Team AppleMango 2023/10/12 23:15

20231012 Luna's escape 開発進捗



現在、面白いゲームが何かを研究しています。
ゲームを楽しむことは簡単ですが、面白いゲームを作るための研究も必要だと強く感じています。現実的な機能の開発はほとんど完了しているので、新しい機能の追加は後回しにして、ストーリーの構築や他のゲームをプレイして、プレイヤーが楽しさを感じるポイントを探しています。

研究を続ける中で、少しずつゲーム開発の効率的な方法を知り、適用しています。
今では、私の技術の可能性やエンジンの実装の限界を考慮できるようになったので、これを活用してストーリーやゲームの構造をきちんと文書化した後、開発を続けるつもりです。
大まかなストーリーはすでに完成しているので、主人公の台詞や脚本、翻訳、プレイタイムの計算などの各種部分を完全に仕上げて、一度に開発したいと思っています。

そのため、ci-enにアップロードする価値がある投稿が出てこない状況です。
そのため、ストーリーや脚本の作業では、以前のように頻繁に更新されることは少なくなると思います。
それにも関わらず、訪問していただき、ありがとうございます。
とりあえず、この作品のプレイタイムは1時間を目指して開発中です!

ありがとうございます。

I'm currently researching what makes a game fun.
While enjoying a game is easy, I've come to feel strongly that studying how to make a game enjoyable is also crucial. As the development of the primary functions is mostly complete, I'm postponing the addition of new features and focusing on story creation and playing other games to pinpoint where players derive enjoyment.

As I continue my research, I'm slowly learning and applying more efficient ways of game development. Now that I can consider the potential of my skills and the limitations of the engine, I aim to document the story and game structure properly and continue the development. I've already finalized a rough outline of the story, so I plan to finish the protagonist's dialogue, script, translations, and playtime calculations, aiming to develop them all at once.

This means that there hasn't been much to post on ci-en.
Thus, updates on story and script work might not be as frequent as before.
Nevertheless, thank you for your continued interest.
I'm currently developing the game with a targeted playtime of one hour in mind!

Thank you.

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