ArchelContents 2023/11/30 23:59

202311進捗報告 + 10月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

※2023/12/01 6:15 11月分の有料プラン限定特典を、バグ修正のため更新致しました。


10月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

10月分有料プラン限定特典は、前回に引き続き、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

10月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
202310進捗報告 + 9月分有料プラン限定特典更新しました

現在、有料プラン限定特典が1か月ほど遅れております。1か月分相当の進捗が出来たと判断し次第、まだ有料プラン限定特典を設定していない月の記事を更新して参ります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

先月より、ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・消費アイテム new!
・状態異常 new!(戦闘に関係する部分のみ)
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの
・はしご
・ものを壊す

未実装かつ実装予定のもの
・セーブ/ロード機能
・オプション
・マップ
・休憩地点間の移動

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

また、今回も、ゲームオーバー後に服などが再生しない仕様となっています。
服の破壊等が確認しやすくなっているかと思います。

レンダリングを調整しました

キャラクターとステージがバランスよく見えるように、それぞれのシェーダーやポストエフェクトを改修しました。
また、主人公の見た目に焦点を置いた調整もしています。
これにより、キャラクターが背景から浮いているというような状況がかなり軽減されてたと感じています。ただし、今後も調整を行う可能性は十分あると思っています。

消費アイテムについて

新たに、消費アイテムを実装しました。

以下のような仕様になっています。
・休憩地点で消費アイテムを装備しておく
・地上で対応するスロットのボタンを入力すると使用できる
・アイテムの使用する際には、主人公がモーションをとる。

現状は、テスト用の体力回復アイテムが付与されていて、ゴブリンがドロップもします。
その他アイテムは未実装ですが、レベルデザインに伴って追加しやすいように実装しました。

休憩地点であらかじめ装備


消費アイテム使用にはモーションが必要

状態異常

新たに、状態異常のシステムを実装しました。

以下のような仕様になっています。
・攻撃などによってキャラクターに付与
・付与率(付与される確率)が存在し、現状では神秘ステータスで増加する
・既に付与されていた場合は、スタック数を増やす(最大スタック数は状態異常による)
・効果のタイミングなどは状態異常の種類によって異なる

お試し段階ですが、現状は以下のスキルに設定されています。

〇【ゴブリン : 打閃】(特定のゴブリンのドロップ)
付与率:100% 付与数:10 + 20
毒(仮)>
・一定時間後に発動
・発動時に体力を一定割合減少する
・発動時にスタックを1消費する

〇神秘_1(仮称)(道中)
付与率:50% 付与数:1
出血(仮)>
・一定時間後に発動
・スタック数が増えた時に時間をリセット
・発動時にスタック数に応じた体力を減少する(スタックが多い方が有利)
・発動時にスタックを全て消費する

〇魔法_1(仮称)(道中)
付与率:100% 付与数:ヒットにつき1
魔法やられ(仮)>
・スタック数が一定数に達すると発動
・一定時間ごとにスタック数が1減少
・発動時に一定の体力を減少する
・発動時にスタックを全て消費する

今後のレベルデザインに大きくかかわってくるシステムです。
今後は、戦闘とキャラクターの見た目やR18要素を絡めたゲーム体験にも関わる機能として拡張していこうと考えています。

その他変更点

・ファランクスのゴブリン(2体セットのゴブリン)のシーンでの液体表現が更新されました(機能としては、ゴブリンのエフェクトを主人公から出すこと)

・回避や空中移動攻撃の硬直時間などを見直して、使い勝手を向上しました。
・回避後には回避攻撃が行えますが、その後少し間を空けて通常の攻撃を行えるようになりました。
・パリィ後にはパリィ攻撃が行えますが、その他ニュートラル攻撃を除く通常の攻撃を行えるようになりました。

ヒント

  • スタート地点直ぐ右の扉は、攻撃で壊すことができます。
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 装備している攻撃は、対応するステータスでダメージが上昇します

注意点

現状は以下の問題があります
・セーブ機能やフラグ管理の機能がありません。
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

ゲーム本編として、機能を増やしていっています。
しかし、まだまだ実装する機能が多々あるので、機能実装とステージなどの製作を並行して行っていくことになると思います。
有料プラン限定特典については、少しずつ元の周期に戻しつつ、毎回新しいものをお見せできるように心掛けていきます。

今回実装された機能は、ゲームに深さを出すためのレベルデザインに大きくかかわる部分でした。まだまだゲームシステムには粗が目立ちますが、少しずつゲームっぽくなってきていると感じています。

引き続き頑張りますので、これからもどうぞよろしくお願い致します。

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12月31日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202312進捗報告の記事をご覧ください。

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