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アヒルLOVE 2024/05/12 23:42

Lルートの仕組みについて

關於L路線的機制

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹L路線在做什麼。

之前有提過,L線就是要在N路線努力奮鬥後才有機會到達的路線,判定上非常嚴苛,與莉娜有關的5項數值必須5個都達標(部分道具或技能會有加成),這要與莉娜有一定的數值培養基礎才能實現,判定成功後會進入到這條路線製作的核心,坦白。

與N路線那種隱瞞到底,主角跟眼睛有問題一樣的情況不同,L路線的製作機制是建立在莉娜跟主角坦白之後的故事。

首先,玩家會遇到第一個選擇,在聽了莉娜描述進入設施之後所遇到的種種遭遇,會以主角當下的反應來決定之後路線的傾向,如下圖。

能不能選擇某個選項要根據玩家的數值與技能,這會將主角對待之後劇情的態度做區分,並以此為基礎獲得技能,來應對後續的劇情,也就是說,L路線基本上有3種差別。

再加上L路線會解決3個主要問題:

  • 莉娜被開發後導致的性慾旺盛問題
  • 洛德不斷騷擾的問題
  • 與伊芙的關係如何處理的問題

雖然劇本都蠻一條線的,但依照數值跟當初的態度區分,還是有些有趣的變化。

L路線的劇情推進都是由玩家主導,發展也都是玩家主動選擇的結果,只要進入L線並完成,應該都可以算是好結局,畢竟都是玩家選出來的,不管是想當扭曲的樂子人還是教訓黃毛的復仇者,或是把伊芙收了HAPPY的三人行,都是有可能做到的。

不過因為這些劇情傾向的改變幅度都非常大,所以L路線才會只能在最後幾天才能進入,不然太長實在也不太好做,就當是努力奮鬥後抓住的機會。

目前製作進度在28天L路線,追蹤過3千了,謝謝各位的支持,繼續努力中。

謝謝。




(ディープルの翻訳)



Lルートの仕組みについて

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回は、Lルートが何をしているのかを紹介する。

之前述べた通り、LルートはNルートで努力した後に到達する機会があるルートであり、判定が非常に厳格です。リナに関連する5つの数値はすべて達成する必要があります(一部のアイテムやスキルにはボーナスがあります)。これはリナとの数値基礎を築く必要があります。判定に成功すると、このルートの製作核心に入ります。主人公に素直に話す。

Nルートのような完全な隠蔽、主人公と目に問題がある状況とは異なり、Lルートの制作メカニズムはリナと主人公が打ち明けた後の物語に基づいています。

まず、プレイヤーは選択肢に直面します。リナのこの数日間の経験を聞いた後、主人公の反応に基づいて、その後のルートの傾向が決定されます。

(1.握りこぶし 2.勃起チOポ 3. ......)

プレイヤーの数値やスキルに応じて特定の選択肢を選択すると、主人公の後のストーリーに対する態度が異なります。そして、その選択に基づいて、後続のシーンに対処するために必要なスキルが得られます。つまり、Lルートには基本的に3つの異なる変化があります。

Lルートは、3つの主要な問題を解決します。

  • リナが開発された後に生じる性欲旺盛の問題
  • ロイドのしつこい嫌がらせの問題
  • イヴとの関係の処理方法に関する問題

劇情は比較的一本道ですが、数値や最初の態度によって区別される面白い変化があります。

Lルートの物語の進行はプレイヤーによって主導され、発展もプレイヤーが積極的に選択した結果によって決まります。Lルートに進んで完了すれば、それは良い結末と見なすことができるでしょう。なぜなら、それはすべてプレイヤーの選択に基づいているからです。歪んだ楽しい人間になることを望んでいるか、間男を教訓する復讐者になるか、あるいはイヴを受け入れてHAPPYな三人の関係になるか、どのような選択も可能です。

しかし、これらの物語の傾向の変化幅が非常に大きいため、Lルートは最後の数日間にしか進行できません。それ以外の場合、物語が長すぎて実装するのは難しいです。そのため、それは努力の後につかんだ機会として考えられます。

現在、Lルートの28日目の制作進行中で、フォロワー数は3千人を超えました。皆さんのサポートに感謝します。引き続き努力しています。

Thank you.







