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2022年 03月の記事 (4)

アンゼリ会/楯の会 2022/03/27 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第123回

ブロマガでエミリアちゃん 第123回






前回ツインビー師匠が登場したので、今回はSteamで購入できる正気STGでも書きましょうか。と思ったら、あの『ヂョぢウス予感』のタデウス氏がSteamでの活動を終了したというニュースが……。
https://store.steampowered.com/app/1448460/_/
かなしむファンの声
http://tanisiame.blog.fc2.com/blog-date-20220301.html
マイナーなゲーム作者がひっそりと活動終了するのを、私たちは目にしすぎた。やっていかねばなるまい。正気革命を。それが九龍ネコバ革命団の宿命である。さておき、今回はSTG初心者にもオススメできる安全安心な正気ゲーを紹介しましょう。大丈夫だ、問題ない。

https://youtu.be/mGJXL3oPsPo

まず『ツインビー師匠』のデビュー作から。
https://store.steampowered.com/app/1018000/Anniversary_Collection_Arcade_Classics/
他にもコナミの名作が入ってるのでおトクですね。話題の古川なんとか氏は『グラディウスⅡ』と『A-JAX』に関わっています。古川氏はゲームのツインビーにはほとんど関わってないので「ツインビーといえば古川氏!」みたいな風評被害はやめましょう。

次は調子コキ……ファミコン版『スカイキッド』もエミマガ勢ならば抑えておきたいですね。
https://store.steampowered.com/app/1250250/NAMCO_MUSEUM_ARCHIVES_Vol_1/
『スカイキッド』は宙返りに連射ボタンを設定すれば、被弾だけでは死ぬことがないヌルゲーと化します。まあそれでも全面クリアは至難でしょう。ファミコン版『ドラゴンスピリット』の方が正気です。

『ストライカーズ1945』
https://store.steampowered.com/app/1261960/STRIKERS_1945/
初心者向けのSTGとしてソニックウイングスを挙げているツイートを見ましたが、まあ確かに当時はシンプルでわかりやすくキャラクターも良かったのでライト層を中心にヒットしましたが、今見るとそれほど簡単なSTGではないと思います。
その系譜であれば彩京の『ストライカーズ』や『ガンバード』の方が正気でしょう。しかし彩京末期の『ドラゴンブレイズ』や『ストライカーズ1999』は狂気が高いので注意です。

『エスカトス』
https://store.steampowered.com/app/378770/ESCHATOS/
例のアレなMADなどで曲は聞いたことがある人もいるかもしれません。絵面はややクセが強い気もしますが、シンプルかつ遊びやすく正気なSTGです。
プレイ回数を重ねていくと特撮のパロディっぽい壁紙が出てきます。ウルトラ警備隊みたいなセンスを目指した正気だったのでしょうか?
https://store.steampowered.com/app/278510/JUDGEMENT_SILVERSWORD__Resurrection/
『エスカトス』の原点である『ジャッジメントシルバーソード』もあります。もともとワンダースワン用の同人ソフトで、知る人ぞ知るレアゲーでした。併せてこれも抑えてオケと言いたいですが……完全にマニア向けの遺物なので、正気ではオススメできません。ワンダースワンで正気クリアできた人はどれほどいるのでしょうか。

『トライジール』
https://store.steampowered.com/app/465070/TRIZEAL_Remix/
「STGの主役は弾幕じゃねえ、自機だ!」というキャッチフレーズが話題になったトライアングルサービスで一番正気と思われるSTG。3種類の形態を切り替えて進む以外は、よくあるショットとボムのシンプルな正気です。どこかスカした絵や音楽もクールでかっこいい。プレイしてる人が異常に少ないので、EASYの正気ランキングは私が制覇しておきました。

『ゲーム天国』
https://store.steampowered.com/app/663130/Game_Tengoku_CruisinMix_Special/
星屑きららが好きだったらしいSTG。私はよく知りません。スクショからしてスケベですね。きららはどうしょうもない。

『コスモドリーマー』
https://store.steampowered.com/app/1424630/_/
網野さんはたまに、あうとさいど様のSTGをプレイ配信しているらしいですね。現在もあうとさいど様はSteam向け新作を正気開発中です。

いかが正気でしたでしょうか? 狂気でタコになりそうなSTGはありませんでしたね。しかし『ヂョぢウス』のようなマイナーなSTGがひっそりと消えてしまうのは、正気ではいられません。皆さんもきっと『ゴッド松村』を思い出したでしょう。後悔のないように、マイナーなゲームは日頃から推していきたいものですね。

https://youtu.be/EvtvZRTN3g8

さておき、3分ゲーコンテストが近付いてきました。エミマガ周辺のゲーム作者はシコシコとあやしい動きを見せています。今後もエミマガ勢の正気から目が離せません! 現場からの正気は以上です。



礼門先生もSTGの鬼であった、次兄もランカーらしい、タヌキも言わずもがな
男兄弟はそういうものなのか……



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605









----今週のカオス


https://twitter.com/vaper_trail_/status/1505799386466766853
ヂョぢウス予感 何故か販売停止


https://twitter.com/WO_LF/status/1505905172786348033
コモンからコモンを呼び出してコモンに繋げる
サブルーチン




白くない猫さんコーナー

○またまた来週 にょわ

目次:
①大体日記
②来週


雑序文:

前回に続きイマイチ週で、そして大体本に奪われた。
なので主に本の話だけします。ぬま。
ちくしょー、お絵描きとか作曲も掘りたかったな~。

なんだかんだありつつも、謎サントラ聴きや「たのしいどくしょ」を継続できているのは個人的には偉業である(マジで

最近の、今更感溢れるこういうムーブは……なんというか……『成金が慌てて劇を鑑賞したり美術品を収集しだす』みたいな感じのムーブでかわいいよねって自分で思うんだわな。死。


▼大体日記


寄稿を日記にしてはいけないのでは?!?!(死:2回目

○聴いたサントラ(順不同)

・Jaws
・Home Alone
・ファイターズインパクト
・風の伝説ザナドゥ

ファイターズインパクトはZUNTATAだわって感じであった。
タイトーの同時期のアケ音源と同じだと(多分)思うので、ピアノとか鳴るとダラ外とかギャラクティックストーム味がある。Ensoniqでしたっけ? 違ったらすまぬー

風の伝説ザナドゥ、1994年のPCEゲーということですが110曲あるというのがヤバ味。
もちろん曲自体もヨイ感じであるのだが、この時代のPS・SS以前のコンシュマ機で110曲という方にもっていかれた、正気か?!


○読んだ本

※私的には難解極まりない本でとりあえず一周しただけなので以下の言説はあらゆる意味で間違っているかもしれないことに留意するべきだわ


・これからの正義の話をしよう

前回50pほど読んでいたのだが、結局トータル20時間くらいかかったような……だって難しいんだもの……最後の方に「これはハーバード大学で私がやってる講義を元にして書いた本です」みたいに書いており、そんなもんゴミクソ偏差値の猫がシュッと読めるわけ無いだろ、いい加減にしろという感じであった。こちとらサインコサインタンジェントは古代呪文だと思ってるっちゅーの。じゃあ読むなよ。

というわけで面白であり、読んでよかったなぁという感じであった。謎。

序盤はまだ優しさがあり、後半にいくほどスマートに咀嚼できなくなっていくのだが、この著者の言いたいことは……なんとなく分かる気がする、知らんけど。
つまり「現代の基本的な認識ってあらゆるものから自由だ自由だわ~って感じだけど、身近な家族の絆とか宗教とか国とか無視するの無理やろ?! 例えば宗教議論とか避けるのが正義っぽくなってるけどさ~、ちゃんと話しあおうYO!」ってことだと思った、知らんけど。
実は微妙に納得できる。

ただし全体的に、まったく上手く言えないが、「持ってる人」の語りかな~とも思わんでもなかった、まあこれはひがみか……ひがみかな。


カント氏の「喉乾いた~って飲み物飲むのは意志で選んだ選択じゃなくて本能的な欲求に従ってるだけだからな!!!」みたいなのは面白かった、哲学……結構面白いかもね……。
ロールズ氏の無知のヴェールとかいうのも(納得できるかは別として)面白であるし、なんだろう、哲学、高校とかで普通にやってもよくない??? みたいになった。ひねくれ者が生まれそうではあるが。


哲学的議論に参加(?)するぞムーブとして批判的意見も述べてみると・・・いや具体的には無理だわすが・・・なんというか皆さん思想とか精神とかに偏りすぎて肉体・物理が薄くないかと思わないでもなかった。

そもそも思考能力というのも脳の電気信号とか神経云々とかであり、そういうのもミクロなだけで物質、物理なわけで(多分)、生まれた時からめっちゃ差があると私は思うので、「人間は理性的なアレだわ、それが人間だわ」みたいな方向性のことを言われると、一定は納得できても「いやそういうのも所詮物理だし?! 理性とか思考能力って物理依存のステータスだし?!(生まれた時から平等じゃないと思うのでそこを基本とか究極に置くの無理では?!)」みたいにならんでもない。

後は資産とか人種とか、そういうことの平等、分配とかは語られるのだが、そこでもやはり物理が薄いと感じた。もちろん「誰でもプロスポーツ選手にはなれんよな!」みたいな話はあるのだが、もっと卑近な話、例えば「容姿」とか「(単純な)身長」とかが基本出てこなかったのは結構気になった。
身長170cm以下には人権が無いんだぞ(オイ

哲学的な話なので当たり前かもだがとにかく思考とか議論とかが尊ばれており、それはいいのだが、どうもそこが「標準装備」みたいに語られている気がするのが……だって脳の障害がある人の話とか出てこないんですもの、そこはスルーなのか、まあちゃんと哲学者の単著とか読むとそういうのも語ってるんだろうけども。

……ハーバードに程度の低い疑問を呈する猫、死。
ちなみにハーバードがどれだけ凄いのかも分からぬ。


まあ、とりあえず読んでよかった。良かったで。消化できた気はしないが……。
これはおためごかしではない、読んでよかった。
おためごかしって用法あってるんかこれ?

石油王になったら哲学的な思考をボケーッとやるのも楽しいかもしれないと思った。いや……哲学者を数人雇って、たまに話を聞いてもらったり、何か面白いこと思いついたら語ってもらったり、本を書いてもらったりする方がコスパ良いかもしれん。


それと、これはうすらぼんやり思っていた……気がする……ことなのだが、「ワイらが当たり前に考えている自由とか権利とかも、昔に偉い人が考えてやっていった結果なんかな~」というのが、やっぱそうなんかな~という気になり、哲学……現代では(特に猫みたいなクソアホ層には)軽んじられている気がしないでもないが……思ったよりやるやんけ……!! となった、知らんけど。



▼来週

また一旦終わります。
花火を打ち上げられるようにがんばりますわ~~~。

<完>


打ち上げるのだわ

わしもまだソフィーの世界がまだ途中だった。

物理的である脳そのものが、そういう事を思考できてる時点で
怪奇ではあるんだわなあ。






★ゲームクリエイターズラボ

https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/final-result

の最終結果が発表された。
ざっと見て思うのが、余り既存のジャンルっぽいものは選ばれないということである。

つよつよドット絵とかつよつよ3Dとかが選ばれないというのはなんとも真面目だ。


★ジャンルは分からないけど

https://www.guiltygear.com/ggst/jp/character/tst/

ギルティギアのテスタメントがえっちになっていた。

今までのテスタにケツを掘られるなら、3分ほど迷うかと思うが、
今のテスタであれば即断出来るなぁぐらいの違いである。

葛藤があったほうが克己の際の快楽は大きいかと思われるので何とも言えない。


★ロシアvsばすから

ハリウッド級なロシアンベイブと戦ったことがある。
普通に美女であったので大層ビビった。

その頃の私は週三回水泳1kmをこなすマンであり、
比較的体力には自信があったのだが、
「水泳やってるんでしょww?」と乗られながら煽られ無事負けた。

体格というか、人種的に凹凸がマッチしないっぽい。

いつかリベンジしたいと思い、ジョギングを続けている。
あと背筋と大腿筋と臀部も鍛えるよろし。


★ウクライナのネオナチ

どこぞのぷーがウクライナのネオナチを倒そうと躍起になっているらしい。
だからと言って何も正当化はされないのであるが。

ウクライナにそういう人が居るのは実はメタル好きの間では結構有名である。

https://www.youtube.com/watch?v=tEag11zfPMU

ボーカル氏は反共産主義バンドもやっているそうな。

関連して、過激派な思想と音楽性が結びついた音楽ジャンルがあり、
NSBM、https://ja.wikipedia.org/wiki/ナショナル・ソーシャリスト・ブラックメタル
という。

特に思想についてはそこまで興味はないのであるが、
やはり癖が強い人が音を出すと魅力的になる事例は多い。

とはいえ、平沢進が現状のウクライナへの支援に対して、ネオナチに募金する偽善者たちなどと言っているのを見れば、
そこまで曲が好きでもない私は普通に引くのであり、
ファンであっても、そんなありきたりな陰謀論どっぷりだったの?と落胆するのである。

異国のほうがよく見えるということであろうか。
いやでも、クラプトンとか普通にもう嫌だしな。


★毎週恒例

https://bhaskara.hatenablog.com/entry/2022/03/20/100132

チップチューン作家の星威氏が「音楽の幅を広げたい」という。
別に私がアドバイスするような立場ではないとは思うのだが、
その手の作家氏、自分のジャンルしか聴かないということが多いので、
ヒットチャート真面目に聴くとよいですよと言っておいた。

故に、私も毎週邦楽シングル一位を弾き語ることとした。
最初に選んだ曲はピアノの方は全然問題ないのだが、音が高すぎてあんまりうまくいかなかった。

まぁ、半年続けば何か得られる気はするし、
楽器に関してもルーティンを組めるのは良いことだ。

https://twitter.com/Cynoroid/status/1507660812454084609?s=20&t=n0jompx5np-1VtLOYPjxdQ

ふとずんだもんの立ち絵を作った。
たまに門外漢なことをしたくなるが、やはりカワイイ絵を描いていると疲れる。



確かに、講談社のクリエイターズ、出資したら良い感があるものだわ
バスカラさんのテスタメント空中鎌でよくやられたものだわ。

バスカラさんはロシア美女とBFしていた……!?

