ボスが。
アップデートの進捗報告
ボスを動かすための仕様・モーション他色々、ボスに必要なものが概ね揃いました。(うれしい)
それによって、実験室ステージのゲーム部分はエンジニアのみーくんの実装を待つ段階に入ります。
その間にねんないの方は、ゲームオーバーシーンのアニメーションやステージ背景、立ち絵などに仮の部分があったりするので、これからはそうしたゲームの動作面とは離れて、演出面の拡充を主に行っていきます。
まだ新衣装対応、ギャラリー対応、バグ修正など細かい作業は残ってはいますが、今回でまた一つ大きなタスクを終えることができたと思います。
次回作の雑談
最近次回作の話がどんどん本格的・具体的になってきて、それは喜ばしいことですが、若干熱が入りすぎて既に仕様書に片足を突っ込んでいるように思えたので、今回は気分を変えて少し別の話をしたいと思います。
1作目のイメージスケッチ
ゲームでやりたいことや頂いたコメントなどをネタ帳のようにテキストファイル又はラフなイラストなどで書き溜めているフォルダがあるのですが、最近は次回作のアイデアをメモするために、そのネタ帳フォルダを開くことが多くなりました。
そこに懐かしい1作目のボツになったアイデア、採用されたアイデア、またイメージボード的なものもありました。
このドット絵自体はかなり前にTwitterなどでも貼った記憶があるので見てくれていた方もいらっしゃるかもしれませんが、今回の画像は色々ときたない日本語が書き込んでありますね。
民家の中や、装備・アイテムなどの要素がこの時点だと存在していたようです。
これらは実際の1作目には入らなかった要素ですが、民家の中の描写や攻撃手段の変化や成長などは、むしろ次回作に合いそうに思います。
民家は舞台となる街の様子を表すために必要になってきますし、1作目よりも展開や演出の差分が多い次回作はリトライも多くなるため、攻撃手段の変化や適度な成長要素はそのプレイ中の徒労感を和らげてくれるかもしれません。
1作目でのアイデアラフも、2作目に活用できるのは懐かしくも嬉しいところです。
また1作目のアイデアを掘り返したりしてみても参考になってよいかもしれませんね。
今回は以上です。
それではまた。