ツクールでエロタワーディフェンス制作【22】 ~ スキル ~
本日の作業報告
スキルの設定をしていました。
通常攻撃が完成したのでスキルの設定に手を伸ばし始めました。
実装自体は通常攻撃と大して変わらないのですが、
アニメーションと攻撃の判定を合わせるのに結構時間をとられます。
今回のスキルの設定作業で初めて『マップバトルプラグイン(MBP)』に
含まれているアニメーション再生のプラグインコマンド...
「向きと連動」を使用してみたのですが、とても便利です。
今まで一方に飛んでいくような攻撃アニメーションを使う際は
向き毎に角度調整したアニメーションを一つずつ用意してました。
でもこの「向きと連動」を使用すれば角度の調整は不要となり、
一つのアニメーション設定だけで済みます。
使用しなくても自分で自由に座標や角度の数値を設定できる。
作業量を減らしてくれるなんとも便利な機能...
つくづく購入してよかったと思います。
「向きと連動」を使う場合、
元のアニメーションは上向きのものを用意します。
そしてそのアニメーション素材自体も『Effekseer』などで配置方法を
「Z軸回転ビルボード」にしておかないと角度変更が反映されません。
もし『MBP』を使っている方が見ていましたらお気を付けください。
自分は最初わからなくて少し時間を無駄にした...