

1月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

1月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202401進捗報告 + 12月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・装備
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉
・セーブ/ロード機能

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ
・休憩地点間の移動

その他追加
・特殊なエリア移動パターンの仮組
・次のボスとなる敵キャラクター、といくつかのエリア
・新規敵キャラクターに使用するエフェクトに関係する機能

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、今回は、ボスを倒しても再登場する状態となっています。
また、一時的に「「オーガ」を倒すことで入手できる鍵」が扉の前に落ちている状態になっています。これは、レベルデザインが追い付いていないことへの処置です。ご了承ください。

レンダリングを調整中です

引き続きレンダリングの調整を行っています。

直近の目標としては、背景とキャラクターのなじみ具合の向上でした。
かといって、キャラクターが大事なゲームなので、暗いところでもキャラクターがある程度見えるようにしたいというジレンマがあります。

この辺りは、前回よりは改善されたと考えていますが、依然として背景や明るさによって違和感を感じることがあります。
また、一部背景が暗すぎる問題があるように感じます。違和感が無いように明るくするにはどうするかを悩んでいます。


特殊なエリア移動パターンについて

エリア移動に限らず、今後も様々な特殊パターンが考えられますが、
今回仮組したものは、作品のストーリー設定上、何度も登場することになる予定です。

本当はもっとおしゃれに演出したいのですが、エフェクトやシェーダーを作り始めたら果てしなく時間がかかりそうだったので、ニュアンスだけを表現するにとどめています。

新規エフェクトに関係する機能について

新規敵キャラクター用のエフェクトを実装するにあたって、今後も新しいエフェクトを実装できるように機能を作成しました。
やはりエフェクト関係はかなり時間がかかってしまって大変です。

もちろん改良の余地は多々あると感じています。
エフェクトは、そのコンセプトに沿った見やすさと、格好良さを両立していきたいです。


コンセプトは、「粘性がありそうで、光を吸収しそうなパーティクル」です。
(背景はデバッグ用のものです)


コンセプトは、「パーティクルから作られた、触れるとダメージを受ける物質」です。
(背景はデバッグ用のものです)

次のボスとなる新規敵キャラクターについて

今回の敵キャラを実装するにあたって、AI関係の修正が多く入りました。
現状レベルデザイン的にはあまり整っていませんが、基本的な挙動などは確認することができるはずです。よろしければ、ご確認ください。
(すみません、サウンドの対応は間に合いませんでした。)


新規敵キャラクターのいるエリアです

新規エリアを製作中です

作品のストーリー設定上、かなり重要なエリアを製作中です。
このエリアの完成と同時に量産化の体制を整えたいところです。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 装備しているスキルは、対応するステータスでダメージが上昇します
  • 休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

オプションなどの残った機能にも手を付けたかったのですが、新規敵キャラクターとそれに関連する各種機能の新規実装・修正にかなり手を焼いてしまいました。

レンダリングに関しては、さらに良くして行けると思っているので、引き続き少しずつ調整させてください。

次回は、オプションなどの残った機能にも手を付けていきたいのはもちろんのこと、新規エリアを使用した機能を実装出来たらうれしいです。

また、リリース時期についてのご質問を頂いたかと思いますが、完成時のボリュームも正確には決まっていないことと、面白くない状態でリリースはしたくないという考えがございますので、現状のペースではまだまだ時間がかかることをお詫びいたします。
ただし、製作のペースを上げたい気持ちはありますので、対策を考え中です。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

3月31日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202403進捗報告の記事をご覧ください。

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ArchelContents 2024/01/31 21:00

202401進捗報告 + 12月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。


12月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

12月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

12月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202312進捗報告 + 11月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・装備
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン 
・はしご
・ものを壊す
・鍵のかかっている扉 new!
・セーブ/ロード機能 new!

未実装かつ実装予定のもの
・オプション
・マップ
・休憩地点間の移動

その他追加
・液体の無効になっていた機能を再構築(前記事で紹介)

作成中
・次のボスとステージ
・付随して、新シーン

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

また、後述しますが、休憩地点で鎧や服の非表示ができるようになっています。

また、フラグ管理機能のセーブができるようになりましたが、今回については、「オーガ」を倒しても再登場する状態としました。

レンダリングをさらに調整中です

前記事で紹介した通り、
液体表現について、無効になっていた機能を再構築しました。
・液体がぶら下がる表現
・液体が橋渡しされる表現
・液体がついたところが濡れる表現(デカール)

また、これに付随してレンダリングに調整を行っています。

また、ゲーム完成時の扱いは未定ですが、休憩地点メニューの修繕ボタンの隣に、それらを逆に破壊(非表示)にするボタンを仮で置いています。確認用にご使用いただければ思います。