ずんだもんはふと立ち絵を作りたくなるキャラだったのだ。



バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書

サウジアラビア情勢

https://www3.nhk.or.jp/news/html/20220326/k10013552671000.html

サウジアラビア石油施設に攻撃 さらなる原油価格上昇のおそれ

みんな調子乗ってんな


https://hollowsakuku.fanbox.cc/posts/3559838?utm_campaign=post_published_follower&utm_medium=sendgrid&utm_source=email

ホロウさん版、ハードボイルドネコバ漫画

https://hollowsakuku.fanbox.cc/posts/3582090?utm_campaign=post_published_follower&utm_medium=sendgrid&utm_source=email

ロリババアあたしよ
謎の三人娘
魔法少女大戦開幕
大風呂敷を広げたネコバ


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
音声は冤罪化すべき?

A
音声は変態化すべき?
何を言っているんだわ


Q
TNK「ち♥こと一緒にすんじゃねえよ」

A
タヌキにちんこが付いてるんじゃない
ちんこにタヌキがついて行ってるのだ


Q
千年の時が経ち
昔の時代のことはすっかり忘れられてしまった
当時の風俗を伝えるものとして
エミマガが重要な役割を果たしているのだという

A
世界観が歪むんだよなあ



網っちにラーメンをもらったのだった、以前の高価な二郎系ラーメンの冷凍のものをくれるとなったのだが
アマゾンで、人に贈り物として送るのはできなくなったので
箱に入った、高価な8こ16食セットのものを貰う。

これもなかなかうまいが、具は入ってないので、チャーシューを自作し
もやし、のり、メンマ、ネギ、にんにくのおろしを入れることで、二郎化させて食べる。


■小傘





■今日の健康

歯が

ずっと疼く感じだな


エミリア
「ジェルは?


まあ血は出るが

ジェルがなんかを見た事ないしな…

で一本の歯がそんなだと

全体的になんかずれてんのか

痛くなってくるんだな

もうだめだろ



エミリア
「全体にずれるのはあるなあ


全体ずれだ


なんか常に

歯が痛いか

なんか喉が腫れてる感じで痛いか


扁桃腺ないおれ

子供の頃にちょん切ったから

そういう手術がはやっていてな

切った

こういう事じゃねえのかもしかして

なんか急に体調悪くなったりするの


子供の頃に改造されてんねん

大体なんやねんチョン切るって

当時は

扁桃腺が熱の元である

切ればよい

みたいな風潮だったらしいんだが

熱出てるなら

原因をさぐれよ

熱でるのはサインだろ

熱でる器官切ればいいってもんじゃねーよ


エミリア
「サインと言うかウイルスを熱で殺すわけだから
 ウイルスは殺しませんてことだわな


なんか切ってもええやろ器官

ロボトミー手術じゃねえのか

トミージョン手術ってのもあってな

野球選手が長く投げてると

手首の下辺りが凝ってくる

これを切れば

ぶらぶらになって

もっと投げれるぞ

という事らしい

いや、ぶらぶらなってもうてるやん

あかんやん


エミリア
「あかんのだ
 野球をやらないほうが正しい





111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/











可変的ゲーム開発

変数指定のメリット

メニュー画面を作ろう

ゲームのメニュー画面を作る時のことを考えたい。

画面上に主人公の名前、HP、MP、経験値などを表示するものとする。
そうすると、画面上のある座標を指定してそこに画像や文字を表示することになる。
例えば名前は(0,0)、HPは少し下の(0,100)、MPはさらに下の(0,200)、経験値は(0,300)・・・などである。

ここで座標の指定を上記のように直接入力すると、あとで変更する時に大変である。
今は左上から順番に表示するようにしているが、左端には主人公の画像を表示することにしたのでもう少し右の方に移動したい、となった時に上のソースを全て書き直さなくてはならない。今のところ表示する項目は少なめであるからすぐにできるだろうが、これが10、20項目と増えてきた時は骨が折れる。
またせっかく書き換えたあとに、またもう少し右にずらしたいとか、もう少し下にずらしたい、などといったことも出てくるであろう。

このマガジンの読者ならばもうお分かりだと思うが、このような時は座標を変数で指定するようにすれば良い。
例えばXとYという2つの変数を用意して、
 X=0
 Y=0
と入力したうえで、
 名前:(X,Y)、
 HP:(X,Y+100)、
 MP:(X,Y+200)、
 経験値:(X,Y+300)
などとしておくと、XとYの値を変更するだけで自在にこれらの表示位置を変更することができる。

さらに慣れてくると、1行の間隔なども変数で指定することができる。
 X=0
 Y=0
 L=100 (1行の間隔を示す)
として、
 名前:(X,Y)、Y+=L(YにLを足す)
 HP:(X,Y)、Y+=L、
 MP:(X,Y)、Y+=L、
 経験値:(X,Y)
といった感じにすると、1行の間隔もあとからたやすく変更することができる。Lにマイナスの値を格納すると、下から上に順番に表示することもできる。

恐らく主人公のステータスなどはデータベースに格納されているであろうから、実際にはもっとシンプルに

 X=0
 Y=0
 L=100
 D=0 (データベースの読込番号を示す)
ループ{
 データベースのD番を読込
 (X,Y)に表示
 Y+=L
 D+=1 } (ループ終わり)

とすると、表示する内容がどれだけ多くなろうと全て自動で表示してくれるようになる。

もちろんこれは概略であって、実際のソースの書き方は各開発環境に合わせてしてもらいたい。ちなみに上記の書き方だとループから抜け出せなくなるので、適当な条件をつけてループを中断するのを忘れないこと(これ重要)。

後から変更しようというのか・・・?

もちろんこれは、後から変更する可能性がある場合の話である。
つまり最初から仕様が決まりきっていない、今後仕様が変更される可能性がある時の話で、特に中長期の制作をする場合に必要なテクニックだと言えよう。
逆に言うと、それ以上変更する可能性が全くない場合は各座標の直接入力で特段の差し支えはないわけである。
短編ばかりを制作している方や、完全に仕様を決め切ってから制作をするという方には、もしかしたら上記の話はあまり馴染みがないかもしれない。
(一応それでもコード数そのものは減るので、入力の手間が省けるというメリットはある。しかし同時に、コンピュータにその場で計算させるので、場合によっては処理が重くなるという可能性も否定しきれない)

余談ながら、当然だが表示の方式そのものを変える時はただ変数を変えるだけで良いということにはならない。「後から変更する」という時は大抵これなので頭が痛い。やはり仕様はなるべく変更がないように、最初によく考えてから作り始めた方が良いということは間違いあるまい。

変数指定のメリット・真

今はメニューを例にとって説明したが、ゲームを制作する上で変数とはなくてはならない要素であると言って良いだろう。
と言いながら、例えばツクールシリーズは初期は変数の概念がなく、RPGツクール2000からの導入であったと聞いている。ただこれはユーザーの自由に扱える変数がなかったということであり、HPの計算などは事実上の変数操作である。スイッチも変数の一種である。今日のデジタルゲーム制作において変数を全く使わない可能性はほぼ皆無と言って良いであろう。

HPの計算などは言わずもがなであるが、メニューの表示などでも活用できることを先の項目では示した。
上記では「後から変更する可能性」を考慮して、変数で指定するのが良いと書いた。
が、変数で指定する真のメリットはそこではない。

「拡張性」である。

私の作った《虐殺大陸》は大陸中にある6つの国のうちの1つをプレイヤーが操作して戦争を勝利に導くというゲームである。

本来ならばその国はプレイヤーの意思で自由に選択してプレイしてもらうようにするつもりであった。しかし最終的に、開発時間の影響でストーリーやイラストなどを作れず、1つの国(ライトニングフォード)に固定することにした。

実際にこのゲームを遊んでみて、「このゲームはライトニングフォードでしか遊べないように作られている」と思った人も多いであろう。
しかし実は最初からこのゲームは、6つのうちのどの国でも遊べるように開発されていたのである。
そしてストーリーなどは用意できなかったものの、クリア後の2周目のおまけとしてそれらはプレイできるようにした。

それはほんの1つの工夫によって成り立っている。
変数指定である。

大陸に6つの国がある、などと言われてもコンピュータには理解できない。コンピュータはあくまで数値で指定されるしかない。
データベースに、「国家0:ライトニングフォード、国家1:ガンドヴァール、国家2:ケイクリッジ・・・」などといったものが格納されており、「1の国家の◯◯を読み込む」と命令されてその数値を読取り表示する、といったことをしているに過ぎない。全ては数値である。

ここにたった1つの変数を用意する。「プレイヤーがプレイする国家」を格納する変数である。

ここに0を代入すると、プレイヤーはライトニングフォードをプレイすることになり、1を代入するとガンドヴァールをプレイすることになる。
甚だ簡単な理屈である。

理屈は簡単なのだが、それは開発者がそういった意志をもって、あらかじめそのように開発しなければならない。
単純に「0」と直接入力するところを、あえて変数で指定するのである。
各城をカーソルで選択したときの挙動も、師団の編成も、指揮官の所属も、すべてをである。

変数指定の真のメリットは「拡張性」だと言ったのは、このようなことである。

思えば、ドラゴンクエストなどで主人公の名前が変更できるのも拡張性であろう。
仮に「ダイは敵を攻撃した」という一文をそのまま書き込んでしまうと、主人公の名前はダイにしかできなくなる。
ここで「[変数:主人公の名前]は敵を攻撃した」とすると、変数に主人公の名前(文字列)を格納することで名前はいくらでも変更できるのである。

そしてそれは結局のところ、開発者がどの程度の拡張性を想定するかにかかっているのである。

一切の拡張性を許さない、完全に決まり切った仕様で開発するのであれば不要の話である。

それぞれのゲームコンセプトに従って最適な開発のあり方を模索したい。
努力である。



ゲームとは何か、それは変数なのである

逆にゲームの自作システムなど一見難しそうに思えるが
仕組み自体は変数なので実は単純な仕組みが組み合わさっているのだわ。

変数(の配列)、それをループさせて、条件分岐で変数を拾えば
いいわけである。





ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683





門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk


モンタナさんは今回お休みです。







エミリアコラムコーナー 回

フランドールの絵の下書きを載せるコーナー


まず腟鏡やなと描く


スカートたくし上げやなと描く


スカートじゃねえなとなる、また絵の中心と角度を変える


らんらんるーをさせる


らんらんるーじゃねえなとなる、また膣鏡が無くても
開いてるので無くす


線となるフランドール氏


やや塗られるフランドール氏
変態である







おはようございます(^^)

