えたーなるソフト 2023/05/22 20:30

ツクールでエロタワーディフェンス制作【22】 ~ スキル ~

本日の作業報告


 スキルの設定をしていました。


 通常攻撃が完成したのでスキルの設定に手を伸ばし始めました。



 実装自体は通常攻撃と大して変わらないのですが、

 アニメーションと攻撃の判定を合わせるのに結構時間をとられます。





 今回のスキルの設定作業で初めて『マップバトルプラグイン(MBP)』に
 含まれているアニメーション再生のプラグインコマンド...


 「向きと連動」を使用してみたのですが、とても便利です。


 今まで一方に飛んでいくような攻撃アニメーションを使う際は

 向き毎に角度調整したアニメーションを一つずつ用意してました。


 でもこの「向きと連動」を使用すれば角度の調整は不要となり、

 一つのアニメーション設定だけで済みます。

 使用しなくても自分で自由に座標や角度の数値を設定できる。


 作業量を減らしてくれるなんとも便利な機能...

 つくづく購入してよかったと思います。


 「向きと連動」を使う場合、

 元のアニメーションは上向きのものを用意します。


 そしてそのアニメーション素材自体も『Effekseer』などで配置方法

 「Z軸回転ビルボード」にしておかないと角度変更が反映されません。


 もし『MBP』を使っている方が見ていましたらお気を付けください。
 自分は最初わからなくて少し時間を無駄にした...



本日のラフ

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