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アヒルLOVE 2024/05/05 23:10

LOVELOVE変化について

LOVELOVE的再變化

大家好,我是アヒルLOVE,上次介紹過精力劑與媚藥,這次來說說它們對LOVELOVE所造成的變化。

在N路線中,從27天開始,夜晚的LOVELOVE又會出現了變化,與之前被動的產生分支不同,由於獲得了精力劑(極)與媚藥(強)兩種道具,與莉娜的LOVELOVE可以由玩家這邊主動觸發分支。

晚上洗澡後一樣可以到莉娜房間找她LOVELOVE,會看見她對著牆壁發呆...雖然因為劇情走向的原因,沒辦法產生類似21~24天那種影響到隔天的分歧,但還是有蠻多可能性的玩法可以選擇。

首先,與她搭話可以選擇要不要LOVELOVE,文本與之前一樣會因為技巧等級不同而有差分,由於N路線在後期分成確定進入路線和普通兩種狀態,這也會造成部分的文本差別,再來,若是當下拒絕了LOVELOVE,莉娜就會直接跑掉,至於跑去哪裡和跑去幹嘛,也會根據當下狀態有所不同。

如影片所示,在LOVELOVE之前,玩家可以主動使用精力劑(極),喝下這瓶奇怪液體後,就能夠增加持久力,根據技巧等級產生的變化,搞不好能夠做到直接忘記時間,導致跳過時間段阻止了某些NTR行為,不過畢竟藥效強烈,要是沒有足夠的技巧來適應,O棒可能會因此爆炸...(可以看上一篇)

在喝下精力劑(極)之後,會進入亢奮狀態,若是沒有將累積在體內的力量發射出去的話,會變得無法睡覺,要小心注意這一點...


如影片所示,媚藥(強)的使用方式需要玩家親自餵莉娜,因此必須到達她面前才有辦法使用(指定位置),藥效非常強烈,基本上是馬上見效,之後莉娜會陷入一種恍惚狀態,這時與她LOVELOVE會變得非常容易增加好感度。

不過在使用媚藥(強)時需要注意,若是技巧等級不高,很有可能LOVELOVE前期還很HAPPY,但做到後面就開始無法滿足她而導致她欲求不滿跑掉...

當然,玩家也可以在餵莉娜媚藥之後拒絕她,這樣她就會...如下面的影片。


正常情況下兩種道具是不能一起使用的,不過若是因為持有某個技能而同時使用,可能會讓主角暫時踏入非人的領域吧...不過畢竟是超越人體極限的作法,次數太多肯定會無法承受的。


道具只會影響好感跟相性兩種數值(和其他數值造成的衍生不算的話),要如何使用來做最後階段的衝刺就是玩家需要做的選擇,結局的判定所考量的數值絕對不只有這兩項,所以重要的還是玩家一直來的決定與行動。

目前製作進度在27天L路線,快做完27天了,努力努力中。

謝謝。




(ディープルの翻訳)

LOVELOVEがまた変わる

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。前回は精力剤と媚薬について紹介しましたが、今回はそれらがLOVELOVEに及ぼす影響についてお話ししましょう。

Nルートでは、27日目から夜のLOVELOVEに変化が現れます。これは以前の分岐とは異なり、プレイヤーがアクティブに分岐を発生させることができます。これは、プレイヤーが精力剤(極)と媚薬(強)の2つのアイテムを手に入れたことで、リナのLOVELOVEも含めてです。

夜にシャワーを浴びた後でも、リナの部屋で彼女に会うことができ、LOVELOVEを発生させることができます。その際、彼女が壁を見つめているのを見ることができます。物語の進行上の理由から、21〜24日のように翌日に影響を与える分岐を生じることはありませんが、まだ多くのプレイの可能性があります。

まず第一に、彼女と会話するとLOVELOVEを選択するかどうかを選ぶことができます。テキストは以前と同様に、スキルレベルなどによって異なるでしょう。Nルートでは後半に確定入りルートと通常の2つの状態に分かれるため、一部のテキストに違いが生じます。そして、LOVELOVEを断った場合、リナは直接立ち去ります。彼女がどこに行くか、何をするかは、その時の状況によって異なります。