この自作の替え歌何回か書き込んでるけど気に入ってる

わたしの~お墓の前で脱糞キメないでください~

そこに私は居ます

スカトロマニアではありません~


■人気配信者

相変わらず毎日配信やっとーよ

金が入って来るかもしれん

金や

いや4ヶ月で

多分3000円くらい

多分月末に振り込まれるんちゃうか


(後日)


3000円はなかったわ

1317円振り込まれてた





ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk

ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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小傘の文字なし差分

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アンゼリ会/楯の会 2022/03/20 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第122回

網っちの蟹になりたいレミリア様

うおあー

https://www.pixiv.net/users/16947047
網っちpixiv


https://youtu.be/r7NFcbUK1SU

毛皮伝サムライネコーパー
『チバーダストネコズ』

アッ! このチバはいつも
ひどい話やで……

砕け散った金を いつも拾い集め
口座へ 送りたい

猫の毛皮は すぐ生え変わるさ
It's the Cat! Do the best!
狂気の向こう側へ……

アッ! このチバはいつも
正気を 失っている……

《あらすじ》
新千葉都心の高層ビル群の上空に、突如、金兎な城郭が出現した。これぞ、現代を金と沼に満ちた金乱の世界に変え、人類総てを金で支配しようとする妖兎界のウサコ城であった。妖兎界の帝王ウサコは、強大な四大兎将と妖兎兵士を操り、千葉をあっという間に買収下に置いた。だが、そのとき、サムライネコーパーの5人の戦士「烈火のゼリカ」「水滸のカオリ」「光輪のネコ次」「金剛のチンチラ」「天空のネコ長」が現れた。サムライネコーパーたちは、絶対に笑ってはいけない技で妖兎兵士を倒す。妖兎帝国との戦いのコントが手打ちになったのだ!

https://youtu.be/0CStcjgR7gI

さて、今週のV猫界を見ていきましょう。まず、ルシバ。8分ぐらいから濃厚接触しているのが確認できます。

https://twitter.com/usadapekora/status/1503311849512910851

ペコバは2匹いることが判明しました。

https://youtu.be/3OokbwGNC-U

スズバ。大物tuberは2匹ぐらい猫を飼っていることは当たり前のようです。現場からは以上です。



ヴァーチャルは猫を飼わないといけないという、何かがあるのだわ。

あらすじは、カオリ占いみたいにおかしくなってるんだよなあ・・・



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605





白くない猫さんコーナー

○また来週

目次:
①大体日記
②雑文

序文:
割と膝に矢を刺してた週だった・・・
(受けずに刺すスタイル


▼大体日記

○聴いたサントラ(順不同)

・ロマサガ2
・スパイダーマン ホームカミング
・英雄伝説 黎の軌跡

※先週に書き忘れたもの「ザナドゥ ネクスト」


最初に書いたとおり、今週はアヘっていたのでそんなに聴けなかったね……。

ゲー音サントラ聴き復活のついで……というわけでもないが、映画のサントラを発掘しだしている猫。ハリウッド大作みちあなのを聴くと大体どこかで「ハリウッド~!」となるので、なにかしらの技術的なお約束的などあるのかもしれない。

自分がイメージする「ハリウッド系」みたいなのは先週の「アバター」が近かった。
ちなみにジュラシックパークは「オーケストラだなぁ」という感じで、ブラックホークダウンは……なんだろう、これが噂のハンス・ジマー氏か……なるほど……っていう。
当然映画タイトルにもよるだろうが、ブラック~はエレキギターをバリバリしたりシンセがピョンピョンしたりと音楽の主張が激しい。それでいてBGMっぽい趣も割と強い気がするというオモシロであった。

もちろん全部BGMではあるのだが、ジュラとかはメロディ圧の強い、いわゆるテーマ的な旋律のものとかも普通にあるような……口ずさめるやつ、みたいな。まあどれも一度聴いただけなのでアレだが。


ゲー音としてはファルコムの最新作のサントラが配信開始していた。今回のサントラも勿論、ゲー音的カッコイイ曲みたいなのはある。そりゃファルコムだからある。
……のだが、初聴の感想としては近作と比べて微妙にパワーダウンを感じなくもない……というかまず明らかにサントラの音量が下がっている気がする。古いサントラは音量低いとかもあったりするが、新作でそんなことある?! 音圧を下げてダイナミクスを取ったとかなのだろうか。

ともかく、曲というよりその辺のあれこれが違うように感じられ、結果的に迫力が微妙に薄くなってる気がするのである。メリットもあるのかもしれない。まあ一度聴いただけですし・・・?(重要
ミックスだのマスタリングだのは些事と思っていたが、もしかしたら意外とアレかもしれんなとかまで思う猫だった。考えすぎである。究極的には好みの問題になるだろうし。


○読んだ本

・ 週刊朝日百科 世界の美術 第79号 ミニマル・アート以後の現代美術
・これからの正義の話をしよう


突然美術本(というか冊子?)を読む猫畜生、しかも現代美術である。
現代美術というとワケワカランやつっていうイメージの人が多いであろう。実際、この本に載っている作品もそういうのが多い……のだが、そこに至るまでの流れや思想、また作品自体の解説もきちんとあるので親切である。

そして驚いたのだが、解説されると案外分かることもある。
解説なんだからそりゃそうだろともいえるのだが……よもや謎の現代アート群の話を書いた読み物に一々感心したり、知見を得たと感じることになるとは思わなんだ。モノ自体は(物理的に)薄っぺらいし相当古い読み物なのだが、かなり面白い体験であった。


「これからの~」は、めちゃ有名だ、猫でも知ってる枠(謎枠
読んだと書きつつ、まだ50ページほどしか読んでいない。
字が小さめで詰め込んでないですかこれ……こんなもんなの?!
50pだが一時間以上はかかっている
(私が読むの遅いのもあるが、読了には5時間とかソレ以上とかかかりそう)

なるべく易しく書かれているのだとは思うが、素で哲学的な話やら観念的な話をコネコネしまくるので、スルッと脳内処理しながらは読めない感もある。1章につき知らない言葉が2、3個出てきたりもしそう。知らないと言うかハッキリとは説明できない的な、まあそういうのがあっても文脈とかでふわっと分かれば良いか。

まだ序盤なので何だが本自体は面白い。何が面白いかって言われると謎だが、具体的な事例として紹介される事件などが普通に知見になるし、哲学的な話も割と「(そう言われてみると)だよね~」って読めたりする。偉そうか。


本を色々読み始めるとして、なんでこういう意識高そうなのを読むんだってというと、クソザコ偏差値高卒猫みたいなのはターゲットじゃなさそうだからである。こういうのを興味本位でなく当たり前に読んでる層とかが世界とか社会に深く手を突っ込んでかき回したり俯瞰して納得顔しているものだと思う(個人の感想です)ので、つまり、死ぬまでに読んでおかないと「腹が立つ」ということである。
おのれ凄い大卒とかなんかそういうの(流れ弾

私は感化されやすいので、こういうの読めたら普通にめっちゃ影響されるであろう。



▼雑文コラム

先週には「次は考えて描くわ・・・」などと言っており、すっかりお絵描き道に突入した感もある猫だが、今週は序文の通り膝矢ターンで絵に関しては時間が取れなかった。
しかしなんでも良いので1枚は描いておこう。
そのくらいの気合いは見せねばなるまいというわけである。

まあ、いわゆる正面バストアップだし、色もほぼほぼ単色置く程度ではあるが、前回修行時に枚数だけは色々やっておいて上手く盛り込めなかった「こうすれば良い感じにるのでは?!」というのをもう一度試してみた。


修行



うーむ……個人的には上手くいった部分もある。
しかし、ある程度自分の方策が上手くいっても(塗りなどのディテールを時間かけて頑張ったりしてないデータとはいえ)この程度のブツにしかならないというのは悲しみもある。

上手くいったと思うとこもあるので、そういうのを大事にして後2段階くらいレベルアップしたらフリゲのフェイスアイコン~会話中バストアアップ画像に使えるくらいにはなるかもしれない……か?!
(もちろん使うのはどんな絵でも自由だが、ある程度以上違和感なく存在することが出来るか? くらいの意


<完>



ハリウッド的なBGM、ハリウッドである
映画音楽だわ
映画音楽は何かと闇で使いやすいものだわ

フリゲうおああああ





バスカラさんはお休みだった……!?


今週の寄稿。「おひるねたくさんしちゃったからきょうはもうかけない」


バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
しょうこを見せろしょうこを
なかがわしょうこだあくしろよ

A
なかがわしょうこじゃなくて しようこ なんだよなあ……


Q
エミリア51
810年に英MRAが初めて公式に存在を認めた。エミリア軍機密の航空機のテストを古くから行っていたとされ、近年では、特に核搭載爆撃機の試験飛行を行っていると考えられている。また、「墜落したTNKが運び込まれているのではないか」、「ホリエモン事件と関係しているのではないか」さらに、「タヌキと呼ばれるIN獣が居るのではないか」とも疑われていたが、軍事機密解除を受け、元職員が録音下で証言を行い否定されていない。

A
TNKとタヌキが別、さてはオメー、ちんこだな
ホリエモン事件の比重が高すぎる


Q
エミを張る

A
見栄なんだわなあ



アンキモカレーを作って食べる、アンキモは冬にしか売っていないので冷凍しておく
非常に味のくどい油分の多い食べ物がアンキモだが、カレーも似たようなものなのでうまい

微妙に残ったので、カップヌードルのカレー味のやつに入れて食べる、コレも非常に良かった。


■YMN姉貴




https://twitter.com/kurageyaming/status/1504910657044422658

YMN姉貴ファンボックスの内容の要素を抽出してるのがバレそうなんだわなあ



こういうところへいってきた

ネコバは、米軍施設に忍び込んでとってきたと言っているらしいが

200台以上のカメラで監視されていた

しかも24時間開いてるらしい

遊園地なのに

遊園地という触れ込みだったのだが

いってみたら殆どがUFOキャッチャーだけである


エミリア
「どういう場所なんだ・・・


この写真からも、異様さが伝わってくるのではないだろうか

入口に8つの扇風機が

そして近くにはなぜかヒーターが



エミリア
「なかなかシュッとしてるな


マシンガンでゾンビをうちまくるんだが

トリガーに手をつけていたら

ビビリという事になるらしい

毎回ビビリとか言われる

いやゾンビ撃つゲームだから

トリガーに手付けてるやろ

ビビリというか

ものすげぇでかい音と揺れだから

ビビりとかではねえだろ



111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/










物量主義者の帰還

以前に「物量主義者の敗戦」という題で寄稿したのを覚えているだろうか。(ブロマガでエミリアちゃん 第117回

現実問題として物量は限られているので、全ての局面に必要十分な物資や人材などを用意することはできない。そこには分析が必要で、勝利のために必要な局面を選定し、必要なリソースを計算し配分することが肝要である。

その時はこのような内容を書いただけで相当な分量になってしまい、そこで終えざるを得なかった。だがその後に書こうとしていたことがある。
私は明らかに物量志向型であるのだが、それは制作場面においても表れている。それゆえに制作が必要以上に遅れがちであるという反省の弁である。とはいえ終始謝罪会見のような調子で話を進められても読者は暗い気持ちになるだけであろうから、今回は私自身の制作の進め方の分析を記述することを主旨としたい。

大物量グラフィック

まずはこちらの動画をご覧いただきたい。
https://youtube.com/watch?v=9gFuvLP9FdI

大量の女子生徒が歩いている場面である。その数は19人である。
よくよくご覧いただくと分かると思うが、全く同じ姿の人間はいない。全てが個別に用意された画像である。つまり私がそれらを描いたのである。

何のためにこれだけの大量の画像が必要であったか?
もちろん殺戮するためである。このゲームのタイトルは(今のところ)《殺戮の女王》である。タイトル通りにするためには、大量の人間を用意し、大量に殺戮しなければならない。道理である。

つまりこれらの画像は名もないモブキャラで、あらかじめ死なせることを想定して用意されたものということになる。
実は用意したのモブキャラこれだけではなく、全部で27体である。なかなか大した数である。

しかしここでちょっとトリックがあり、勘の良い方は既にお気付きだと思うが、全く同じ姿の人間こそいないものの、同じ顔、同じ背格好の人間はいるのである。つまりパーツ入れ替えによる量産型ということになる。

作り方はこうである。
まず3種類の身体(首から下)を用意する。〔身体:3〕
次にそれぞれの身体に合う頭部(髪なし)を3種類用意する。〔頭部:3×3=9〕
さらにそのそれぞれに、3種類の頭髪を用意する。〔頭髪:9×3=27〕
これで27体の人物の完成である。

