【全体】コソコソ部屋日記(8月)

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今月は週間ではなく月間で更新します。
中旬に更新したら長文地獄で目も当てられないため、月初めに更新。

ハルティエルR予告ページ

昨日、スケベ本バニーを再掲するべきだった。
そこまで頭回ってなかった。

8月

完了項目は青色で書く。重要性が高ければ赤色で書く。

~10日まで

01日(気力回復)
気力切れ。なのでツクール弄り。最終ダンジョン作成。
02日(作業用BGM:ワイルド〇ームズ)
ペンの芯を変えたのでひたすらラフ・下書き
(サンプル・N、クリア後のおまけ、衆人環視)
03日
・ハルイベント絵:完了
クリア後のおまけ:線画1
04日
衆人環視1枚:0から完了(予定には入ってないため色を付けない)
クリア後のおまけ:線画2

05日
衆人環視2:下書き
衆人環視立ち絵:最低限は完了
(観客の羽交い絞めなど入った場合、+で描く必要ある。
ただどちらも予定に入ってない。最終15枠が進んでない。妥協も必要)

クリア後のおまけ関係。
■プラン用メモ■
セーラーハルティエル、キスや吸収、乳吸いでドロシーの公開範囲変更もあり

06日
クリア後のおまけ:完了

07日
セーラーハルティエル(勢い:完了)
プラン絵作業(Skebや投稿絵まとめの確認、zip作業など)

08日
ゴーストピンチ1:完了(最低ライン)

09日
ラピス最終関連:(0からラフ、下書き、線画等々)
0の部分がなくなったので後は描くだけ。
サンプル・Nの立ち絵が未着手だけど頭の中にイメージはある

10日
最終1:基本絵完了。(画像化のみ)
最終2:線画まで
ここまで深夜。ここから爆睡モード。(身体が休憩求めてた)
合成獣線画
(最終も気付けば2枚。1が完成しても最終15枠は進んでない、恐ろしい)

~20日まで

11日
・合成獣完了
・ゴースト2線画

12日
・バイオゴースト完了
衆人環視:仮完了
■振り返り日記■
衆人環視ならモブに隠れてセクハラとかそういうのやりたかった。
1試合に組み込むイベント数が多くて厳しかった。
1試合:ピンチメイン
2試合:エロメイン
と二回に分けるようなイメージで作るべきだったと思う。
そこまで時間もあるわけじゃないため妥協も必要。
絵もシンプルにベアハッグとかそっちも描きたかった。
■振り返り日記その2■
スタンロッドなどの電流攻撃、アナル責め、人格排泄……。
後者はともかく、もう少しピンチイベント欲しかった感ある。
快楽系モブに対し、ボスは絶叫みたいな温度差が違い過ぎるのも
避けたかった。
その度「ステージ毎に方向性決めるの大事だな」って思った。

13日
ラピス最終関係
来月のプラン絵
(テーマはロリ? ラピス→ロリ巨乳……という流れになってきた)
完成したまま放置してた奴を全て画像化:これで本当に完了
サンプルN:差分下書き、ベース線画
水曜日の予約記事作成。

14日
衆人環視4:線画
サンプルN立ち絵:下書き
寝れなかった時に描いてたお絵かき(綺凛)完成
夜は吐き気に襲われ横になってた。

15日
描いてあった立ち絵を衆人環視用に変更:完了
衆人環視4:完了
ファイル名整理しつつツクールにぶち込み完了

16日
・サンプルN敗北:基本塗り完了
(液体などあるため、気力回復してから画像化させる)
・ある人物のフェイス作成。

17日
・回想部屋関係。
・敵の行動パターンセット(合成獣、サンプルN)
※:敵の強○行動で指示するとターンが消費されない?
=ターン経過のバフが解除されない=楽勝。
ゴリ押す方法はあるけど……どーすっぺ。
そこで思考停止したので少し休憩してた。

18日
・状況整理(お絵かき→ツクールへの思考切り替え)
・行動パターンとバフ対策

19日
・細かいイベント(後日談とか開発室とか)
・衆人環視(行動パターン1):苦戦中・・・

移動以外でBGMの保存使うなと戒めていたのに
使ってやがった。

案の定バグらせる事が出来たので
全ピンチシーンでBGM保存しているか確認・修正。
これに気付いたのは本当に偶然だった。
気付かなくてもおかしくなかった。

・回想部屋のスイッチ管理めっちゃ怖い(F9で確認する)
(ここをミスると模擬戦闘でゲームオーバーになるやべーバグが起きる。
絶対に注意)

