[情報53] 進捗報告と雑談

進捗状況

日本語

今日の進捗報告もプレビューできる成果がありません(悲しい)
最近はストーリーの内容を専念しているので、事前にストーリーが漏れないように見せることはできません。ごめんなさい。

前お見せしたHCGはセリフのない独立したものだから、ストーリーの中に台詞が埋め込まれているHCGとはまったく異なる体験だと思います。しかもCGの差分の1つにすぎない(みんなもエッチなことが好きでしょう)

それでは、ゲームの流れのロジックについて(つまりここ数日で制作してる部分)紹介したいと思います。まぁ、今日の雑談はこれで終わりにしないように~
もちろん、ゲームの流れのロジックだけだから、ストーリーの詳しく内容はありません。ただし、ゲーム体験が損なわれる恐れがあるなら、以下を見なくても構いません。


中國語

今天依然是沒什麼可直接觀看內容的進度報告(悲)
最近製作的都是劇情流程,如果把這些展示出來就是劇透了。我不會這麼做。

之前展示的HCG並不屬於劇透。畢竟單獨的HCG,沒有對話內容,與嵌入劇情流程中的帶對話的HCG所能帶來的體驗感是完全不同的。何況只是CG中的其中一個差分(而且大家也喜歡色色,不是嗎)

那麼,就來說一些關於遊戲流程中邏輯的部分(也就是這幾天在製作的部分),免得今天的內容就到此結束了。
當然,僅僅是遊戲流程的運作邏輯。不會涉及具體的劇情細節。如果你介意任何形式的內容洩漏,請關閉流覽器。




雑談

日本語

では、「脅迫」ストーリーラインに入ったあと、ゲームの中で働かされているロジックをご紹介したいと思います。

ゲーム内のNPC、特により重要な役割を担っているNPCについては、そのイメージを構築できるセットの行働ロジックは必要です。また、側面からその世界を構築することも可能です。
ただホルモンを放出するだけでなく、ある程度のパターンを持ったリアルな世界を見せたかったのです。

現実に生きている人間にとっては、仕事が一番重要なことです。ローレンスもトーナも、それぞれに果たすべき役割があります。


例えば:
高速移動の馬車サービスを提供してくれる馬族のNPCは、昼間と宵にサービスを提供します。夜になると仕事から帰ってくるので、この時間帯に馬車サービスを提供しません。
ゲームの重要なキャラクターではなく、ただ一つのサービスを提供するから、この以外の個人生活と感情を描こうとはしません。 


ストーリーのメイン場所となるチャーチとはちょっと違います。
ローレンス、トーナ(プレイヤー)、見習い牧師(名前を持つ資格もない?)、この3人はチャーチを中心に仕事や生活をしているので、ここで暮らす場面がたくさんあります。

まずはキーNPCのローレンスから。
チャーチの責任者であるローレンスは、トーナをいじめること以外にも、日々の仕事があります。

チャーチのスケジュールシステムにも反映されています。
このシステムは最初の無料体験版にも含まれていたが、当時はストーリーの進度が制限したため、あまり使われなかった。

スケジュールは重要事務と雑務に分かれています。
重要事務はチャーチな行事です。例えば祈り会、受洗式、読書会、聖食会など。簡単なランダムアルゴリズムで毎朝前に行事を生成されます。
このような行事について、チャーチの責任者であるローレンスは行う必要があります(プレイヤーは協力者として行事に参加することができる)。
雑務は掃除や料理などの日常的なこと。これはプレイヤーが選択できるアルバイトです。

これらの重要事項によって、ローレンスがいつ、どこに現れるかということにつながっています。また、チャーチ内で彼の仕事軌跡も構成しています。

このほか、一定のロジックに従って、ローレンスの活動軌跡はチャーチのあちこちに散らばっています。これは、スケジュールシステムのデータをもとに空き時間を埋めるアルゴリズムです。
昼間は事務室で仕事をしたり、図書室で本を読んだり、仕事部屋で薬の処理をしたりなど。そして夜になると、ローレンスはチャーチの隣にある住居に戻り、一階か二階でくつろいだり休んだりします。

このように、ストーリーの特殊な事件を除けば、ローレンススータンは、私たちが知っている西洋中世の聖職者のように、その職責に見合った日常的な仕事をして、普通な生活を送っています。