髪型について

今まで言及したことが、もしかしたらなかったかもしれませんが、現状では髪型が2種類あります。

現状は以下の仕様となっています。
・初期は髪留めで束ねている
・ダメージを受けると、時々束ねていた髪がほどける

よろしければご確認ください。

鍵のついた扉について

鍵のついた扉が実装されました。
扉は調べることができ、アイテムとして実装されている鍵を持っていれば開くことができます。

セーブ機能について

今回で、セーブ/ロード機能がひとまず実装されました。
現状は、休憩地点に入ったとき・出たときに自動でセーブされます。

現状保存される内容は以下の通りです。
・レベルなどを含むステータス
・所持アイテム
・装備
・リスポーン
・一部のフラグ

付随して、タイトル画面などを仮実装しています。
現状は、セーブデータが3つあり、それぞれに自動セーブされる仕様です。
「削除」を長押しすることでデータが削除されます。

新しいボスを製作中

ステージの続きとして、新しいボスを製作中です。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 装備しているスキルは、対応するステータスでダメージが上昇します

注意点

現状は以下の問題があります
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

依然として、ゲーム本編としての機能を増やしていっています。
今回は液体表現の調整に時間が多く取られてしまいました。
レンダリングに関しては、さらに良くして行けると思っているので、少しずつ調整させてください。さしあたり、背景をもうちょっと綺麗に見せたいと思っています。

次回は、製作中のエリアを調整しつつ、オプションなどの残った機能にも手を付けていきたいです。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

2月29日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202402進捗報告の記事をご覧ください。

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ArchelContents 2023/12/31 23:59

202312進捗報告 + 11月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

※2024/01/31 11:40 12月分の有料プラン限定特典を、更新致しました。


11月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

11月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

11月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202311進捗報告 + 10月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス 微調整
・インベントリ
・装備 追加あり
・消費アイテム
・状態異常
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・ボス戦などでの敗北ゲームオーバーシーン new!
・はしご
・ものを壊す

未実装かつ実装予定のもの
・セーブ/ロード機能
・オプション
・マップ
・休憩地点間の移動

その他追加
・新しい装備
・シーンに余韻を追加(シーン終了後自動で解放されないように)
・フラグ管理機能を実装して、セーブ機能の足掛かりに
・新しいエリアを実装して行っています。

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

レンダリングをさらに調整中です

今回も少し、見た目にかかわる追加実装や調整を行いました。
今後も調整を繰り返してより良くしていきたいと考えています。

以下が変更点です。
・移動範囲外をわかりやすく(地面などをフェードアウト)し、エリア移動の位置がわかりやすくなるようにする足がかりに(まだエリア移動位置がわかりづらいので、考え中です)
・明るさ、ポストエフェクトなどを微調整
・背景の水?の表現を修正(シェーダーのミスでおかしくなっていました)
・液体の表現について微調整、時間ができ次第、より液体っぽく見える追加実装を行いたいと思っています

装備システムに変更と追加

現状としては、
・ステータス「器量」を廃止
・装備カテゴリ「コア(仮称)」を追加
・「コスト」は装備している「コア(仮称)」に依存
・「コア(仮称)」はステータス上昇やその他効果がある
となりました

前回までは、装備品の装備許容量である「コスト」を増やす方法は、レベルを上げてステータスを「器量」に配分することが必要でしたが、不要な複雑さを緩和しつつメトロイドヴァニアによった調整を目指して今の形になりました。
今後の「コア(仮称)」は、強化や、特定の「スキル(仮称)」を装備したときの優遇機能などを追加してゲームバランスや自由度を高めたいと考えています。

現状では、すべての種類の敵に、それぞれ仮作成した「コア(仮称)」がドロップするように設定しています。よろしければ探してみてください。

また、装飾品を少し実装しました。余った「コスト」を使用して装備するアイテムです。
道中にいくつか落ちていますので、よろしければ探してみてください。

(すみません、アイコンは間に合いませんでした)

ゲームオーバーシーンの実装

特定の敵などに敗北した際に見ることができる、通常のシーンとは別のカットシーンとしての実装です。今回は、オーガに敗北した際のものを少し実装しました。

今後としては、ゲームオーバー以外のシーンも含めて、わざわざ敗北しなくてもシーンを見ることが出来るように実装をするつもりです。(コアを入手すればよいなど?)