動画に示されているように、LOVELOVEの前に、プレイヤーは積極的に精力剤(極)を使用することができます。この奇妙な液体を飲むと、持久力が増加し、技術レベルに応じて変化する可能性があります。時間を完全に忘れることができ、これにより特定のNTR行為が防止される可能性があります。しかし、薬の効果は強力であり、十分な技術を持っていない場合、オーバーロードが発生し、チOポが爆発する可能性があります(前の記事を参照)。

精力剤(極)を飲んだ後、興奮状態に入ります。体内に蓄積された力を放出しない限り、眠ることができなくなる可能性があります。この点に注意する必要があります。


動画に示されているように、媚薬(強)の使用方法は、プレイヤーがリナに直接与える必要があるため、彼女の前まで行かなければなりません(指定場所)。この媚薬の効果は非常に強力であり、ほぼ即効性があります。その後、リナは恍惚な状態に陥ります。この状態では、彼女とのLOVELOVEを増やすのが非常に簡単になります。

ただし、媚薬(強)を使用する際には注意が必要です。技術レベルが低い場合、初めの段階ではリナは非常に幸せな状態になりますが、後半になると彼女を満足させることができず、彼女が不満を抱えて逃げ出す可能性が高くなります。

もちろん、プレイヤーはリナに媚薬を与えた後、彼女を拒否することもできます。すると、彼女は...下の動画のようになります。

通常、これら2つのアイテムは同時に使用することはできませんが、特定のスキルを持っている場合、両方を同時に使用することで、主人公が一時的に非人間の領域に踏み込むことができるかもしれません。ただし、これは人体の限界を超えた方法であり、頻繁に使用すると耐えられなくなる可能性があります。

アイテムは好感度と相性の2つの値にのみ影響を与えます(他の値による派生は含まれません)。最終段階の突破を行うためにどのように使用するかは、プレイヤーが行う選択です。最終的な判定に影響を与える要因は、これら2つの値だけではありません。したがって、重要なのはプレイヤーの持続的な決定と行動です。

現在、27日目のLルートの制作進行中ですね。27日目もうすぐ完了ですね。頑張っています。

Thank you.





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アヒルLOVE 2024/04/28 23:02

精力剤と媚薬について

精力劑與媚藥的機制

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一些道具的機制。

在遊戲中,隨著天數的進行,商店會漸漸出現一些道具,只要獲得就能幫助玩家更好得進行LOVELOVE或是夜晚練習,這些道具也與部分遊戲機制有著密不可分的關係。

譬如11天開始,遊戲洗完澡的時間段可以選擇與莉娜LOVELOVE或是找伊芙練習,不過因為精力有限只能忍痛擇一,但是在獲得精力劑(弱)之後就不需要再擔心這個問題了,又或是18天開始,如果玩家練習經驗夠高,並且持有精力劑(強)和媚藥(弱)的話,就有機會將技巧等級提升解鎖更多劇情。

這次要介紹的是第27天後,商店開始出現的道具,精力劑(極)和媚藥(強)。

在N路線中,遊戲的大後期是連續的事件,因此玩家能與莉娜接觸的次數會少很多,連帶一些數值不好提升,同時因為有著提前確定路線造成的難易度差別,所以增加了一些道具來幫助玩家走完這艱辛的最後一段路,和伊芙的練習有某些技能可以輔助是一樣的意思。

難易度差別:舉例來說,因為某些HAPPY的劇情導致莉娜嚴重傾向洛德的話,可能就會突然被動的降低了好感度,或是LOVELOVE的時候被拿去比較而降低好感度,又或是身體已經習慣了大棒棒,導致和玩家的相性度逐漸減少...等等之類的情況,來讓判定變得更嚴苛。

使用這些道具可以稍微幫助玩家調整部分數值來迎接結局的判定,精力劑(極)在LOVELOVE前飲用的話,可以提升主角續航力而獲得更多的相性度,不過由於藥效太強,若是沒有足以支撐的身體可能會導致嚴重的後果...