最後は名前を持つ資格もない見習い牧師。
うん……やっぱり彼のことを言わないほうがいいと思います。彼はちょっと特別な存在です。前のサブラインをアンロックするかどうかによって、彼が担う役割もずいぶん違います。どうでもいいNPC、あるいは重要なキャラクターとしてストーリーに登場します(そしてついに名前を持つことになる)
これ以上紹介を続ければストーリーが漏れる恐れがある。


トーナは皆さんがコントロールする主人公です。
トーナはいろいろなことができるし、ストーリーが漏れやすいので、ちょっと複雑な状況だと思います。
でも、悪堕の展開は言ってもいいと思います。なにしろ悪堕のパターンについて、みんなは似ているんですけど。
じゃ、今度にしましょう!
これは次回で紹介したいもの…  逃げた━━━ヽ( ゚∀゚)ノ


中國語

那麼,聊一下進入[脅迫]劇情線後,遊戲中在運作著什麼樣的邏輯。

對於遊戲中的NPC,特別是有比較關鍵演出的角色,需要一套行為邏輯來構建這個角色,並借此從側面去構建這個世界的樣貌。
我希望能夠展現一個有一定運行模式的相對真實的世界,而不是扮演一個自主行走的荷爾蒙噴灑機。

對於一個生活在真實世界裏的人物來說,工作肯定是第一位的。所以,不論是勞倫斯神父還是唐娜,都有各自需要完成的職責。


舉例來說:
為我們提供馬車快速移動服務的馬族NPC,他們會在整個白天以及剛入夜時提供馬車服務,當進入夜晚後,他們就會下班回家,所以此時就沒有馬車服務可用了。
由於他們並不是劇情的主要參與者,只是提供了一項遊戲功能,所以並不會去描寫他們在提供功能以外的情感和生活。


而對於劇情的主要演出場所教堂,事情就完全不同了。
其中的三個主要角色:勞倫斯神父、唐娜(玩家控制)、見習牧師(不配擁有姓名?),他們的工作和生活都圍繞教堂展開,其中需要展現的內容就會多很多。

我們先從關鍵NPC勞倫斯神父說起。
作為整座教堂的負責人,每天需要做的事情並不只是如何去脅迫唐娜,他有很多事務需要處理。

這點首先體現在教堂日程系統上。
這個系統在之前的首個免費試玩中就已經包含了,只是當時的劇情並未向下推進,所以使用的並不多。

日程分為主要事務和雜活。
主要事務是教堂內較為大型的活動,包括集體禱告、洗禮儀式、讀書會、聖餐會等。由一套簡單的隨機演算法,在每天清晨前生成。
這些事務都是需要作為教堂負責人的勞倫斯神父來主持的(玩家可以作為協助者參與這些事務)
而雜活則是打掃、做飯等日常工作,這些是專門提供給玩家選擇執行的工作。

這些主要事務的存在,決定了勞倫斯神父什麼時候會出現在什麼地點。也構建出了勞倫斯神父在教堂內的工作軌跡。

在此之外,勞倫斯神父的行動軌跡還會按照一定的邏輯出現在教堂的各個地方。這是一套基於日程系統的數據進行空餘時間填充的演算法。
比如白天時在辦公室工作、閱讀圖書室的藏書、在工作間處理藥材等等。而到了晚上,勞倫斯神父會回到教堂旁的住所內,在一樓或二樓休閒或休息。

所以,除去劇情安排的特殊情況,勞倫斯神父和一個我們常識裏所認知的西方中世紀神職人員一樣,擁有一個較小生活圈,每天做著與其職責相符的日常工作。


然後是不配擁有姓名的見習牧師。
嗯......還是不說他了,他的情況比較特殊,根據之前某個分支劇情的觸發情況,他在這段故事中扮演的角色會有很大的不同。要麼完全作為一個可有可無的湊數角色,要麼會大幅的參與到劇情中(並且終於擁有姓名)
如果在這裏都講出來的話就完全是劇透了。


至於唐娜,也就是玩家控制的主角。
主角的情況就比較複雜了,可以做的事情很多,而且多少帶點劇透性質。
不過,惡墮的發展流程可以講講,畢竟惡墮類型的整體套路都差不多。
那我們就放到下次來講吧。
為了避免下次沒東西可講,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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