おとなしい回数について
乖乖次數
大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹其中一項隱藏數值,乖乖次數,又可以叫做嚴重不聽話次數。
這個遊戲的劇情非常簡單粗暴,所以有著脅迫、調教和強○等等的事件內容,並且是融入劇情中,也因此在遊戲初期會有許多莉娜反抗或是不服從洛德的情況,隨著劇情的推進,每次抵抗都會遭受到洛德的調教,漸漸的莉娜抗拒的情況就會越來越少,逐漸被消磨反抗意志。
相對的,玩家的行動開始可以更多地干涉莉娜的行為,有時候可能會產生因為玩家做了這個選擇,反而讓莉娜被...的結果,前中期的事件有許多這類衍生的調教事件,不過以我自己來說都還算是挺輕微程度的調教,所以這個隱藏數值比較少變動,不過,到了後期因為LOVELOVE的變化,這項數值開始重要了起來。
先前介紹過LOVELOVE在後期會有突發事件,當玩家在夜晚找莉娜進行LOVELOVE時,有可能會有電話突然響起,看見莉娜猶豫的樣子,玩家可選擇是否繼續進行LOVELOVE行為,而這個乖乖數值就有可能依照玩家的選擇產生變化。
嚴重不聽話次數,我都叫它乖乖次數,顧名思義就是因為不聽話產生的衍生事件,導致莉娜會因此變得乖乖,至於怎麼個讓她乖乖法,每一次的都不一樣,可能是關在某個空間...或是持續一整天...,是只要觸發後就會強○並且長時間持續的事件,遭遇了這種瘋狂的對待,變得乖乖也是非常正常的。
因為這項數值是由玩家行動來觸發的,所以就會產生,做決定的明明是主角,但是遭遇這種事的卻是莉娜...這種情況發生,我認為有著非常有趣的不合理與無奈感,並且在觸發之後,可能會導致隔天某些原本玩家可干涉的事件變得無法介入,舉例來說,今天LOVELOVE時阻止了莉娜,雖然NTR阻止次數因此增加,不過也會衍生乖乖事件,導致隔天觸發這類事件時會無條件服從,玩家無法阻止只能眼睜睜得看著莉娜離開,還蠻有趣的。
由於是長時間調教相關的強○事件,所以常常是橫跨許多時間段的劇情,基本上觸發後就會很難找到莉娜,內容也會比較鬼畜,所以我將它額外做成事件衍生的變化而不是綁定在主要劇情上,不過這類事件也會產生後續內容的一些小變化,是能夠相互影響的。
這個隱藏的數值也會影響遊戲後期的路線與結局,要是這個乖乖數值觸發太多次,甚至會直接扼殺進入L路線的可能,玩家每次的選擇都很重要。
如影片所示。
跟莉娜LOVELOVE時她的電話響了,不過不管她繼續衝刺,之後...
這是某次觸發的片段,這類事件會比較偏鬼畜一點,是我個人的癖好,真的好喜歡嘿嘿,明明當時阻止了莉娜,結果之後卻有更嚴重的...,,這會讓玩家追求LOVELOVE的道路更艱辛一點,我這種牛頭扭曲怪實在是太喜歡這種玩法了,HAPPY。
另外這類型乖乖事件,遊戲中期已經有兩次。
目前的製作進度還是在23天,不過總算是搞定N路線一大堆事件並開始R路線的製作了,還順便優化了一下身體塗鴉系統,增加了很多差分和變化性,之後再跟大家介紹。
這周有很多開心的事情,追蹤者過2千了,還有我推的鴨LIVE無敵的,真是HAPPY!