媚藥(強)使用方式與精力劑相同,在LOVELOVE開始之前可以讓莉娜喝下,使用後能夠更容易使對方春心蕩漾,從而獲得更多的好感度,不過這種藥品若是飲用過多會發生些問題,搞不好會因為藥物中毒導致失去理性也說不定。

除此之外兩種道具也不能同時使用,畢竟效果太強了,一個不小心就會發生遺憾,除非擁有某些技能才有辦法精準的使用,例如獲取豐富知識之類的。

在N路線中,大概是這樣的使用方式,至於其他路線,雖然是同樣的效果,不過根據劇情不同,使用方式也有點不一樣。

目前製作進度在27天N路線,努力努力中。

謝謝。



(ディープルの翻訳)

精力剤と媚薬

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。この度は、アイテムに紹介したいと思います。

ゲーム内では、日数が進むにつれて、商店には徐々にいくつかのアイテムが現れます。これらのアイテムを入手すれば、プレイヤーがLOVELOVEや夜の練習をより効果的に行うのに役立ちます。また、これらのアイテムは一部のゲームメカニズムと密接な関係があります。

たとえば、11日目から、ゲームではシャワーの時間帯に、リナとLOVELOVEするか、イブと練習するかを選択できますが、エネルギーが限られているため、痛みを伴う選択をしなければなりません。ただし、精力剤(弱)を入手した後は、この問題を心配する必要はありません。また、18日目からは、プレイヤーの練習経験が高く、精力剤(強)と媚薬(弱)を持っている場合、スキルレベルを上げ、さらに多くのストーリーをアンロックするチャンスがあります。

今回紹介するのは、27日後から商店に登場するアイテムで、精力剤(極)と媚薬(強)です。

Nルートでは、ゲームの後半部分は連続したイベントであり、そのためプレイヤーはリナと接触する機会が大幅に減少し、いくつかの値が向上しにくくなります。同時に、事前に確定されたルートによる難易度の差もあり、プレイヤーがこの困難な最後のセグメントを乗り越えるのを助けるためにいくつかのアイテムが追加されました。イブの練習と同様に、特定のスキルを補助するためのいくつかのアイテムがあります。

難易度の差は、例えば、特定のHAPPYなシーンがレナをロードに重大に引き込む可能性がある場合、突然好感度が減少する passivelyな要素、またはLOVELOVEの時に比較されて好感度が低下する要素、または体が大きな棒に慣れてしまい、プレイヤーとの相性が徐々に低下するなど、判定を厳格にするための要素として導入されます。

これらのアイテムを使用することで、プレイヤーは結末の判定に備えて一部の数値を微調整するのに役立ちます。精力剤(極)はLOVELOVEの前に摂取すると、プレーヤーの持久力を向上させ、より多くの相性を獲得できますが、薬効が強すぎるため、支えるに十分な体力がない場合は重大な結果につながる可能性があります。

媚薬(強)の使用方法は精力剤と同じで、LOVELOVEが始まる前にリナに飲ませることができます。使用すると、相手をより簡単に魅了することができ、より多くの好感度を得ることができますが、このような薬品を過剰に摂取すると問題が発生する可能性があります。薬物中毒により、理性を失う可能性もあります。

さらに、これら2つのアイテムは同時に使用することはできません。効果が強すぎるため、不注意な使用で遺憾な事態が発生する可能性があります。特定のスキルを持っている場合にのみ、正確に使用することができます。例えば、豊富な知識を得ることなどがあります。

Nルートでは、おおよその使用方法はこのようなものですが、他のルートでは同様の効果がありますが、ストーリーに応じて使用方法が異なることがあります。

現在、Nルートの27日目の制作進行中です。頑張っています。

Thank you.