全く異なる画像を一から描き下ろすわけではないものの、結果的に身体3、頭部9、頭髪27の計39のパーツ画像を用意したことになる。これでも制作するにはなかなか大変な数である。
一応、身体3、頭部3、頭髪3の9パーツでないことには注意して欲しい。身体のそれぞれの背丈にふさわしい顔を3種類、それぞれの顔にふさわしい髪型を3種類であるから、あとになるにつれてそれぞれ3倍されていくのである。

興味深いことに(作者自身が言うのも何だが・・・)、これだけ苦労して用意した画像を、今のところ全てゲームには組み込んでいるわけではない。後の場面で使う可能性はあるが、それは未定である。

27枚の人物画像を用意したのは、計算の結果それが必要だったからではない。どれくらい必要になるかわからないので、とりあえず大量に用意したのである。
この姿勢たるや、まさしく物量主義!愚昧。阿呆。アメリカ。

この場合のみならず、あらゆる制作場面において私の作り方はそういった感じである。厳密な必要数を算出しないまま作り始めて、結果的にゲームに使わない制作物も出てくる。没案はどの制作者も作るであろうが、検討の結果より良いものに差し替えられるわけではないので没案ですらない。ただのはみ出しである。

物量型作者の言い訳

一応言い訳をしておくと、これは次のような事情によるのである。
1人で画像作成もイベント組みシナリオ作成もしなければならない個人制作においては、それぞれの工程を分けて一気に作った方が良い。まず最初に画像を必要数用意し、そのあとゲームに組み込む、といった具合である。
最初に必要最低限の画像を用意しても、そのあとゲームを作りながらあれが必要だ、これも欲しいといったことはよくあることだ。そうなるとまた画像制作に工程を戻さなければならない。それを防ぐために、最初から大量の画像を用意しておいたほうが安全だというわけである。
器用な人は各工程を同時並行的にするだろうが、私は1つのことに集中しないと落ち着かないタイプらしく、あまり並行作業というのはしたくないのである。

シナリオはゲームを規定する

https://twitter.com/leimonZ/status/1504027271245725696
最近は「シナリオからゲームを作らない方が良い」といった言説がTwitterで拡散されていると聞いた。もととなるツイートがどれだか分からないまま、それに対する各人の見解だけを見聞きする状態で困惑するのだが、そこに私の見解も加えて事態をより一層困惑させたい(させるな)(そもそも困惑しているのは私だけである)

有り体に言って一長一短である。作者の制作スタイルにもよる。(全く面白みのない平凡な意見で申し訳なし(;´∀`))

シナリオは後の制作進行を円滑にする

最初にシナリオを作っておくとゲームの描き出す範囲というものが鮮明になるので、恐らくその後の制作がスムーズに進むであろう。

例えば、あらかじめシナリオには場面A→場面B→場面Cという3場面だけで完結するものと書いておくと、その3場面だけの画像や素材などを用意するだけで良い。
そこに登場する人物や振る舞いもシナリオで規定しておくと、上記のように不要な素材を作ることもあるまい。
全く利口なやり方である。

シナリオ通りに制作が進むとも限らない

しかし、それはあくまで順調にシナリオ通りに行けばの話である。

読者の中にも、作りながら新たなアイディアが湧き起こってきて、後から色々追加したい気持ちになった経験のある方が多くいるであろう。本来ならばそういったアイディアを後から追加していくと収拾が付かなくなるので、それは次回作に回して今作では歯止めを掛けるべきなのであるが、個人制作においてそれをするかどうかはその人次第である。

また、単に新たなアイディアが出てくるだけならば止めれば良いだけだが、実際にゲームを作って画面に配置してみると、何か物足りないとか、あるいは逆に画面に収まりきらない、といった予期せぬ問題に行き当たることもある。
シナリオの不十分さや冗長さに気付くこともある。
ゲームを作る目的とは、単にゲームを作ることではなく、面白いゲームを作ることである。実際作ってみて問題があると感じるならば、初期の構想をあえて変更する必要も出てくる。結果的に、あらかじめ用意しておく素材は多いほうが良い・・・こともある。

シナリオがゲームを規定する:ゲームを規定し得るシナリオを書くべし

無論、これらは結局のところ「詰めが甘かった」事態であることは押さえておきたい。最初のシナリオ(想定)が上手にできていなかったからそうなっているのである。
その意味で、「シナリオからゲームを作らない方が良い」かどうかはその人のシナリオ作成能力、ひいては構成能力にかかっていると言って良いであろう。

もし全て1人で作る個人開発の場合なら、具体的なゲーム画面がどのようになるか、それを想像しながらシナリオを書かなくては上記のように後から変更を余儀なくされる。
複数人制作であれば、シナリオライターにそれを求めるのは酷かも知れないが、シナリオライターに指示をするブレインがいるはずである。いずれにしても、実際に出来上がるゲームから逆算してシナリオのあり方を最初に規定する必要があるであろう。

そしてその能力は何作もの制作経験を積み重ねる中で培われていくべきものである。

卓越した分析能力も、ひとたび物量主義を経験した後に獲得されるものなのかも知れない。
努力である。



なのだわ、素材は先に作りますねえ……、アリチェのポーズ毎にまず、服何十種類
作って、ゲーム上で表示できるようにしてから、使わないとか、ありますねえ……

手塚治虫も半分ページ使わなかったみたいな話もあるし、これは……いいやと
なったのだった

シナリオは……、なかなか難儀なものだわ



ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683






おはようございますこんにちはこんばんは
門棚☆祝です。
地震がありましたが皆さまは大丈夫でしょうか。

前回は「お祈り」についてお話ししましたが
今回は「聖書」から少し離れたお話をしたい
と思いますが、最後の項目だけ少しだけ聖書
関連の話をしたいと思います。

今日のお題

・様々な使い方

・感覚遮断タンク

・聖書を触れられるきっかけになるとある漫画

☆様々な使い方

これはこの間、友達と話した時の内容になります。
その友達は「SNSで他の方も頑張っているのをみて
自分も頑張らなければ、と奮い立たせられる」と
言っておりました。

良い使い方をしているな、と思いました。
私はSNSは「便所の落書き」としか思っていない為
碌な事しか言いませんし「知らん人が何々した」
とか「何々が~」とかは友達間でネタとして
話題にしますがそれ以上は特にはなく
「読んで終わり」です。
(料理のレシピや何やらはたまに参考にはしますが)

私はSNSを「便所の落書き」とし
友達は「自分のモチベーション向上のツール」として
使っている。使い方次第だな
なんて改めて思わせられました。

☆感覚遮断タンク

前回、ばすからさんの「ばすから喫煙室」で
「感覚遮断タンク」についてばすからさん
が書いてましたが最初その「感覚遮断タンク」
と言う字面を見た時に
「新しい○問器具か……?」と
思ってしまいましたが貼られた記事を読んだところ
入室する手順があり暗くする段階もあるようなので
落ち着きを取り戻しました。
ちょっとびっくりしただけです。

☆聖書を触れられるきっかけになるとある漫画

これは、一時話題に上がった「聖 おにいさん」
と言う漫画です。聖闘士星矢でもなければ
聖おじさんでもありません。
「聖 おにいさん」です。
この作品にはイエスの小噺と仏陀の小噺があり
イエスに関しては聖書の話では旧約新約だけで
はなくその他の外伝やイエスの少年時代の話等
自然な流れでストーリーにネタとして導入され
素直に「面白いな」と私は思いました。


では今回はこのあたりで。
穏やかな休日をお過ごしください。



あの漫画は、大丈夫なのかなあと思っていたのですが
どうやら、大丈夫だったようだわ

感覚遮断タンクは昔の、ガチで暗闇の水の中に浮かんで
幻覚を見るのではなく
スマホから距離を置こうみたいな感じでいいと思っただわ

寝るときも持っていったら、そりゃ寝れねえだわなあ



門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk





ノラさんイラストコーナー





えみりあさんが描いてたアリチェちゃんを描きました。ロリかわいい。
魔女帽かわいい 描くのは難しい…

ポーズ集を参考にした
ポーズ集は結構使うのでたくさん欲しい


switchで『メルヘンフォーレスト』というゲームを遊びました。ロリかわいい
なんかカオスな世界観でなんでもありなのが面白い。
いきなりキノコさんとのキノコ雑学クイズが始まって1時間くらいクイズに答えてたけど何ゲーなんだろう。
キノコイズゴッド🍄




すごい、かわいい。そして手順まで、うおお

アリチェさんはこういうことだったのだ

Unityキノコ氏のゲームかと思ってしまった謎のゲーム
1時間クイズ、どういうゲームなんだこれは……


https://www.pixiv.net/users/51085
NRさんpixiv




最近たぬきゅんの事に言及してるから猫の死骸送られんように気をつけなな

俺は本気になればやれるやつやと認識してる

たぬき

動物エアガンとかで殺して

粘着か

来世は吸盤

現世も吸盤

前世も吸盤

輪廻転生吸盤


貝のうた

オームがーい、ムールがーい、そしてキチガイ🎶



おはようございます

最近またちんちんぶっ潰しオナニーになっとる…


オラッ!潰れろ潰れろ!ちんちん潰れろ!

痛えか?ちんちんさんよお

ちんちん「あー痛いィ!イクイク」

こういう感じ



ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
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ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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アンゼリ会/楯の会 2022/03/13 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第121回

ブロマガでエミリアちゃん 第121回



編みっち、ふと

九龍ネコバ陰核団である

と思ったらまだ、下書きだったそうだわ。

経過を楽しむのである



ヘロユキ「えーヘロユキです。今回はカラサ弁護士と一緒に、インターネットを騒がしている事件について、法的に冷静に語りましょう」
カラサ「タヌキは到底許されるべき行為ではないナリ」
ヘロユキ「タヌキはもういいですって。段取り無視するのやめてもらっていいですか」

クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、制作費用未払いとして開発会社が企画者を訴訟。はたしてゲームは完成するのか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220305-194427/

古川氏によるゲーム製作クラウドファンディングの詐欺行為性について検証する
https://ftbplus.livedoor.blog/archives/55920762.html

ヘロユキ「インディーゲーム界隈を騒がせている『スチームパイロッツ』の件でまた動きがあったみたいですね。詐欺を詐欺と見抜けない人はクラファンを使うのは難しい」
カラサ「かなり恐怖を感じた。到底許されるべき行為ではないナリ」
ヘロユキ「もう少し具体的なコメントもらえますか」
カラサ「虚偽の報告をしていたわけですから、クラファンの支援者は怒るべきでしょう。開発会社が訴訟に動いたことで明るみになったとはいえ、契約は口頭だけで文書がなく、被告が個人になってるなど気になるところもあります。古川氏側は会社じゃないんですか?」
ヘロユキ「プロジェクトを仕切ってる人が元凶みたいに言われてましたけど、そういう人たちどこ行ったんでしょうね」
カラサ「トイレ行きたくなったナリ」
ヘロユキ「だめです」
カラサ「あああああああああ!!!」

https://youtu.be/OwQiezs0KQQ

元潤羽るしあのみけねこさん初配信にも関わらずスパチャ90万の大勝利。同接ぺこーらの2.6倍
http://nokuo.blog.jp/archives/46106641.html

ヘロユキ「次は……契約違反で事務所から解除された元人気Vtuberの中の人騒動ですけど」
カラサ「かわいいから無罪ナリ」
ヘロユキ「それってあなたの感想ですよね?」
カラサ「契約違反といっても重大な犯罪を犯したわけではないですし、会社と個人の問題でしかないですし、それも双方解決したと言ってるんですから」
ヘロユキ「まあ叩かれすぎという気もしなくもないですけど」
カラサ「僕も脱糞しただけで法に反することはしてません。到底許さるべき行為ナリ」
ヘロユキ「人として大事なものを失ってませんか」
カラサ「それより、まふチラと加藤チンチラは到底許されるべき行為ではないナリ! 僕のへこーらを寝取りやがって! タヌキアカウントを作って嫌がらせしてやるぜキエエェェーーッ!!」
ヘロユキ「弁護士が迷惑行為するの、やめてもらっていいですか」

https://youtu.be/HrBlRFRmAbQ

https://twitter.com/usadapekora/status/1500788399145631745

ヘロユキとカラサがアホな話をしている間に、V女に濃厚接触する猫勢は動き始めていた。

ルシバ「ニャククク……計画通り」
ペコバ「同接に倍以上の差を付けられてしまった。次はこうはいかんぞ」
ルシバ「もう十分だろう。ネコバと決着をつけるのだ」
ペコバ「V女で濃厚接触技を鍛えた我らに勝てる猫はいない」
ネコバ「おめえら……ずるいぞ! ちくしょーめー!」
次回……猫の仁義なき戦い、勃発!!!



