竹林ソフト 2023/01/10 20:00

建物を建築できるようにする

築城して巫女さんを操作して防衛するゲームを開発しています。今回は建物を配置するあたりを実装します。

ゲーム中の建築の流れ

ゲームは大きく「日常フェーズ」と「防衛フェーズ」に分かれていて、敵が攻めてくるフェーズは明示的に分けます。その方が実装が楽だし、NPC が違和感なく動作すると思うので。

そして建築は日常フェーズで行えるようにします。
日常フェーズでの主な操作は

  • 作事: 建物や壁、石垣の建築指示を行う。
  • 普請: 地形の高低差の変更指示を行う。
  • キャラクター: 装備やスキルの変更を行う。
  • 模擬戦: 敵の量を設定してシミュレーションを始められる。
  • 設定: システム設定を行う。

↓日常フェーズで行う操作のボタン割当(仮のアイコン)

です。

建物を選択するボタンの配置

そして、日常フェーズで「作事」ボタンを押したときに、具体的に何を建築するかを選べるようにします。

↓防衛施設、城下町の建物、飾り用途の建物、道(仮のアイコン)

そして、防衛施設のボタンを押したときに、建築できる建物ボタンをパネルに表示するあたりも動作しました。

よいと思います。

建物のプレビュー表示から配置まで

そして、先程のパネルに表示された建物のボタンを押すと、その建物がプレビュー表示されてフィールドに配置するまでが、とりあえず動作しました。

エラー処理や作り込みはこれからですが、とりあえず建築の枠組みが動作したのは大変よいです。

まとめと今後の予定

最低限の建築の流れが動作しました。今は建物しか扱えないので、壁や石垣といった少し特殊な建築も今後実装していきます。がんばります。

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