えたーなるソフト 2023/12/31 21:00

引越完了

ようやく引っ越し作業が終わり、
ゲーム制作に戻れるまで落ち着けたところです。

今は貸し出されているwi-fiでネットに繋いでいますが、
引っ越し開始から一週間ほどネット環境がなくて困り果てていました。

これはこれで制作が進んだと思う一方、
調べものなどが出来ないのでやはり不便です。

毎日の進捗報告はネットの回線工事が終わり次第、
予定通り再開します。


今日までの制作進捗

前回の更新からほぼほぼ進んでいません。

引っ越しの作業で不要なものを
万能鋸と鋏でひたすら解体しまくっていました。

解体作業でめくれた手の皮は未だに
治っていないのですが、何の支障もなく絵は描けます。

そんな訳でLive2d用に描き直した女主人公と女キャラのラフ。

描き直すついでにキャラデザを少し変えました。
とりあえず最初の体験版はこの2人をメインにエロイベントを作ります。
描き直しもこれが最初で最後です。

立ち絵までLive2dにする必要はないと考えていたのですが、
表情差分のことを考えたらLive2dの方が容量的に軽いんじゃないかと思っています。

ツクール進捗

ツクールの方はスキルの実装を中心に作っていました。

苦手意識のあった『カスタムメニュープラグイン』で
スキルのセットメニューを作れたのが個人的に嬉しいです。

出来栄えに関しては……大目に見てもらえると助かります。

スキルに関しては拘って作りたいと思っているので
いくらか自分で負担を増やしてしまっています。

単調なゲームになるかもしれないと予想しているので、
少しでも飽きを感じさせないような工夫はしたいです。

初期設定

つい最近思付いたネタ。

この画像の質問で最初にセットされるスキル装備の初期設定が決まります。

あとから自由に変更可能なので本当にただの初期設定。
どこかの妹ゲーみたく重要なステータスに変化などもないです。


制作あれこれ

前回の記事には書きませんでしたが、
サボってた間にゲームシステムについて色々と考え直していました。

本格的な従来のタワーディフェンスに作れないかとか、
スキルツリーの導入だとかで少し迷走しながらあれこれと。

しばらく右往左往を繰り替えした結果、
レベリング不要のスキルポイント制に落ち着きました。

スキルポイントを最初から全部渡すので、
あとはプレイヤーが好き勝手全部振って楽に攻略するなり、
縛って自主ハードモードをプレイするなり自由にやってもらいます。

スキルも最初から全部習得済みです。
装備も数が少ないので全部持ってます。

数が少ない分、装備には特徴的な能力を付与して
プレイスタイルに幅を持たせられたらと考えてます。

これで面倒なバランス調整をする必要が減った…と思いたいです。


ド級のド素人

Live2dでCG制作をしていくと言いましたが、
まだトライアル版の期間でしか触ったことがないです。

トライアル期間中にLive2dの機能や用語、
パーツの分け方など色々調べながら学んでただけです。

あれやこれやとやっている内にトライアル期間が終わり、
しばらくしてLive2dの契約をしようと思ったところで
引っ越しが始まってしまってしまいました。

来月中には年間プランで契約してまた学びながら作っていきますが、
Live2dに関する知識も経験もまだまだ全然ド素人です。

こればかりはどうしようもないので、
作っていけばなんとかなるだろうの精神でいきます。


作業配信

こちらもネットの回線工事が終わってからにはなりますが、
pixiv sketch LIVE』にて作業配信をする予定です。

基本イラスト制作がメインの配信サイトなのですが、
創作関連であればイラスト以外でも配信していいとのこと。
(小説、3Dモデル、自作ゲームなど)

秘部に修正を入れさせすれば18禁の絵を描いても
配信して大丈夫なのでBANの心配がないのも安心です。

本当に拙い制作作業を垂れ流すだけになるかと思いますが、
サボらないように緊張感をもってやれればと思ってます。

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