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 装備しているスキルは、対応するステータスでダメージが上昇します

注意点

現状は以下の問題があります
・セーブ機能がありません。
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・現状では、ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

依然として、ゲーム本編としての機能を増やしていっています。
まだまだ実装する機能はあるので、機能実装とステージなどの製作を並行して行って行きます。
有料プラン限定特典については、少しずつ元の周期に戻しつつ、毎回新しいものをお見せできるように心掛けていきたいのですが…

ある程度レベルデザインに必要な機能がそろってきました。
見た目などには仮実装感が目立ちますが、ゲームの面白さを重点に考えていける段階になりつつあることは喜ばしい限りです。
今後余裕ができれば、エフェクトなどにも力を入れたいと考えています。

引き続き面白いゲームを目指して頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

1月31日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202401進捗報告の記事をご覧ください。

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ArchelContents 2023/11/30 23:59

202311進捗報告 + 10月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

※2023/12/01 6:15 11月分の有料プラン限定特典を、バグ修正のため更新致しました。


10月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

10月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

10月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202310進捗報告 + 9月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

先月より、ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・消費アイテム new!
・状態異常 new!(戦闘に関係する部分のみ)
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・はしご
・ものを壊す

未実装かつ実装予定のもの
・セーブ/ロード機能
・オプション
・マップ
・休憩地点間の移動

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

レンダリングを調整しました

キャラクターとステージがバランスよく見えるように、それぞれのシェーダーやポストエフェクトを改修しました。
また、主人公の見た目に焦点を置いた調整もしています。
これにより、キャラクターが背景から浮いているというような状況がかなり軽減されてたと感じています。ただし、今後も調整を行う可能性は十分あると思っています。

消費アイテムについて

新たに、消費アイテムを実装しました。

以下のような仕様になっています。
・休憩地点で消費アイテムを装備しておく
・地上で対応するスロットのボタンを入力すると使用できる
・アイテムの使用する際には、主人公がモーションをとる。

現状は、テスト用の体力回復アイテムが付与されていて、ゴブリンがドロップもします。
その他アイテムは未実装ですが、レベルデザインに伴って追加しやすいように実装しました。

休憩地点であらかじめ装備


消費アイテム使用にはモーションが必要

状態異常

新たに、状態異常のシステムを実装しました。

以下のような仕様になっています。
・攻撃などによってキャラクターに付与
・付与率(付与される確率)が存在し、現状では神秘ステータスで増加する
・既に付与されていた場合は、スタック数を増やす(最大スタック数は状態異常による)
・効果のタイミングなどは状態異常の種類によって異なる

お試し段階ですが、現状は以下のスキルに設定されています。

〇【ゴブリン : 打閃】(特定のゴブリンのドロップ)
付与率:100% 付与数:10 + 20
毒(仮)>
・一定時間後に発動
・発動時に体力を一定割合減少する
・発動時にスタックを1消費する

〇神秘_1(仮称)(道中)
付与率:50% 付与数:1
出血(仮)>
・一定時間後に発動
・スタック数が増えた時に時間をリセット
・発動時にスタック数に応じた体力を減少する(スタックが多い方が有利)
・発動時にスタックを全て消費する

〇魔法_1(仮称)(道中)
付与率:100% 付与数:ヒットにつき1
魔法やられ(仮)>
・スタック数が一定数に達すると発動
・一定時間ごとにスタック数が1減少
・発動時に一定の体力を減少する
・発動時にスタックを全て消費する

今後のレベルデザインに大きくかかわってくるシステムです。
今後は、戦闘とキャラクターの見た目やR18要素を絡めたゲーム体験にも関わる機能として拡張していこうと考えています。

その他変更点

・ファランクスのゴブリン(2体セットのゴブリン)のシーンでの液体表現が更新されました(機能としては、ゴブリンのエフェクトを主人公から出すこと)

・回避や空中移動攻撃の硬直時間などを見直して、使い勝手を向上しました。
・回避後には回避攻撃が行えますが、その後少し間を空けて通常の攻撃を行えるようになりました。
・パリィ後にはパリィ攻撃が行えますが、その他ニュートラル攻撃を除く通常の攻撃を行えるようになりました。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 装備している攻撃は、対応するステータスでダメージが上昇します

注意点

現状は以下の問題があります
・セーブ機能やフラグ管理の機能がありません。
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

ゲーム本編として、機能を増やしていっています。
しかし、まだまだ実装する機能が多々あるので、機能実装とステージなどの製作を並行して行っていくことになると思います。
有料プラン限定特典については、少しずつ元の周期に戻しつつ、毎回新しいものをお見せできるように心掛けていきます。

今回実装された機能は、ゲームに深さを出すためのレベルデザインに大きくかかわる部分でした。まだまだゲームシステムには粗が目立ちますが、少しずつゲームっぽくなってきていると感じています。

引き続き頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

【 黒狼少女の支援者 】プラン以上限定 支援額:500円

12月31日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202312進捗報告の記事をご覧ください。

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