なんなんだこのネコは、ネコォ

礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)







----今週のカオス

https://twitter.com/WO_LF/status/1500826863538966541
ウディタがブラウザで動く様になると、なかなかぬわな
期待になってきますねえ。




白くない猫さんコーナー



○すたーとえんど わんつーすりー

目次:
①りっすん
②雑文

序文:
来週まではとりあえず逝きたい……


▼先週聴いたサントラ(順不同)

気の所為程度に元気になったので、10年振りに(ぼちぼち大袈裟)サントラを発掘的に聴いたり再聴的に聴いたり確認っぽく聴いたりする。

「ジュラシックパーク」
「ブラックホークダウン」
「アバター」
「black midiのシングル(聴けるの)全部」
「ナイツ」(サターン
「スペースチャンネル5」(ドリキャス
「FF4」(スーファミ
「ロマサガ」(スーファミ


@なんか突如本を色々買ったので来週はそっちも制覇したい。本を読む・・・! 縁が無い言葉だ、読む立ち回りが分からんなぁ。謎。死。


▼雑文コラム

先週にうだうだと「絵をただずっと描いても上手くならにゃーよ!!」
と書いたわけですが、まあそんなことは考えれば分かることですにゃ。

皆さんも学校在籍中に死ぬほど「文字」を書いたと思うのですが、じゃあ字が汚い人はなんなのかとか、料理作って云十年の主婦・主夫は新装開店なお店なんぞ話にならない腕前の持ち主になっているのかとか、そういうことであります。ただし異論は認める。


……さて、それでは先週の話の最大のポイントというとなんだったのでしょうか?
それは、はい、「私があんなこと書くこと自体がクソダサい」ということですね。
絵師じゃねえやつが「なんぼ描いてもダメなもんはダメっしょ(笑」……とは言ってないが、そういうベクトルの
発言をかませば、それはもう凄い勢いでクソダサさが発生するに違いない。間違いねえ。にゃへ。

まあ半ば意図的でありましたし、だからこそ本文中にエクスキューズを複数配置しているわけですが、それが更にダサさを加速させるという半永久機関であります。


というわけで早速、ただ書いてみたりみなかったりする猫だった。
前回寄稿時より3回ほどお絵描きの機会を設けてみましたよ。
ちなみに1回はお絵かき掲示板、残り2回はクリスタ(安い方)です。

「ラフ」
「ラフじゃない」
「ただ描いてみる」
「こうすれば良いはず」
「わからん・・・(ぐしゃぐしゃ)」
「時間とか気合とか使ってやるで」

みたいな色々がつまっております。
まあ過程はどうあれ結果は想像がつくような気がしますけどねぇ?!


先週描いたもの
※a1/a2は、だいず氏のキャラを借りております。a2については、別窓に開いた元絵をちらちら確認しながら時間をかけて割と近づけつつやる……という、半分模写? 風味なブツ。


さて、個人的には「(ほぼ)キャンパスに絵を描く」という行動をとるだけでは、これ以上は見込めないかなという気が既にしました。一応、自分なりに考えて描いたファイルもあるのですが・・・。

じゃあ次にやることは、もっとあれこれ考えてやる、ですね。
ぶっちゃけ↑の分は素振りで、今週分が本番である。
色々考えてはいるので、色々ぶち込んだらどうなるか、やっていきましょうねぇぇ!!!

ダサさ回避である。
(まだ直撃を受け続けている模様)

<完>


白くない猫さん配信で、骨格論をされていましたねえ
全ては根性である



★雑記

一月に健康診断を受けた。
大体二月ごろに結果が出てきて、まぁ、もう少し痩せましょうと書いてあったのだが、
もう一枚のぺら紙を見て驚く。

前立腺がん 危険度 高

スクリーニング検査、つまり確実性はそれほど高くない「ふるい」にかけるための検査ではあるものの、なかなかにショックである。

すぐに泌尿器科へ行き、超音波やより確実性の高い血液検査などをしてもらう。

結果としては通常の人よりも前立腺がんの危険度は低いぐらいであると、
健康診断で用いる様な検査は信用度が低くウチの医院ではもうやってないんですよと。

それはそれとして、毎日ウォーキングと食事療法はやってくださいね。

週三回ほどジョギングしてるんですが、それじゃダメでしょうか?

毎日のウォーキングのほうが良いでしょうねぇ。

はい(走ってればええやろ)。


https://twitter.com/indiegamesjpdev/status/1501085321076871168?s=20&t=KIsBXe_MY_00vC6lXZizKw

itch.ioでウクライナ支援のバンドルが出ているが開発者向けのものもあった。
BGMなどはいくらあっても困らないだろうから、買っておいてもよいかもしれない。


https://indiegamesjp.dev/?p=4344

ゲームのテストを出来るサービスがあるらしい。
100人に30分のデモプレイを頼むと$499。高いのか安いのかは謎。


https://indiegamesjp.dev/?p=4899

インディー開発者向けのコミュニティ一覧などの紹介もあった。
私はそこら辺の集まりに結構不信感があったりなかったりするので特別関係はない。
加入しているのは使っているツールであるところの、GMS2のサーバーぐらいか。

某氏曰く「集まったからって制作捗るんか?」。真理である。
「ゲーム作りたいです!」みたいな方の相談を受けたことは何回かあるが、基本的に続報は聞かない。

とはいえ、プロモーションなりマーケティングなりの段階で「横のつながり」があるのは結構大事である。


https://store.steampowered.com/app/1727140/CYNOROID_FORSAKEN/?l=japanese

自作のストアページをシュッとさせた。
具体的には依頼したイラストを組み込むなどした。

とりあえずは発売を6月ということにしたので、
そこまではウィッシュリスト、お気に入りみたいな数字の上下を見て今後を占うことになる。


このウィッシュリスト、結構曲者である。
例えば前作は現状800ぐらいウィッシュリストに入っている。
無論買うと消える。いや買っておけや。

半額のセールをたまにやったりすると、何となく売れていくのであるが、
例えば$1とかにすると200本ぐらい売れるのかというと、それは違うのである。おそらく。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200504-123349/

https://indiegamesjp.dev/?p=3501

ま、何かしら行動してみてデータを取って整えていくしかない。


★生活

チラへの奉仕をしながら生きているが、
まず飼育して半年でベッドが不要と気づいた。
部屋を散歩させるときに潜ってしまい非常に良くない。潜った先でコンセントを噛む危険があるのだ。

今はベッドに敷いていたマットレス(スプリングのやつ)を床に置いて寝ているが、
なんか畳めるぐらいのうっすいマットレスでよいのではないかと思い始めている。
背中とか腰は心配だが。

チラが毎日砂浴びをする関係で部屋の床に砂が薄ーく乗ってしまっており、日々のワイパーが欠かせない。
砂と言っても火山灰や小麦粉みたいな細かさブツである。
そのためマットレスをどかしてフローリングをごしごしするのにデカいマットレスは至極面倒だ。

が、今のマットを粗大ごみに出すのもなかなか面倒臭い。
努力である()。


★感覚遮断タンク

https://www.businessinsider.jp/post-250646

こういうものがあるらしい。
やってみたいのだが近場にない。

東京に行くときに試してみようかしら・・・・


スピリチュアルなアレではなく、
長い距離走った時の絶望感とか、登山してる時の辛さとか、
ああいう極限をどんな形であれ味わいたいのだよなぁ。

バンジージャンプはいつかやりたいのだが、道連れがいない。


★生活 II

結構前に111氏がラジオか何かで鍋のモトはコスパが微妙と喋っていた記憶がある。
確かに汁で売られている鍋のアレはコスパが悪い。イオンのPBのは結構安くて好いらしいが、まだ使ったことがない。
そんな時にプチっと鍋(商品名)である。
大体一袋300円しないぐらいで、一袋6つ入り。一食50円。

私は野菜と肉を圧力なべに突っ込んだものにこれをかけ塩を足して食べる。
適当にみりんやごま油などを事前にぶち込んで、その上でこれを掛ければ味はキマる。

袋に書いてあるような量であれば、特に追加の味付けは不要であろう。
私はもやし三袋ぐらい食うので少しアレだが。

みりんは良いものだ。
砂糖よりもちょっと深い味が期待できる。
料理をより細かくコントロールしたい方は各種砂糖などを使うとよいかと思うが私はドバーする。
液体というのもなんとなくいきわたり感がありよい。塩なんかだとそこまで感じないが、砂糖はなんかダマになる気がする。



みりんに手を出したらもうプロなんだよなあ……

サイノロイドくんがぬわっと、現れて来ている……

感覚遮断で幻覚を見るタンキングなるものがあると
聞いたことはあるが、それとはやや違うもののようだわな
工夫すれば自力できでそうでもある、なかなか面白そうだわ


バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
のじゃロリ の次は
だわエミ が流行る

A
のじゃロリもとんでもないことになってますねえ……


Q
マシュマロ de 真実!
「冬の富士山は登っていいの? 死につながる登山「危険性を知って」ドクターヘリ医師」
YAHOOニュース

富士山の登山シーズンは7月上旬から9月上旬までだが、それ以外のシーズン、いわゆる“閉山中”も登山が禁止されているわけではない。この閉山中に登山する人は後を絶たず、とくに冬には死につながる滑落事故も起きている。

石川医師:冬場は体温が低いので夏場と同じようなケガをしても、体温がさがり出血量がかなり増えるんですね

行政や警察も夏のシーズン以外の登山を控えるよう呼びかけている。ただ登山はあくまでも自己責任において行われるもので、閉山中の登山を法的に禁止することはできない。

順天堂静岡病院フライトドクター・石川医師:気軽に行って帰れるところではない。地上では救える命も、山の環境・状況・条件下では同じではないと認識してほしい

救助に向かう警察・消防や搬送に向かうドクターヘリの医師や看護師にも危険が伴うことを、肝に銘じたい。


A
マシュマロは私に何を伝えようとしているのか……


Q
教えて♡エミリアちゃん
朝に道を聞かば夕に死すとも可なのかを……

A
納得行くとこまで行ったということだわ、クリアである
しかし、真理にたどり着く前に大抵死ぬ。


Q
❤エ♡ミ❤ク♡ロ❤ン♡株❤

A
へずま型みたいなもんじゃねえか、とんでもねえ。


Q
古今東西これほど隆盛を極めたエミリアは貴殿だけであろう

A
イタリアで県になったエミリアとか、リゼロのエミリアがいるんだよなあ……





進撃の巨人を途中までしか見てなかったので、見た
パート3の前半は見てたっぽいので、後半から、ファイナルシーズンの今やってるっぽいとこまで見た
面白いので結局ずっと見る事になる。

ナチスドイツのOPになってたり、誰が誰と戦って、何がなんだかわからん

その影響か、10時間寝た後に、16時間寝るみたいなことになった



パワーオブザ・ドッグとかいう、映画を見る
カウボーイ的な人が出る、映画のジャンルも不明なまま見たので、IGN今井みたいな人がいつ怒って人を殺すのか?と思ってたが
特に殺さなかった
そして冒頭から誰が誰でどういう関係性なのかなんかよくわかんないまま見たので、半分見るくらいまでは
IGN今井に金持ちはいいなりなんだという謎であった。

最後まで面白いのだが、シャンルがなんなのか分からなくて、最終的にサスペンス映画だったというものだった。

何がなんだか分からなくても全然問題ないのだ。








プーチンくん…失望したぞ……

こういう感じが一番似合っておる

誰なんだ


プルルルル

ネコバはアパッチのプロペラの音を口で再現しつつ

風俗嬢の顔へ尻をおろしていく

そして、ケツをつけては、また浮上し、またケツをおろす

肛門なめなめだ

これをネコバはホバリングと呼んでるらしい

いつかベトナムでみた光景をネコバなりに再現しているのだ

ネコバの風俗遊びはこういうことやで


エミリア
「なんで風俗でやる必然があるんですか


国境付近で軍隊が張っていてな

脱出しようとするんだが

今こっちをチラチラ見てただろ

みてないですよ

嘘付け、絶対みてたゾ

そういうこともあった

ベトナム人がころされてしまった



エミリア
「ネコ攻勢だからなあ


プーチンくん…

失望したぞ……


ゲームに命を懸けろと

せがた三四郎もいってたからな


プーチンがミサイルを日本にうちこんでくる

だが、せがた三四郎がつかまって

宇宙空間に飛ばしてくれるからな

だいじょうぶだ


エミリア
「ライダーより生身のほうが強いのか・・・



せがた三四郎 最終話
https://www.nicovideo.jp/watch/sm9660


このCMが洒落にならなくなってしまったのだ



■ガーシーみたいなクソは伸びるのに


https://www.youtube.com/watch?v=RtfV_wXyO5I&ab_channel=StudioIshiMMM

この感じがエミリアに分かるんか

ガーシーチャンネルは知らん

イケメンばかりを見ているからだろニコニコで


こういうものをyoutubeでみれっての

なんやガーシーとか

ガーリーレコードとか

えみりあはガーリーレコードやろ

111はサーキトシティ

えみりあはガーリーレコード

コレコレ

ガーシー

あーあ

そういうラインね



これをいいよねと111が言っても仕方無いのでな

ばすから氏に言わせないといかん

でこれだけ作って

yotubeの再生回数が3万弱だろ

うーん

海外だったら3000万とかいくんじゃねえのか?