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アヒルLOVE 2024/04/24 21:50

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アヒルLOVE 2024/04/21 23:42

L、N、Rルートについて

L、N、R三條路線

大家好,我是アヒルLOVE,這次來說說這三條路線。

之前有提過三種路線大致上可以這樣區分。

  • R路線:已經無法挽回的路線
  • N路線:不斷拼命掙扎的路線
  • L路線:努力奮鬥後的路線

先說N路線,其實也就是normal的意思,是不需要特別做死或是努力都能進入的路線,也是遊戲的核心,基本上每5天會有一個進度,由於這是款被NTR的遊戲,雖然玩家可以做很多事情,但遊戲過程中女主和男2的關係一定會一階段一階段的跑,可能劇情上的演出會讓人灰心喪志,但就如一開始所說,這是條不斷拼命掙扎的路線,不到最後面還是不能確定結果。

然後N路線中,若是某些數值太高或是太低,就會觸發L路線封閉並確定進入N路線,簡單來說就是觸發後就不可能進入L路線,製作這個機制的原因很簡單,很多玩家喜歡NTR過程中的拉扯感,我也是很喜歡那種搖擺不定的扭曲感,在這款遊戲中,女主會隨著遊戲進度越來越往男2傾斜,但是遊戲機制玩家是可以不理女主,甚至整天追女2跑的,這樣就會產生一個問題,如果玩家都不找女主,那她在關鍵時刻怎麼搖擺?儘管設定上兩人是一開始就是男女朋友,但遊戲開始後有20多天的時間讓玩家和女主互動,若是沒有什麼行動,女主也很難在被大棒棒進攻的時候倒回男主,只靠嘴巴上說愛是不太夠的,還是需要點實際行動。

所以我做了這個提前判定的機制,若是玩家與女主培養的數值太低,女主就會嚴重往男2傾斜,儘管仍舊沒有確定任何事情,但玩家可以明顯感受到女主有哪裡不一樣。

不過,就算提前進入也還是N路線,玩家還是可以繼續掙扎,還是有拿回一切的可能,只是當玩家處於確定進入N路線的情況時,不只文本上會有變化,後段劇情也會有差別,導致最終結局判定的條件會比正常情況嚴苛許多。

再來是L路線,它是依附在N路線的LOVELOVE路線,若是在N路線沒有觸發封閉判定,26天便能夠觸發L路線判定,它跟R路線不同,並不會判定成功後就自動進入,是可以讓玩家選擇的,玩家可以選擇進入L路線或是繼續待在N路線,進入L路線後不同階段會有不同的分支判定,大概會有男女主、男女主女2之類的組合,總之就是跟據組合去讓大家開心的HAPPY路線,也因為這樣,判定條件也都蠻嚴苛的,要是不和女主培養的話,是蠻難進去的。

最後是R路線,就RBQ沒啥特別意思,要進入這條路線只要在20天前盡量做死增加不信任度就可以進去了,在R路線中會明顯感覺到關係已經難以補救,儘管數值仍舊會有各種變動,但看不到任何希望,這條線跟N路線有蠻多區別的,女主行動、文本、一些系統都有不同的地方,然後因為是20天才開始進入這條線,所以26天前算是鋪陳,讓後面的劇情不會太突然,主要事件會集中在26天的關鍵劇情後。

然後因為體驗版3是到25天,所以R路線會有些空泛,並且有些機制是收回去的,不過那都是在為26天做準備,所以這部分比較不好意思。

後期不管哪條路線都會有黑房間出現,這跟主角的技能「懷疑的XX」有關,會依據路線不同有不同衍生,所以黑房間的狀況也會不一樣...雖然設定上可以自圓其說,但呈現方式可能沒那麼好,這我會再繼續精進。


目前製作進度在26天N路線,現在會先完成N跟L再開始R路線的製作。

關於體驗版3,謝謝大家遊玩,但也對觸發那些BUG的玩家很抱歉,有個甚至嚴重影響了遊玩體驗,真的很不好意思,也萬分感謝回報BUG的每位大大,真的很感恩。

我會繼續努力製作,謝謝。



(ディープルの翻訳)


L、N、Rルート

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。これらの3つのルートについて説明しましょう。

以前に述べたように、3つのルートは大まかに次のように区別できます。

  • Rルート:取り返しのつかないルート
  • Nルート:必死に抵抗し続けるルート
  • Lルート:努力の末に到達するルート

Nルートについて説明します。実際には「通常」を意味し、特別な努力やリスクを取らずに進むことができるルートです。ゲームの中核であり、基本的には5日ごとに進行があります。NTRの要素が含まれているため、プレイヤーは多くのことを行うことができますが、ゲーム中に女主人公と間男の関係が段階的に進展していく必要があります。物語の展開が人々を落胆させるかもしれませんが、最初に述べたように、これは奮闘し続けるルートであり、最後まで結果が確定することはありません。

