20231006 Luna's escape 開発進捗
- 敵からの攻撃を受けて危険な状態になったときにマークを表示
- 隠密のためのロジック追加(コーディングがかなり難しかったので、時間がかかりました)
- QTEシステムを利用したさまざまな機能制作
- Room機能のための基本ロジック構築(RPGメーカーで家の中に入るなどの機能)
エリア/コンテンツを開発中です。
それに合わせたプレイ(隠密プレイなど)と、それに合ったシステムも新しく開発して適用しています。
後でスキルが上がったら、パリングをもっと積極的に使用して、スタイリッシュなゲームも作ってみたいです。
最近、仕事が忙しくて約1週間は一生懸命働いて作る暇がありませんでしたが、今は少し余裕が出てきて開発を進めています。
ありがとうございます!
- Displaying a mark when in danger from enemy attacks.
- Added logic for stealth (coding was quite challenging, so it took some time).
- Developed various features using the QTE system.
- Built the base logic for the Room feature (like entering houses in RPG Maker).
I'm developing areas/contents.
I'm also creating new systems that fit with the corresponding gameplay (like stealth gameplay) and applying them.
Once I improve further, I want to make more use of parrying to create a stylish game.
I was swamped with work recently and couldn't find time to develop for about a week, but now I have some leeway and am back to development.
Thank you!