違うのか?

2018年でこれやってるって

すげえバズりそうなのにな


再生回数伸びなかったら

やめちゃうだろ


こういう創作を

まじかってなるわなあ



111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/











イラストレイヤー

大抵のイラスト制作ソフトにはレイヤー機能というものが備わっていることであろう。
レイヤーとは層のことであり、何枚もの透明な層を合わせて1つのイラストを作るというものである。例えば一番上の層に線画を描き、その下の層に色を塗り、さらにその下に背景を描く。昔のアニメーション制作におけるセル画のようなものである。
◆図1

レイヤーに分けて制作すると、より細やかで柔軟な作業ができる。恐らく多くのイラストレイターにとってなくてはならない機能であろう。私も同様である。

多重レイヤーSAI務者

殊に私の場合、人よりも多くレイヤーの枚数を使っているのではないかと思う。もちろん正確なデータなどなく憶測に過ぎないが、恐らく平均の2、3倍は優に越え、もしかしたら10倍くらい使っているかも知れない。
これは私のイラストの制作法がそうさせているのである。

私は1つのレイヤーに1つの色のみを置く、という方式を採用している。
これは大昔、イラストを描き始めた頃にそうするべきであるという言説を見掛けたからそれを採用しているのだが、今もずっと一貫してそうしているのは多分肌に合っているからなのであろう。惰性で続けているというよりは、寧ろ徹底し却って練磨している気すらする。

ご承知の通り、1枚のイラストは複数の色から成り立っている。
例えば「肌」の色1つとっても、下地となる色、質感を表すやや濃い色、影となるさら濃く暗い色、逆に明るめのハイライトなど、実に複数の色を置く必要がある。
もちろんアニメ塗りなど色の数を制限して作るやり方もあるが、使う色の多さの違いはあるものの理屈はどちらも同じである。
◆図2


先述の通りで、このやり方をしていると膨大にレイヤー数が多くなってしまう。上に挙げた通りにすると、肌色だけで4枚、もちろん実際にはもっと多く使って場合によっては10枚以上使用することもある。
他にも服や髪なども同様にレイヤー群を用意する必要があり、場合によっては「頭部」「手」「乳房」など部位ごとに用意することもある。無論「陰茎」も別レイヤーである。

私は今「SAI2」というペイントソフトを使っているが、以前は「SAI1」を使っており、レイヤー数上限が256枚と非常に厳しい制限があった。
人物1人くらいならば何とかなるが、複数の人物や差分を制作するとなると、個別にファイルを作らなければならず大変であった。
「SAI2」では今はレイヤー数上限は8190らしい。ほとんど無限に使えるようなものだが、それでもアニメーション差分などを作ろうとすると、たまに引っかかることがある・・・

多重レイヤーの長短

このようにレイヤーを分けるメリットはいくつかある。

第一に、構造の把握が容易で、それに伴って描画も楽であるということ。
まず身体の立体を用意し、後からどこに影を付けるかを考えて付け足すことができる。そして描いた後に消すこともできる。これは第二のメリットでもある。

第二のメリットは修正がしやすいということ。
上層のレイヤーを消しても下層のレイヤーには影響しない。その逆も然りである。これを1つのレイヤーにしていると、影を消せば下地まで消えるなどして手間が増える。手間が増えるだけならばともかく、再現が不可能な場合まである。
また色味の変更もしやすい。影だけを濃くするとか、影はそのままで質感だけを濃くするなどといったことができる。

もちろんこれらは一長一短で、メリットはデメリットにもなりうる。例えば顔の輪郭を変えようとすると下地を削り、その上の質感も描き変え、そして影も削る、といった手順を踏まなければならない。つまりレイヤーが増えるだけ、修正作業も増えるのである。

レイヤーを使わないハードなエロス道

ハードエロス氏の配信をちらと覗いてみると、氏はほとんどレイヤー分けをせずに描画しているものと見受けられた。1つのレイヤーにゴリゴリ描き込んでいくのである。差し込む光などのエフェクトは別レイヤー(加算描画モード)にしているようだが、元の絵はほぼ1枚である。

恐らくエロス氏の目には、線を引く前から引くべき箇所が見えており、色を塗る前から塗るべき範囲が映っているのであろう。その場その場での微細な修正はあるのの、後から大幅な変更を施すということが念頭にないのではないかと思う。
もともとの描画スピードが速く、仮に修正するとしてもあまり苦にならないのかもしれない。

つまりこれは本当に高いレベルの領域に達した者の、猛烈猛進描画である。並々ならぬ画力を備えし者ならば、このような手法も取れるのであろう。

努力である。



レイヤーだわなあ、SAI1でも256も使ったことは無かったのだわ
そして必要な部位毎に分けるのである。

私も割とゲームに使う部分はレイヤーの差分が膨大になるだわなあ……

普通に塗る時はクリッピングを使って、できたらすぐ合成してしまったり
部位でわけてても、そのままやってしまうこともあるなあ。


ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683






おはようございますこんにちはこんばんは門棚☆祝です。

今回は前回の通り「お祈りの仕方」を主軸に話して行こうと思います。

☆聖書でのお祈りの仕方
「お祈り」と言っても様々な状況で
その口上が変わりますがここでは基本のお祈りについてお話します。

※新約聖書のマタイによる福音書6章9~13に
お祈りは「こう」と記されていますので
調べてみるのも面白いかも知れません。

私が学んだ時「祈る時はこの基本を押さえればOK」
と言うのがありましたのでそちらを記したいと思います。

1,まずは「誰」に祈っているのかをハッキリさせる為に
主に呼びかける。
2,主や主の恵みに感謝する。
3,自分や対象に対してのお願い。
4,3での内容が早く良い方向に行きますように。
5,感謝しつつアーメンで〆る

と言った具合ですが
調べるとカトリックとプロテスタントで少し違うようで
プロテスタントの場合は「自由祈祷」と言うようでした。

☆前回の投稿での話
前回の投稿でエミリアさんから「キリストの神童伝説」と言うコメントを
頂き、「言われてみればそりゃあるよな」と思い調べたところ
外典(旧約・新約ではない書物)に載ってるそうです。
……うむ。



教会の友人のとこで、昼食を頂いた時に、食べる前に祈ってて
おおこういうのかとたまげた事がありましたねえ……
しかしそれ以外で、祈ってる様子は無かった(給食とか外食)

エミリア教では、祈る手順という概念がこれを読むまで無かったので
特に無いのだった



門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk


ノラさんイラストコーナー


前世は電子レンジのノラです。
エロ絵を寄稿しようと思ってたが
背景があったほうがエロスなんじゃないかと思い、背景を描きました。
なんかホラーになってしまった…。





ニコニコ鏡くん
そしてM字の女の子かわいいのだわ。

ゴーストタウンなのだわ?


https://ci-en.dlsite.com/creator/3625/article/609526
ノラさんのページ


エミリアコラムコーナー



ムベンベ(編みっち氏)の切り抜き動画を作った

https://www.youtube.com/watch?v=40UiOXrhU_g&ab_channel=九条エミリア

たこぶえ がそもそも成立していないではないかという発見である

切り抜きで29分ある時点で、切り抜けてないんだよなあ


アナリティクスを見ると平均視聴時間が12分となかなか長めに見られているのが分かる

そしてグラフが高い場所は画像が表示されている箇所でもある、おそらくそこまでシークバーを動かして、確認しているのだと思われる。









たぬきゅんおしっこ飲まし合おう。じょばー

とか言ったらええんか?

膀胱から直接飲まし合おう。じょばー

膀胱にストロー突き刺す

直接


エミリア
「ハードだ


淳一君、お近づきの印にボクのうんち送っとくネ❤

こうやりかねん


幸せ家族計画

アッコのおまんこ名器そう

ヘーイ!

1回アッコとおまんこしてる夢見た

騎乗位でヘーイ!言うてた


エミリア
「夢精したんか


せんかった

夢精したことない

だってちんぽぶっ潰さないけんやつやもん


ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
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ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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アンゼリ会/楯の会 2022/03/06 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第120 回

ブロマガでエミリアちゃん 第120







ヘロユキです。えー今回は礼門に呼ばれまして、クソ迷惑アカウント群タヌキについて話してくれと。別にいいけど、なんで俺なんですか? またAIが書いたってことにすればいいんじゃないですか? ヘロユキなら何言わせてもええやろと思ってるんでしょうね。むかつくなー。じゃあこれはヘロユキのAIってことにしましょう。はい解決、はい論破。んで、タヌキの罪状を列挙するだけじゃつまんないから『他の粘着荒らしとタヌキの違い』について語ります。エンタメとしてはその方がいいでしょ。笑えるようなエンタメではないかもしんないけど。

https://youtu.be/lHOfkUAEItw

礼門も過去に2ちゃんねるで粘着されたことがあって。そのクソ野郎の名称は仮に『BJ』としておきましょう。

BJはとある界隈で有名なフリーゲーム作者だったんですが『BJをやたら褒め称える信者があちこちで暴れてるのに、BJ本人は無視して聖人面している』という奇ムーブをかましてたんですね。礼門以外のゲーム作者も誹謗中傷や迷惑行為を受けていて、スレを荒らされた住民もブチ切れまくり、多くの人はその正体に気付いてたんですけど、クソみたいな自作自演を続けたんですよ。そんで、BJはヲチスレで特定されて姿を消しました。名前を変えて今も活動してるって噂もありますけど、まあおとなしくはなったわけです。

あと、フリーゲーム界で悪質な自演荒らし行為をしていたやつというと『5億の置物』かな。
https://w.atwiki.jp/okimonotousaku/pages/12.html
こいつも追及されて姿を消しましたね。

有名な粘着荒らしはケモフレ騒動の『氷村ふぁねる』とか。
https://dic.nicovideo.jp/a/氷村ふぁねる
こいつも立場がやばくなったら消えましたね。

https://youtu.be/Mm-mARLjSI4

『5億の置物』と『氷村ふぁねる』はその行為をまとめたサイトがあります。『BJ』も探せばヲチスレのログくらいは見つかります。しかしながら、こいつらは訴訟沙汰や警察沙汰になる前に逃げてるんで、致命的な個人情報まではインターネット上に存在しません。

『氷村ふぁねる』の正体が『あの人』だという決定的な証拠はありません。それってあなたの感想ですよね? 被害者が開示請求に失敗したことで、もはや追及する手掛かりは失われています。

どいつもこいつもギリギリで撤退する最低限のずる賢さはあったんですね。覚えている人が少なくなれば風化していくんじゃないでしょうか。

一方、タヌキは皆さんご存知の通り、あちこちで迷惑をかけてアク禁にされて悪事もまとめられて開示請求されて、ああもうめちゃくちゃだよ、なんですけど、健在で暴れ続けています。筋金入りの害獣です。

あと、皆さん「いつまで逃げ続けるんだ」とかタヌキを煽りますけど、実際はまったく逃げられてなくないですか? 
意味不明な主張を並べたり、アカ消しては復活させたり、アク禁にされた場所に突っ込んできたり、奇妙な行動ばかり。尻に火が付いた状態で戻ってきては自爆を繰り返しているような。無限に燃え盛る火の玉と化して無差別特攻を繰り返している害獣と言った方がいいかな。
むしろ、さっさと逃げて消えて欲しいですね。

https://youtu.be/Nda7Jh4mUhY

まあその、普通はっていうか、複数のアカウントが同じベクトルで暴れていても、すぐには自作自演がバレたりはしません。便乗愉快犯が数人いて混沌としていたり。そういうのがわりとよくある光景だと思うんですけど。

タヌキは、その主張が意味不明な上に特徴が似通っているので、すぐバレます。よほど鈍い人でも「こいつら同じ?」と気付きます。ワンパターンな奇行すぎて誰も便乗できないんじゃないでしょうか。

網野さんの掲示板にタヌキのリストが書き込まれていて「この人たちもよく見つけてくるな~。暇なのかな~」とか最初は思ったんですけど。実際に見てみると確かに……タヌキなんですよね。行動範囲やパターンが同じだから発見するのは容易いんでしょう。隠蔽する気がないんですかね。いくら頭のおかしい粘着荒らしでも、さすがに学習して行動を変えたりするんですけど。タヌキは……なんなんでしょうね。

タヌキをタヌキと見抜けない人は掲示板を使うのは難しい。いや、誰でも見抜けると思いますけど。

https://youtu.be/2EY8dedgwss

カラサ弁護士「到底許されるべき行為ではないと思うナリ」
ヘロユキ「呼んでないのに来るのやめてもらえますか」




タヌキは凄いよなあ……、核のないプーチンだわ

一方タヌキに核を何度も打ち込んでも効かないという、無敵の人だからなあ……

治療を受けさせるしか解決方法は無いんじゃないだろうか。


* 迷惑アカウント群「タヌキ」について *
http://yellow.ribbon.to/~tanukinokoto/top.html


笑えねえだろ




礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605








○眠るためにマタタビを注入して起きる猫 

目次:
①雑文

序文:
寝起き(概念)なので大したことはしていない。死~。

▼雑文コラム

努力だ才能だ天才だ……みたいな話、皆さんお好きですよね。
今回はそういうネタでグダを巻いてみたいと思います。ぐるぐるです。
いかにもバズりそうな系統の話題とでもいいますか、こういうのはあんまり得意ではないかなぁとも思いますが、雑文ということでやってみます。


さて、人間には持って生まれた才能というものがある。
……というのは概ね共通認識として存在するかと思うのですが、それが、どれくらい大きな割合で影響するか、となると個々人によって信条とか心情とかは変わってくるはずです。。

計測するのは難しいので判断も難しいのですが、私は恐らく、平均よりは才能の割合が大きいと思っている派閥かもしれません。

先に書いておきますが、だからといって(それこそ今の私のように)まったくなにもしなければ、当然なにも起こらない……より正確に言うと、起こる確率が著しく減ってしまうだろう、という可能性が高いことは留意するべきですね。

※だいず氏曰く「努力である」※

ただ、創作界隈においても「とにかく描け! 私はこれだけ描いた!」のような根性論的な言説が時折見られる気がするのは若干もんにょりしてしまう時もあるわけです。雑魚視点ゆえの歪みと言われれば、否定出来ないところもありますし、とにかく描けも嫌いではない、なんなら好きかもしれない……とさえ思いますが、成功者はともかく、私のような凡人はもうちょっと才能という語句と向き合ったり考えたりしてみても良いのではないかなという気もしています。


例えば「期待の新人」「黄金ルーキー」などという言葉があり、プロ野球などでも毎年「この新人は凄い、初年度からレギュラー奪取どころか大活躍するかもしれない」みたいな期待をかけられたりします。
もちろん大半の新人はそう上手くいかないものですが、実際に1年目や2年目でリーグ屈指の成績を残す人なども現れるわけです。

私は野球ならちょっと分かる程度ですが、これはどんな競技の世界……頭脳労働系やeスポーツの世界でも程度の差こそあれ存在する事象ではないかなと想像します。
将棋の藤井さんが並み居る先人たちをボコボコにしまくっている、とか、そういうのですね。


さて、そうなると「努力や研鑽といった行動が与える影響、その割合は著しく大きいものである」という考え方を、現在のこの世界の通常挙動として適用するのは……おかしいのでは? という考え方もできると思うのですね。

先んじてプロになって、プロの育成環境で何年も頑張ってきた選手、プロの対戦環境で何年もやってきた選手が大勢いる中で、まだそういう経験がほぼ無い選手が活躍してしまうわけですから……そして逆に、年齢的にも環境的にも先んじて鍛錬をしてきたはずの人、肉体的にもまだまだやれる、なんなら脂の乗ったころだという選手が、新人に御された1試合を機に引退に追い込まれることもあるかもしれません。


「あっさり引退するような選手は努力の『質』が足りなかったのだ」
というのも一定割合で肯定することは出来ると思いますが、それにしたってプロの環境で何年も先行してやっているのに……とは思いますし、そもそも『質』論を肯定するなら、創作界隈においてもありがちな「上手くなりたい? とにかく手を動かせ」のような指摘は愚の骨頂という意見も一定割合で肯定できることになります。


また、努力の『質』も『量』も期待できない状態というのも発生することがあります。ここまで例に上げたようなスポーツでの話なら、完治まで1年の大怪我……などですね。また、それが治ってもまた別の怪我……などのケースも多々あります。

そうそう、「ガラスのエース」なんていう言葉もありますよね。
これまた努力継続重視論的にはおかしな単語です。
「あの選手は一流、超一流、またはそれに近い成績をあげるが、しょっちゅう怪我をして通年で活躍できない」みたいな感じだと思うのですが、逆に言うと「しょっちゅうままならない状態なのに一流を維持しているし、普通にそれを期待もされる」ということにもなるわけです。


極端な話。
「Aさん:高卒プロX年目、この間ずっと微妙な成績」
「Bさん:高卒プロX年目、日本トップクラスの選手と呼ばれるも諸事情で2年間お休み」
……という選手がいたとして、Bさんがいない2年間に必死にAさんが努力をするとしても……2年後に凄い成績を期待される選手は、通常、さあ、どちらだ? ということです。

※突然、例年よりかなり高い成績を残して驚かれるというようなケースも勿論存在はします。しかしそれは『驚かれる』ということでもあります。


これを創作界隈、絵のことに限定し、更に極端にして例えると
「Aさん:若くして自他共に認める神絵師に。都合により数年活動全停止」
―――――――――――――――――――
「Bさん:若くして良い感じの絵師となる。継続して更に気合を入れて活動」
「Cさん:上に同じ」
「Dさん:上に同じ」
「Eさん:上に……」
「Fさん;略」

という時に、じゃあAさんは復帰後どうなるかというと、まあ恐らく、他の人たちに比べてやっぱり神絵師であり、他の人達は神絵師になれていない可能性が極めて高いだろう……ということですね。


ここまで書いてきたことは全て、「他人と比べてどうのこうの」「界隈の中での立ち位置がどうのこうの」「成功するのしないの」というようなことであり、ただ自分が思うようにやっているだけ、やっている、というのであれば一切関係ない話ではあります。

また、自分自身で反論しようと思ったら出来る箇所なども普通にあります。

それはそれとして個人的に思うのは、やはり、ただやるだけではどうにもならないこともある、ということですね。もしそれでどうにかなるなら、今の世の中、二桁年活動している(それも継続的だったり精力的に)創作者すらまったく珍しくないわけですが、全員神だとか、そう呼称されてもおかしくないもの、またはそれに準ずる存在や技術の持ち主になっている、なっていくはずなわけです。

もちろん、現実にはそうなっていません。


……当然、私のような低レベルの存在から見ると、商業どころか「いい感じの同人作家」というくらいの方でもぶっちゃけ「神」みたいになるわけですが……これも、それはそれとして、ということですね。



毎度長くなってきたので中途半端なところで締めますが、私は「努力している人、出来る人」が好きです。やはり自分が持っていない概念、それを実行して表現できている方には、ある種の憧憬の念を抱くところがあります。
私も、うだうだ言ってないでやらなければならない。
一方、ここまで書いてきたようなことに思い当たってしまうこともある。

ではどうするか?
やってみての結果は?
やってみたら考え方も更新される場合があると思うがそれはどうか?

次回はその辺りも寄稿の1コンテンツとしてやっていきたいと思います。
そう、まずは次回、継続して書いてみたいですね。

千里の道も一歩から、踏み出し、空を見上げ、灰色でも青色でも、また前を向いて、踏み出し……


あにゃへぁ~~~~~!!!
歩いて千里とか無理~~~~!!!!!!
自転車~~~~!!!!! バイク~~~!!!!
タクシーーー!!! へいタクシ~~~~!!!!
止まってーーーーーーー!!!!!!



<完>



ぬわーーーー

やるしかなかった

ぬおわ







★今日のBGM

https://www.youtube.com/watch?v=OOjEKOseh1M

ギター不在の3ピースバンド。
曲調自体はふわっとおしゃれみがあるのだが、
演奏は鬼気迫るというか熱っぽい。

3ピースで飽きさせずに聴かせるというのは、
やはり色々な部分でのアイディアが必要であり、
このバンドはKan Sanoの芸達者感がキモであると感じる。

静かな夜に聴くと全能感に酔いしれられるであろう。



ちょっと気になったので他のKan Sanoの参加プロジェクトを聴いてみる。

https://www.youtube.com/watch?v=7mRuWTRlW6Y

女性Voとの企画ということでカフェ感というかおしゃれ感は強くなるが、
やはりファンキーというかアツさがある。

平井堅に曲を提供していたりするのでどこかで彼の曲を聴く機会はあるかもしれない。



★感情曲線

たまには真面目なゲーム制作の話を。
感情曲線という概念がある。

https://twitter.com/shinkaimakoto/status/1265554723358334978?s=20&t=WSzKL1_sgeGy5jVx3RWhJg

まぁ、x軸を時間とし、y軸を心の動きとして全体の動きを見る訳である。
一応私もこれを念頭に置いてステージを制作するなどしている。

何故かというと、横スクロールという形態を取る関係上、盛り込めるネタには限りがあり、
用意したアイディア・ギミックをバランスよく配置する必要があるからだ。


CYNOROID EP1の例

EP1

■□□□□□□□□□□□■  ボス戦やゲーム開始、新しい要素など
■□□□□□■□□■□□■  ちょっと追加した追加要素
■□□■□□■□□■□□■  現状維持
map1 map2 map3 map4 map5

(ちゃんと表示されてるだろうか?)

まず、EPというのはエピソードの略である。
一つのエピソードに5つのマップが用意されている。

ゲームの最初はまぁテンション高いだろう(map1)

通常のステージっぽい(しかし簡単な)な流れを用意する
最初のステージもそうだが、死ぬことはほぼないという想定。
少しワクワク感は下がる(map2)

ここで新しい武器が登場し、強い敵も現れる。
場合によっては死亡する(map3)

これまでの総括。ある程度の長さと難しさ。
やりがいがあるが、目新しさはないので感情は横ばい(map4)

ボス。
ボス戦のみのマップ。攻略法が分からないとしぬ。
リトライも即座に出来、心拍数が上がるイメージ(map5)


私自身、プレイヤーとしては結構エンタメ好きなタイプである。
制作者としては、ソリッドで硬派なゲームを・・・・と思ったりもするのだが、
遊んで楽しいのはエンタメモリモリなゲーム。

というかいわゆる硬派なゲームも結構演出強かったりする。
ガワは硬派だけど、プレイヤー体験としては派手だと嬉しい。


これに対して新作の方のEP1を見てみよう。
新作はEP1つにつき8ステージである。

■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■□□□□□■□□■□□■□□□□□□□□■
■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■
map1 map2 map3 map4 map5 map6 map7 map8

む。変動が小さい。
ステージの区切りを長くした弊害で新要素を常に出し続けるというのが難しいのである。

これに関しては多角度から対応を考えている。
ある程度間延びする構成でもよいのではないか?
と考えつつ
もう少し起伏を作った方が良いのではない?
とも考える。

余りもてなしても仕方ない気がしつつ、やりすぎか?ぐらいがちょうどよい可能性も往々にあり謎である。

一応いまの構成は、ある程度ゲームに慣れてもらう&慣れたことを自身で確認してもらう様な構成にしているつもり。


おまけ
初代マリオのW1

■□□■□□□□□■
■□□■□□■□□■
■□□■□□■□□■
map1 map2 map3 map4

人によってはmap3も値は3かもしれない。
全マップ様相が異なるのである。

W2以降もところどころでテコ入れがされておりわーおとなる。
丁寧な仕事。




ギター不在の3ピースバンドの人、いい音楽だった

ゲームの盛り上げはずっと最大値にしとけばいいのかと
思っていたが間違っていた……





バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
本当にあったエロい話と
本当にあったエミい話
聞かせて❤

