【ハルR編最終】コソコソ部屋日記

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今回はハルR完成までの予定を適時更新していきます。
ハルR進捗に関わるコソコソ部屋日記は今回で終了になります。
同人漫画であれツクールであれ、
次回作に着手したときコソコソ部屋日記を作成する予定です。

出せる絵がないので開発室(あとがき部屋)の様子を――

※:声が出ます。

すぐに確認出来る開発室でイベントの動きを確認しています。
その後コモンイベント(ピンチシーン)に組み込んでます。

ハルティエルR予告ページ

完成までのメモ帳




完了項目は青色で書く。重要性が高ければ赤色で書く。

上旬(1日から9日まで)

難易度調整はテストプレイ本番の方が正確性あるため、
10日までは動作チェック程度で良い。

01日(確認=戦闘+回想のフェードインチェックなど)
(ハル)ローパー確認、マザースライム確認、
合成獣確認、そっと這い寄る確認完了
02日
語られなかったモノ2:90%完了。
(ピンチシーン実装も完了。
後は通しプレイ+回想にピクチャループを入れるかなど)
03日
語られ1関連のイベント完了
(保留メモ:サンプルNを模擬戦闘に追加するかどうか?
ピンチシーンはないけど立ち絵はある)
ローパー、マザーワーム:完了
(保留メモ:ローパーのピンチ、ツクール講座の最低ダメ関数を使用した。
あれやると記入が間違ってるのか、毎回最低ダメージになってる気がする。
テストプレイ時そこ確認。出来てなければ固定値使う)
04日(生活リズムの乱れ)
・お絵かき(軽めの息抜き+ぎゅうぎゅう想定)
眠れない→昼寝→眠れない(夜中だとPC落とす事が多い:作業不可)
の悪循環炸裂。これ、早めに戻さないとやばい

05日
・ゴースト、記憶レスラーの流れ完了
(頭回ってる時の私が沢山注釈残してくれてた)

テスト→回想部屋(模擬戦闘追加)→開発から消すの順で動く
そっと這い寄るが問題なければエリクサーの値段を戻す。
追記:めんどいだけになってる。
弱点という弱点がなくダメージが入らないから
エリクサー→最強スキルで殴るのが一番手っ取り早くなってる。
見つけた爽快感がなく作業になってる。
そっと這い寄るは明確な弱点を増やして対策する。

06日

深夜:ヤリステメスブタークリア
プレイヤーに優しいRPGだった。
元作品に寄せた動き、長編にならないラインのストーリー、
受け入れやすいソシャゲの6属性、弱点表記。
図鑑にも出現場所が出ていたり、何かとプレイヤーに優しい。
けどチートタックルを使わずとかエンドコンテンツなど
プレイヤーにやり込ませる要素も持ってる。
色々と凄かった。

・汚染空間のテスト
快楽値リセットし忘れ、ピクチャの消去付け忘れ、
初歩的なミス、チェックの怠りがひどい。
今日新しい事やるとバグが増えそうだったので中断。
回想にピクチャループを入れる所から。

レベルによる模擬戦闘は厳しいかもしれない。
ツクール講座による最低ダメージの関数を入れた。
レベルを増減する部分も可能。
だけどバグる可能性が高い。
クリアしたら二度と入れないなら楽だけど、汚染空間は再入場できる。
=レベルを上げる事が出来る。
アクターの変更という手も考えたけど、そしたら今度は装備問題が出てくる。
逐一装備し直すのも手間がかかる。
今作は↑ピクチャループのみにして、
模擬戦闘はなくて良いかもしれない。
もしくはレベルをそのまま実装する。
その辺は妥協が必要。

07日
一回目のおまけテストプレイ:完了

08日
回想部屋関連の実装。
確認、及びそれらの修正
・文章チェック
(ゴースト辺りから頭回らなくなったので終了)
ここからは画像キャプチャはあとがき部屋など簡単な作業に移動。
通しプレイに備えて気力を溜める。

09日
・おまけの文章チェック:完了
回想開放部屋作成:完了

中旬(10日から~19日まで)

10日
変更:9月のプラン絵完了
ここから先、バグ関連で忙しくなる事を考えたら
まずプラン絵を優先するべきだった。
というわけで10日はお絵かきしてました。

11日
通しプレイ:ここで体験版の準備もする。
体験版申請:完了

12日
色々
13日
色々:デプロイしたやつでテストプレイ

14日
色々:テストプレイ。内心自分の情けなさにキレかけてる。
15日
テストプレイ+テストプレイヤーさんに送る
16日
お絵かき
17日
最後の一枚お絵かき・テストプレイ
18日
最終テストプレイ・申請



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