そして、Nルートでは、特定の数値が高すぎたり低すぎたりすると、Lルートが閉鎖され、Nルートに進むことが確定します。要するに、トリガーが発生すると、Lルートに進むことが不可能になります。この仕組みを作成した理由は非常に単純です。多くのプレイヤーがNTRの過程での揺れ動く感覚を好むためです。私もそのような揺れるような歪んだ感覚が好きです。このゲームでは、女主人公はゲームの進行に従ってますます間男に心を寄せていきますが、ゲームの仕組み上、プレイヤーは女主人公を無視したり、女性キャラクターを追いかけたりすることができます。これにより、問題が発生します。プレイヤーが女主人公に接触しない場合、彼女は重要な瞬間にどのように揺れ動くのでしょうか?設定上、2人は最初から恋人同士であるものの、ゲームが始まると20日以上の時間がプレイヤーと女主人公のインタラクションに与えられます。何もしない場合、女主人公は間男に傾きやすくなります。しかし、口だけで愛を語るだけでは足りず、実際の行動が必要です。

そのため、私はこの事前判定の仕組みを導入しました。プレイヤーと女主人公の関係が育まれている数値が低い場合、女主人公は間男に強く惹かれるようになります。まだ何も確定していないにもかかわらず、プレイヤーは女主人公に何かが異なることを明らかに感じるでしょう。

しかし、事前に進入しても、それでもNルートであるため、プレイヤーは引き続き奮闘し、すべてを取り戻す可能性があります。ただし、プレイヤーがNルートに確定的に進む状況にある場合、テキストだけでなく、後半のストーリーにも変化があります。これにより、最終的な結末の判定条件が通常の場合よりも厳しくなる可能性があります。

次に、Lルートについてです。これは、NルートのLOVELOVEルートに依存しており、Nルートで閉鎖判定が発生しない場合、26日目にLルートの判定が発生します。LルートはRルートとは異なり、成功した後自動的に進むわけではありません。プレイヤーが選択できます。プレイヤーはLルートに進むか、Nルートにとどまるかを選択できます。Lルートに入ると、異なる段階でさまざまな分岐判定が発生します。男女主人公、男女主人公と女性キャラクターなどの組み合わせがあるでしょう。要するに、組み合わせによってみんなが幸せになるHAPPYルートを作ります。このため、判定条件もかなり厳格です。女主人公との関係を築かないと、Lルートに進むのはかなり難しいでしょう。

最後はRルートです。RBQに特に意味はありません。このルートに進むには、20日前になるべく信頼度を下げるように努力すればよいです。Rルートでは、関係が修復不可能になっていることが明らかに感じられます。数値は変動しますが、希望が見えない状況です。このルートはNルートとはかなり異なり、女主人公の行動、テキスト、一部のシステムにも違いがあります。また、このルートに入るのは20日後なので、26日前にはストーリーを整えて、後半の展開が突然すぎないようにします。主要なイベントは26日目の重要なシーンの後に集中します。

そのため、体験版3は25日までなので、Rルートはやや空虚に感じるかもしれません。また、一部の機能は取り消されるかもしれませんが、すべては26日目に向けての準備です。そのため、この部分は少し恥ずかしいです。

後半では、どのルートに進んでもブラックルームが現れます。これは主人公のスキル「疑惑のXX」に関連しており、ルートによって異なる派生があります。そのため、ブラックルームの状況も異なります。設定上は妥当ですが、表現方法が完全ではないかもしれません。これについては今後改善していきます。


現在、26日目のNルートの制作が進行中です。先にNルートとLルートを完成させ、その後にRルートの制作を開始します。

体験版3をプレイしてくださり、ありがとうございます。しかし、いくつかのバグが発生したプレイヤーには申し訳ありません。特に、ゲーム体験に深刻な影響を与えたものがあり、本当に申し訳ありません。また、バグを報告してくれたすべてのプレイヤーに心から感謝します。

今後も努力して制作を続けていきます。ありがとうございます。






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