A
エミィ話ってなんなんですかねえ……


Q
教えて♡エミリアちゃん
さよならを……

A
それは、エロゲーです


Q
うさちゃんかわいいよね

A
金が全てや




マリアン姉貴に先週の、プーチンを説得するネコバを見てもらって、どっちがわなのか調べるために感想を聞いてみたら

WOW

という事だった。


網野さんの配信で、マクドナルドの値段が上がったと言っていたので、姉貴に聞いたら

なんでも高くなってるで という事だった。

世界規模である。


アリチェのメイン服を変えてみる






■ロピア

やっぱ

ロピアで買った肉は

一味違う感じがするな


エミリア
「どういうことだわ


小さいころウィンナーがごちそうだった少年がいてな

その少年が実家の肉屋を継いで

スーパー展開したのが

ロピアだからな


ニューポートにもあったが

ぶっ潰されたからな


■カルピコ

フードコートがあったので

はなまるうどんでぶっかけうどんも食べた

ぶっかけ…

ネコバはへんに意識してしまう

こういうのは淀みなく言わないとな

だが意識しすぎる余り

ぶ、ぶっかけ…へへ

店員さん

ぶっかけ……へへへ

となってしまうのだ

これはいけない

ちゃんと言わなければ

近くにいた女芸人に

ちょっとここを読んでくれと指さす

ぶっかけ…

回りくどいセクハラをするみたいな感じに

まあカルピスもカルピコやからな

にゃ~カルピコ~

カルピコの方がネコバっぽい


エミリア
「カルピコ横浜


パシフィコやろ









111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/








セックスバトル

「アンゼリカVSルア」

アンゼリ会の「淫魔”大戦 アンゼリカVSルア」をプレイした。我らが九条エミリアさんの作品である(もう1人、九条紅しゃけさんという方との共同制作の模様)
34人もの女の子達(男の娘も混じっている)を攻略しつつ下総半島に平和を取り戻すRPG作品である。RPGでありながら拠点開発や領土拡張などの要素があり、やり込み要素も十分である。

「女の子たちを攻略」と書いたが、このゲームの肝の1つであろう。
主人公のアンゼリカ自身が女の子でありながら、途中から不思議な力でペニスが生えてきて女の子とセックスができるようになる。

最初は敵として登場する女の子たちだが、アンゼリカとセックスすることで正気を取り戻して仲間になる。その後は拠点で好きなタイミングで「押し倒」してセックスができるようになる。一応プレゼントなどを渡して親交を深めることもできるのだが、明らかにセックスをした方が早い。

https://ci-en.dlsite.com/creator/1091/article/584446
エミリアさんの作品は当時からこのスタンスである。

本ゲームではセックスは全て「セックスバトル」として表現される。
そう、今日のテーマは「セックスバトル」である。

セックスバトルについて

セックスバトルとは

エロRPGではセックスの表現としてセックスバトル──つまり戦闘形式を取ることがしばしばある。

このゲームのバトルは全てSEXです。

そんなキャッチコピーを今更ながら引くまでもなく、このマガジンの読者には釈迦に説法であろうが、ここで改めてセックスバトルというシステムを整理しておきたい。

通常セックスバトルにおいては、敵味方ともに体力(HP)が設定されており、コマンドを選択することで相手の体力を削ったりこちらの体力を回復したりする。体力が0になると当然敗北である。つまり、普通のRPGの戦闘システムと数値操作の面で違いはない。

しかしここで言う「体力が0になる」とは「オーガズムに達する」──つまり「イク」ということである。
そしてコマンドは「服を脱がせる」「キスをする」「愛撫する」「挿入する」などセックスに関連するものになっている。

有り体に言って、セックスバトルとは内部処理的には通常のバトルとあまり変わりないが、その演出がセックス模様になっているものと考えて良い。

セックスバトルの不可思議な点

内部処理上のゲームシステムとしては別に問題ないのだが、現実的なことを考えるとセックスバトルとはもともと奇妙なシステムである。

通常のバトル──つまり戦闘の目的は、暴力によって相手を屈服させて(殺すことも含む)自己の目的を強要することにある。例えば道を通して欲しいのに相手が立ちふさがっているので、攻撃してこれを排除するなどがそれに当たる。

しかしながらセックスバトルでは相手を絶頂させることが目的である。
“自分が絶頂に至ること”ではなく、“相手が絶頂に至ること”である。

お分かりだろうか?
通常セックスの目的は1つは自分が快楽を得ること、いま1つは相手が快楽を得ること、つまり双方の快楽にあるのだが(子どもを作るということは今は除外する)、セックスバトルにおいてはその片方──しかも自分側のものが欠けているのである。
これは自分のことは差し置いて、相手の快楽、相手の幸福にを第一に願う利他の行動であり、つまり愛である。

セックスバトルは愛のシステムである。

実際のゲームでは

例えば上記の「淫魔”大戦 アンゼリカVSルア」では、敵として登場する女性キャラクターとセックスバトルをしてオーガズムに至らしめると、相手は正気を取り戻して仲間になってくれる。その結果敵勢力を縮小させ、主人公側の勢力が拡大するので、セックスバトル自体だけでなく、その後の展開をも合わせて見ると「相手に自分の目的を強要する」という戦闘目的は達成していることになる。つまりこれはハニートラップである(トラップというよりは直接的な攻撃であるから、ハニーアタックとでも呼ぶべきか)

また仲間になったキャラクターとセックスバトルをするのは仲良くなるのが目的であり、最終的にはそのキャラと結婚することもできる(複数のキャラとも結婚できる!)。
ということを考えると、セックスバトルをして相手に快楽を得させるのも、リアルに相手を“落とす”ためであるといえ、そしてなぜ相手を“落とす”必要があるのかと言うと、相手に惚れているからであり、つまりこれは現実の恋愛である。

セックスバトルそのものは奇妙なシステムだと言ったが、前後の文脈まで考えるとそれは非常に現実味を帯びたシステムだと言えるだろう。

大なり小なり、セックスバトルを採用するゲームはこの種の文脈の中にそれを位置付けているのではないかと思う。

D's Productionが提案する全く新しいシステム

さて、ここまではセックスバトルという戦闘システムについて書き、それはある程度現実に即したものであることを説明してきた。
しかしここで、それとは別種のリアリティのある戦闘システムについて書きたいと思う。

セックスバトルは相手の快楽を優先する利他的行為であると書いた。
これを裏返してみるとどうなるか?

自分の快楽を優先する利己的戦闘システム──つまりレ○プバトルである。

レ○プバトルはゲームとして成立しない

セックスバトルは自分が絶頂に至るのを防ぎながら相手を絶頂に導くゲームである。
例えば「イキやすさ」(=耐久力)によって敵の強弱があるとか、強い相手でも弱点を突く(感じやすい部位を見出して刺激するなど)ことで突破口を作れるなど、そこには駆け引きがあり、ゲームとして成立する。

ではレ○プバトルはどうかというと、相手が絶頂するかどうかにかかわらず自分が絶頂することが目的のゲームであり、そこには駆け引きが存在しない。
なぜならば、どのような相手が敵になろうと、常に自分のしたいことだけをすれば事足りるからである。

例えば複数のコマンドがあるものとする。服を剥ぎ取る、胸を掴む、キスをする、挿入する・・・などであるが、相手に合わせて手順を変える必要はない。敵の強弱はなく、相手の弱点を突く必要もない。プレイヤーの好きなことをすれば良いが、恐らくそれはコマンドに合わせて展開(恐らくテキストやイラストで示される)が変わるというADV形式のゲームということになるだろう。
(※ADVもビデオゲームであることには違いないが、ある手段によってある目的を達成できたり失敗したりするという駆け引きのある遊技でなない。この辺りは「ゲーム性」に関連する重要なテーマであるので、いずれ詳しく考察してみたい)

しかしここで、「相手が抵抗する」ということも想定される。
相手が既に抵抗する意志を失っており、なされるがままになっている状態ならばこちらの好きなようにできるが、そうでないならば、まずその抵抗手段を排除しなければならない。
例えば挿入しようとすれば暴れてできないので、殴り付けて抵抗する意志や体力を奪ってからするといったことである。

このように説明すると明白だが、実はこれはレ○プコマンドがあるだけの、ただのバトルである。なぜならば、もともと暴力によって相手を屈服せさて自分の目的を強要することがバトルであるからだ。暴力によって相手の意志や体力を奪い、レ○プするという自己目的を達成しているならば、事実上単にバトルのあとのイベントとしてレ○プがあるに過ぎない。

拙作《サキュバス・レ○プ残酷物語》(RPG)でも、戦闘中のコマンドとしてレ○プコマンドを実装した。
が、これはある程度生命力(HP)を削った相手に実行すると、レ○プしている状況がテキストで説明される(イラストはない・・・これはプレイヤーから散々突っ込まれた点だが、イラストまで入れると製作期間が1年以上は延びていただろう)というもので、決してレ○プバトルとは呼べない代物である。

このゲームのバトルはすべてR○PEです!

というパクリキャッチコピーも考えたのだが、使う機会には恵まれなかったのである。。。

秀逸なバトルを目指して

秀逸なバトルシステムとは、コマンドがシステムに有機的に関連するものであり、コマンドの選択によってプレイヤーや敵の優勢・劣勢が変化するものである。
しかしそれはシステムの話であり、演出とは別の問題と考えなくてはならない。セックスバトルが前後の文脈と関連して成立するように、バトルそのもののゲーム内の位置付けということも考える必要がある。演出のためのバトルがあっても良いし、バトルの中の演出もやはり重要な要素である。それらを総合して「秀逸なバトル」というものは生まれる。

努力である。




セックスバトルは戦闘そのものがエロシーンなんだもんなあ
考えたら凄いものである。

システムもエロに絡む、システムエロなのだわ

ダイズさんには東方BFの体験版もやってもらいたいですだわ

BFのうまく行った部分とうまくいかなかった部分があるのであった。




ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683






おはようございますこんにちはこんばんは門棚☆祝です。

「忙しさが落ち着いた」と思った瞬間その「落ち着き」は消えていた。
そんな状態でした。きっつい。

さて今日は

☆イエス・キリストと言う人物
☆口癖のように言うアーメン

についてお話したいと思います。

今更ですが
「そもそもイエスって生まれた時から凄い人だったんか?」
「アーメンって何?口癖?」と知人に聞かれ
なるほど盲点だったと感じ今回お話させて頂きます。


☆根っこの話、イエスさんについて

新約聖書の主役、イエスですが彼は生まれた時から
聖書で行うような武勇伝を巻き起こしていたわけではありません。
彼が巡礼を始めたのは30歳辺りで巡礼をしたと言われています。
それまでは大工をして生きてました。
大工なりにその時代を見て思う事があったのかもしれませんね。
その後、「目覚め」て巡礼を始めます。
そこからイエス伝説が始まります。

・イエス爆誕

一応、12月24日がイエスの誕生日と言われていますが
聖書では彼の生まれた時「ベツレヘムの星が~」とか書いてあります。
これが実際の星だったのか、それとも概念的なものなのかは
分かりませんが、それが実際の星だとすると
「彼の誕生日が12月24日ではないのでは?」と言う学者が
頑張って研究しているようです。
「当時、その星が何年にあって~それが見えると言う事は~」と
議論されているようです。
個人的には「概念じゃないかな」って思います。


☆口癖のように言うアーメン

私が聖書の勉強をさせられた時に一番最初に教わった事が
「アーメン」と「お祈りの仕方」でしたが
「アーメン」は「あなたの言う通りです」とか「その通りです」
と言う全肯定単語です。
「そうだね」とか「せやな」代わりに使うと凄く嫌がられる上に
怒られますのでやめましょう。


・最後に

思ったよりも薄い内容になってしまいました。
特にこの2つについてはそんなに語る事が無いと言うのもありますが
大事な部分かと思いましたがそれにしても薄い。
そこは反省して次回「お祈りのテンプレ」についてでもお話しようかと
思います。



キリストの神童伝説みたいのもあるみたいだわ
ブッダもあった、あとから作られたのであろうか。

ラマダンソフトの謎のイスラムゲーでも
アーメンと言っていたので
アーメンはわりと継承されているものだったのか
それとも誤訳なのか

なぞである、うお。




門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk


























当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

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ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
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アレンさん
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網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk

ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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