20日
・大体の行動パターン完了。(下書き)
(ハルティエルはピンチシーンが少ない)
今は流れのみでおk。全部実装した後
試しながら調整していく。イベントが正常に再生される事が重要。

ここから敗北テキストやピンチシーンの流れを実装していく。



~31日まで

21日
・セーラーハルティエル:マザーテキスト
・セーラーハルティエル:衆人環視テキスト
・ローパーイベント:テキスト
・ブフヒューマン:テキスト
他、※調整確認・ラピス調整
※:イベントの不具合を見たり、ここいらない等取捨選択

22日
・ラピスイベント関係:行動パターンとかイベント部分
(ピンチや敗北が保留というだけで作業自体は出来る)
・合成獣、そっと:テキスト
・マザーテンタクル:テキスト
・完成に必要な最後の一つを確認、音量合わせ

23日
お絵かき:途中絵のアルティナ(線画、影付きまで)
(ナマると時間かかるので、数日に一回はペンタブを握っておきたい)

24日
もそもそツクール弄り。
BGMの保存とか色々なバグ修正。
意識が散漫。あまり良い進捗にならなかった。

25日
汚染空間のダンジョン:敵行動パターン作成。
そこに意識を集中させたので、大体決まった。

26日
イメージ
語られなかったモノ2:後半の行動パターン作成
(ウォールはボス戦、難易度重視、
テンタクルはピンチ注意、
クモも難易度重視)

27日(お絵かき:1日ズレ、若干前後してる)
思考切り替え日:プラン絵を進めてた
(行動パターンの下書き完了。BADテキストに集中するため一日置いた)

プラン絵1枚:大体完了(後は吹き出しをつけるだけ)
頂いたメッセージの再確認・修正:完了
27日(その2:27日の作業量が多いのはズレが原因)
・悪党、クモ、Dウォール、会場(テキスト完了)

28日
・ローパーテキスト、マザーワームテキスト

29日
・バイオゴーストテキスト、おまけイベントテキスト。
裏ボステキスト他。全てのテキスト完了。
ラピス:ピクチャループの調整。ピクチャの動作、下書き
(これをやっておけばピンチ実装時行動や変数処理だけになる。
挙動に対する意識が消えて楽になる)

30日
・敗北シーン、SE関連の実装
(ローパー、ワーム、悪党、触手、壁、ゴースト、裏ボス)
・一部イラスト修正
(修正しただけ。画像化して差し替えてない。要注意)


31日
・敗北シーン、SE関連の実装
(合成獣、這い寄る、記憶レスラー2個、他色々)
・動き方の下書き
・ローパーなどを回想部屋に実装

OK(ピクチャループ系)
マザースライム、悪党、ろーぱー、ゴースト、裏ボス
まだ
マザーテンタクル、マザーワーム、
衆人環視(もう一つある、敗北は悪党を参考にする)
スライム
粘着拘束イベント(左右になる。作るとき肉人参照)

どこかで休憩1日入れたい。


完成までのメモ帳(最終)

・テストプレイヤーさん用広告作成
・紹介画像作成
・体験版作成
・もう一つの回想部屋(解放済み)を作成
(全部終わってから実装する。バグったら二度手間になる)
(スイッチ切り替え作ってない
ハルティエルもおまけ部屋を使う。注意)

01~02日
・おまけボスチェック(実装+完成)
(マザースライム、そっと、合成獣、衆人環視、ボツローパー)
03~04日
・語られなかったモノ1(実装+完成)
サンプル・N、ピンチはスライムのみ(ブタ注意)
時間が余ったら忙しい所に回す。
05~06日
・語られなかったモノ2(実装+完成)
悪党、Mテンタクル、クモ、会場、おまけイベント
マザーテンタクルと悪党注意。
他は難易度重視。
07~08日
・汚染者の森(実装+完成)
ローパー、マザーワーム、
(両方ピンチシーンがメインなので注意)
09~10日
・汚染空間(実装+完成)
ゴースト、裏ボス


ここの項目はちゃんとイベントが再生されるかに重点を置く。
難易度の調整はテストプレイの方で行なう。

~以降、最終テストプレイ。
・1ステージ毎にセーブ作る。

■自戒■
時間が出来たとしても、これ以上増やそうとするな。
自身の体調不良、テストプレイヤーさんの都合などを諸々考えたら
ここが限界。想定外に余裕を持った方が良い。
ここで完成させる。

~~終了~~

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