謝謝。
(ディープルの翻訳)
おとなしい回数
皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回は隠れた数値の一つ、おとなしい回数、または重大な言うことを聞かない回数について紹介します。
このゲームのストーリーは非常に単純で荒っぽいため、脅迫、調教、強○などの出来事が含まれ、そしてそれがストーリーに組み込まれています。したがって、ゲームの初期段階ではリナがロイドに服従しない場面が多くあります。物語の進行とともに、抵抗するたびにリナはロイドの調教を受け、徐々に反抗の状況が少なくなり、徐々に反抗意志が摩耗されていくでしょう。
逆に、プレイヤーの行動はリナの行動により多く介入できるようになり、時折、プレイヤーの選択によってリナが...の結果になることがあります。前半や中盤の出来事には、このような派生した調教イベントが多くありますが、私自身にとっては比較的軽微な程度の調教だと思います。そのため、この隠れた数値はあまり変動しません。しかし、後半になるとLOVELOVEの変化により、この数値が重要になり始めます。
以前紹介したように、後半ではLOVELOVEに突発的なイベントが発生することがあります。夜にリナとLOVELOVEをする際、突然電話が鳴ることがあり、リナが迷っている様子を見て、プレイヤーはLOVELOVEの行為を続けるかどうかを選択できます。そして、このおとなしい數值はプレイヤーの選択によって変化する可能性があります。
厳重な反抗回数、私はそれをおとなしい回数と呼んでいます。その名の通り、言うことを聞かないことから派生する出来事によって、リナはおとなしいになることがあります。どのように彼女をおとなしいにさせるかは毎回異なり、ある時はある空間に閉じ込められるかもしれません...あるいは一日中続くこともあります。それはトリガーされると強○的にかつ長時間続くイベントであり、このような狂気の扱いに遭遇することで、おとなしいになることは非常に正常です。
この数値はプレイヤーの行動によって引き起こされるため、主人公であるにもかかわらず、このような状況に直面するのはリナ…といった不合理で無念な感覚が非常に興味深いと思います。そして、トリガーが発生した後、翌日には本来プレイヤーが介入できるはずのイベントが介入できなくなる可能性があります。例えば、今日LOVELOVEの際にリナを阻止した場合、NTR阻止回数は増えるかもしれませんが、同時におとなしいイベントも発生し、翌日そのようなイベントがトリガーされると、リナは無条件で服従し、プレイヤーは阻止できずにリナが去るのを眺めるしかありません。なかなか面白いですね。
長時間の調教に関連する強○的なイベントのため、通常は多くの時間枠を横断するストーリーとなり、基本的にトリガーされるとリナを見つけるのが難しくなります。内容も比較的過激であるため、私はこれを主要なストーリーに結びつけず、代わりにイベントの派生変化として設定しました。ただし、このようなイベントは後続のコンテンツにいくつかの小さな変化をもたらし、相互に影響しあう可能性があります。
この隠れた数値はゲームの後半のルートとエンディングにも影響を与え、もしおとなしい回数があまりにも多くトリガーされると、Lルートへの可能性さえも直接潰されることがあります。プレイヤーの各選択は非常に重要です。
映画にあるように。
リナとLOVELOVEの最中、彼女の携帯が鳴ったが、プレイヤーは彼女が続けることに気にせず、その後…
これはあるトリガーによって発生したエピソードで、この種のイベントは少し鬼畜的な傾向があり、それは私の個人の嗜好です。本当に好きだなぁ、へへ。明らかにその時にリナを阻止したのに、その後でより深刻な...が発生するという、LOVELOVEの道を追求するプレイヤーにとっては、より険しいものになります。私みたいな人は、この種のプレイが一番好きなのさ。HAPPY。
また、この種のおとなしいイベントは、ゲームの中盤で既に2回発生しています。
目前の制作進度はまだ23日で、しかし、Nルートの多くのイベントはなんとか終了し、Rルートの制作を始めました。さらに、落書きを最適化し、多くの差分と変化を追加しました。今後の紹介をお楽しみに。
今週は嬉しいことがたくさんあります。フォロワーが2,000人を超え、おしのアヒルLIVEが最高に素晴らしいです。本当にHAPPYです!
Thank you.
ゲーム紹介記事
這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。
キャラについて
ゲームの時間の流れ
ゲームプレイ映像2
エロステータス2
選択の影響について
人探し装置について
LOVELOVEについて
朝食プロセスの変更について
落書きの数について
好感度について
分岐路線について
新しい表示方法についていくつかのラフ
いくつかのラフ2
いくつかのラフ3
いくつかのラフ4
いくつかのラフ5
2023-10月画像
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