[情報56] 進捗報告と雑談 2022.10.25
進捗状況
日本語
またスレを立てる時間ですね。
先週末に襲撃システムを完成しただけでなく、古いゲーム[Tempest]を出して游んでみて(ついでに全部DLCを手に入れた)、とても楽しかったよ。
古典的な帆の戦艦、そして海賊やファンタジーというテーマはすごく面白いと思います。また、自由とワイルドのな雰囲気は、どうしても味わいたいものですね。
さて、前回の予定通り、「肉体開発」システムについてお話ししましょう。
中國語
又到了定時發文的時間。
上個週末過的相當愉快,不但完成了突襲系統的收尾,還把老遊戲[Tempest]拿出來玩了一下(順便入手了全部DLC)
古典的風帆戰艦加上海盜和魔幻的題材,自由和狂野的氛圍真是令人欲罷不能。
接下來,按照上次的預定,我們來聊一聊[肉體開發]系統。
雑談
日本語
肉体開発というのは、それほど目新しいものではなく、多くのゲームにそういうシステムがあります。簡単に言うと、十分なセックスをした後、体に起こる変化。
この部分を独立したUIにして、画像や数値を添付することが多い。例えば:黒くなる、厚くなる、陰唇が大きくなる、腟がゆるむなど。
これは確かにビジュアルな表現方法ですね。
でも私はそのようなやり方はしない。主な理由は次の通り。
チャーチのストーリーに、肉体改造のようなラインを入れるつもりはありません(肉体改造と機械○は別のストーリーラインがありません)
巨根挿入が大好きだから、強い回復力があって壊れにくいマンコが必要だと思います(かわいいマンコはキツキツ)
この変化についてCGの部位の効果を変える必要があって、ちょっと面倒くさい(そう、私はサボりました)
ゆるんで黒いマンコがちょっと… 2と同じ、私が好きではないから(やっぱり男)
以上のことで、肉体改造には別の形式を取り入れました。
今のところ、本作では肉体変化の数値は目に見えず、数値を見るための専用UIもなく完全に隠されています。
また、これらの数値は身体の一部という外見的な表現ではなく、内面的な状態を対象としています。
ほかのゲームでは1つの数値と異なり、部位ごとにいくつかの数値が分けられています。これらの数値はどのHCG差分を表示するかに影響しています。キャラクターの肉体開発数値を計算してマッチングし、対応する差分を選んで表示します。
ここでは、マンコに関する数値の例を挙げてみよう。
膣
挿入時と通常にセックスの姿を影響している子宮口
子宮に挿入できるかどうか、順調に挿入できるかどうかことを影響している子宮内
子宮挿入の限界
もちろん、実際にはチンポのサイズや形も関係しているので、今回も男性キャラクターごとにチンコの数値を簡単にマッチングさせてみました。
より短いチンコには子宮挿入の差分がない。
でかいチンコは子宮口の数値が高くなってから挿入できる。
特殊なグランスのあるチンコ(異種族)にも、対応な数値がある。
この数値を表示しない理由も説明しています。表示されても、今の数値がどの段階に対応しているのか、プレイヤーにはよくわからないから。チンコの数値が異なれば、対応する段階も異なります。
したがって、曖昧になりやすい数値であれば、むしろ見えないようにしたほうがいいと思います。
また、異なるチンコとセックスすることで得られた肉体改造の数値アップも違います。
今のところ、街娼のラインがないから、そこは気にしないで、ロジックの土台を作っておくだけです。
でも今後、売春をしたり、街娼をしたりというストーリーが出てくるから、直感的でシンプルなUIを考えています。部位の見た目の変化もあるかもしれませんね。
よし、以上は今日の雑談。
でも…話すことはなさそうですね、これ以上話すとストーリーが漏れてしまいます。
何か問題や知りたいことがあれば、コメントをしてもいい。問題によって返信するやスレを立てるときに詳しく説明します。
指定の話題がないと、次回はゲームの世界観について話しましょう。
この内容は数回のスレが必要ですよ。逃げた━━━ヽ( ゚∀゚)ノ
中國語
說到肉體開發,其實並不是什麼新鮮的內容,不少遊戲都有這樣的系統。本質上就是在足夠的做愛次數後,身體所發生的變化。
大多會把這個部分做成獨立的UI,並附上相應的圖片和數值。比如:變黑、增厚、肥大、松垮等等。
不得不說,這是個相當有視覺表現力的呈現方法。
不過我並沒有採用這樣的方式。主要原因有以下幾點:
在教堂這條故事線中,並沒有打算加入特別針對肉體類改造的玩法(肉體改造和機械奸有另外的故事線)
太過喜歡巨物插入類的性癖,所以需要女主是極其有韌性的不易損壞的體質(強大的肉體,永遠粉嫩水靈)
部位變化需要影響CG中對應部位的視覺效果,有點麻煩哎(沒錯,我偷懶了)
覺得又肥又黑的小穴有點掃興......同2,純粹個人喜好問題(哼,男人)
所以,在肉體改造上,我採用了其他的運用方式。
目前,在本作中,肉體變化的數值是不可見的,沒有專門的UI可用於查看這些數值,它們完全是隱藏的。
這些數值針對的也是內在的狀況,而非外在的身體部位視覺表現。
每個大部位都被分成了好幾個數值,不是大多數遊戲中的單個數值。這些數值最終影響的是HCG差分的選取,在調用HCG時,會根據當前角色的肉體開發數值進行計算和匹配,選取某個對應的差分來播放。
在這裏我只舉一個部位的例子,小穴相關的數值:
陰道
主要影響插入時以及常規抽插動作子宮口
決定能否插入子宮內,以及插入時的順暢程度子宮內
插入子宮內的極限深度
當然,實際的情況還會根據肉棒的大小和形狀有所區分,我同樣為不同男性角色的陰莖做了簡單的匹配用數值。
較短的陰莖不存在可以插入子宮內的差分。
較粗的陰莖則需要更高的子宮口數值才能插入子宮內。
龜頭形狀特殊的肉棒(異種族),也會有相應的數值調整。
這也從某些方面說明了為什麼不把這些數值顯示出來,因為即使顯示出來,玩家也搞不太清楚目前的數值對應了哪個階段。遇到的肉棒數值不同,所對應的階段也不同。
所以,當一個遊戲內數值具有迷惑性時,還不如隱藏起來看不到。
同樣的,與這些形形色色的陰莖交合,所能提供的肉體改造數值提升也是不同的。
目前的話,還沒有上街濫交的玩法,所以不用太在意這點,現在只是把邏輯架構的基底鋪好罷了。
不過,總有一天會有主動賣淫、上街濫交之類的劇情線,到時候我會構思一個直觀且簡單的UI來呈現這些數值。說不定也會有部位外觀上的變化。
好了,這就是今天的閒聊部分。
不過......好像......沒有什麼相關的內容可講了,再講就要劇透了。
有什麼疑問或者想知道的,可以給我留言,我會視情況直接回復或放到定期發文中詳細說。如果沒有特別的議題的話,下期就說說背景設定吧。
這個內容可以水好多期呢,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ
私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )