竹林ソフト 2024/06/09 20:00

各プロジェクトのスケジュールの確認(2024年6月)

4月ぶんの振り返り記事 を書いたのが 5/25 で、まだ2週間くらいしか経過していませんが、5月に作業した内容を振り返ります。

はじめに

開発する気力が割とゼロに近いです。考えた要因としては、

  • サラリーマン仕事の量が増えた。
  • 開発期間が長引いてきて、だれてきた。
  • 趣味ゲー開発のタスクが小難しくなってきた。
  • 気温が上がってきた。(暑い or 寒い と元気が減る)

でしょうか。
どうすればいいのかは、ちょっとわかっていません。

ねこ巫女籠城ゲーム開発

前回の記事での推測は

ゲーム進捗をスクリプト管理するあたりが動作して、敵の侵攻まわりに着手して、城郭の建築も遊びながら調整を始めたくらい。

です。
ゲーム進捗の Lua スクリプト管理や、敵が攻め寄せてくるあたりには着手しています。よいです。
城郭の建築をプレイしながら操作感を確認するあたりには着手できていませんが、まぁ、こんなものだと思います。

ただ、来年の3月にリリースできてるペースかを考えると「否」なので、なんとかしたいところです。

7月時点での開発状況を予測すると「敵が押し寄せるあたりが終わるかどうか、というところまで開発して、ゲームとしてのプレイするための実装に着手した」くらいでしょうか。

NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発

推測だと

Python 対応が終わり、ゲームのクリアコンテンツの実装を進めている。

となっています。
Python 対応は完了していませんが、最初のステージを Python でクリアできるようになっているので悪くない進捗です。このゲームは 7/29 に Steam の早期アクセスでリリース予定なのですが、その〆切に対しては時間が不足している気がします。

7月時点での開発状況の予測は「雑多なタスクを終わらせつつ、ゲームのシナリオをクリアまで作り、コーディングチュートリアルにも着手した」です。

そして、早期アクセスのリリースまで2ヶ月を切ったので、他のプロジェクトを中断してこのプロジェクトのみの開発にするかも検討中です。

再建を繰り返す街づくりゲーム開発

再建を繰り返す街づくりゲームと、ニャン作くんタイピングゲームの開発は、それぞれ2週に1回は記事投稿するくらいのペースで開発できたらなと思います。

2週間に1回ほどの着手にしようとすると、そもそも開発しないことがわかったので、週1回の開発をしたいなと思いました。
ただ、他プロジェクトの方に注力したいので、どうするか悩ましいです。

まとめと今後の予定

各プロジェクトの開発進捗を確認しました。概ね悪くないです。
ただ、開発するための労力が減ってきているように思うので、どうするか考えようと思います。
開発するための時間、余力は無限でないので、どうしたものかなと思います。

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