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2022年 06月の記事 (4)

アンゼリ会/楯の会 2022/06/26 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第136回


あけみ「私、Vtuberになるわ」
ネコ長「母ちゃん!?」
ネコ次「ついにおかしくなった」
あけみ「Youtuberって稼げるんでしょ。バーチャルなら素性もバレないし、安全に活動できるんでしょ」
ネコ長「うんまあVの方が安全かな」
あけみ「アバターも作ったわ。猫耳メイドのかわいい○女! 頭に大きな鈴とリボンをつけてるのがポイントよ。語尾は『にょ』でいいかしら」
ネコ次「でじこじゃん」

https://youtu.be/Lyzeomh5Bvg

ネコ長「僕たちはVに詳しくないから、専門家を呼ぼう」
ラサ「わたくしは清楚の専門家」

礼門屋のゲームでお馴染みのラサは、スペースネットでバーチャルチューバー活動をしているという設定である。美女騎士団ロリスワンの活動資金は宇宙Vtuber活動で稼いでいるのだ。

あけみ「ラサはVtuberだったの? ただの奇女と思ってたわ。アバターはこんなものでいいのかしら」
ラサ「う~ん、地味すぎるわ。もっとたくさん属性を盛るのが今のトレンドよ」
あけみ「そうなの?」
ラサ「例えば……秘密結社に所属しているシャチの掃除屋だが部屋の掃除は苦手。冷静沈着で淡々と組織からの依頼をこなすが引きこもり体質でスロットのアプリが大好きで性格はフランクでツンデレ。Sっ気が欠片も感じられないような清楚な子に叩かれたいドM。10日以上風呂に入らない大の風呂嫌い」
ネコ長「盛り過ぎでしょ」
ネコ次「わけわかんないよ」

https://youtu.be/Fb2IwaOWm8E

あけみ「最近のVtuberはどんな配信をしてるの? ゲーム実況とかお料理とかガンプラ作ったりとか?」
ラサ「そんなありきたりな内容じゃ注目は集められないわ。まず強烈なインパクトを与えないと。胃カメラを見せて視聴者に親しみを持ってもらうとかね」

https://youtu.be/AniQdstq4KM

あけみ「胃カメラって何!?」
ネコ長「リアル内臓を見せてくるVtuberってなんだよ」
ネコ次「引くわ」
ラサ「引くぐらい驚かせないとダメよ。今はVtuberが群雄割拠するバーチャル戦国時代ハード! 半端なことをやっていたらスパチャは稼げない! 11時間のソロキャンプを配信するぐらいは当たり前よ」

https://youtu.be/C--Y1Bm44Tw

あけみ「この人は本当にVtuberなの!?」
ラサ「いっそVモデルなんていらないから。そのまま映って、超高性能3Dアバターです! ってやるのが今の流行よ」

https://youtu.be/TJ42-KDu-_c

あけみ「バーチャルどこ行ったの!?」
ネコ長「もうリアル芸人じゃん」
ネコ次「ヒカキンや江頭と変わらないじゃん」
ラサ「111ちゃん氏も超高性能3Dアバターということにすればいいのよ。わたくしは超高性能清楚ドーン!」

https://youtu.be/VJ7MZzK70Dk

その後、あけみは『魔法猫女アケミリン』としてVtuberデビューするが、性癖がハードすぎてウケなかった。ネコ長とネコ次は、ネコバが濃厚接触する瞬間をドローンで空撮して再生数を稼いだ。ラサは最強デンデンマのしすぎで子宮を痛めたという。なんちゅうなんちゅう正気~♪(エミマガのあいさつ)



ラサは月ノ美兎のパクリキャラなので設定的には間違ってないのだが、なんでヴァーチャル化前から、月ノ美兎っぽい見た目してるんだ
という構造的矛盾が。

子宮を見せればいいのか。



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)


https://twitter.com/Cynoroid/status/1538385747396694016
まずいですねえ……




----今週のカオス


https://www.youtube.com/watch?v=O_xS3eMy_8M
いっちで販売する方法の解説、エロゲはあんまり販売されてないようではある。






○パラボラアンテナチンチラコンテナ


▼いんたーねっと

https://twitter.com/nhk_news/status/1540529974133678080

いきなり暑くなりましたよね、皆さんバタッと倒れないようご自愛ムーブですにゃ。


https://twitter.com/DLsite/status/1536981841260883969

【ブラウザ利用前提&IEでしか動かない】
っていう作品もあるのかしら。


https://twitter.com/genseki_creator/status/1526057620171173888

こやつもエイシス一族なんですかね?
存在を知らなかった感……


https://twitter.com/DLsite/status/1540149434805129216

>有効期限:2022/6/27 23:59:59まで

今年のサマーセールみたいなのは、何やるのかぬ。


https://twitter.com/tkool_dev/status/1540138441136283648

すっかり80%OFFも板についてきたMVさん。
まだ40%OFFで粘るMZさん。


▼やきゅう

https://www.youtube.com/watch?v=KSL4XLGW3U8
https://www.youtube.com/watch?v=rP8Q8YkKaEA


▼おんがく

https://www.youtube.com/watch?v=GMc4U6ZRAs0

DTM日和だったのでテキトーに作ってみた。
いかんせんアレなのはいつものことなのでともかく、想定シチュすらいまいち考えていなかったのがいかんせんアレである。で、まあいいから動画にして投げとこってやると「いくらなんでも、せめてここだけでも……」って手を入れたい箇所が出てくるという、まあいいか。
いっつも同じこと書いてない?

まあ砂漠な絵面のゲーム等と合わせればギリギリ存在が許される程度のオーディオデータにはした……と思ったが、書きながら聴いていたら大分怪しい気がしてきた。なんぞこれ。
というかどんなゲームなんだ……。
そして勝手にyoutubeエンコされるの、楽曲の場合は地味に腹立つという。

<完>



よく考えたらですよ、昔は29度、暑すぎる、やべえ
30度超えたら、もうアカンだったんですよ。

もう35度普通ですからね。


ツクールはMZが出てるのにMVを売る意味があるんだろうか……


2ランスクイズのスクイズとは何なのか調べてみたら
バントして得点が入ればスクイズと呼ばれるらしい
球を取るのを2回ミスったから可能だったのか。

完全に球を取らないとどうにもならぬ。


にゃぁご音楽
これは白くない猫さんの極秘配信で、DAWにインストール炭の
音源をいろいろ聞いていた時に、中国、インド、中東の楽器で
黒鍵だけを弾く、インドスケールで弾く、アラビアスケールで弾く
などを試していた。のであった。
ヴァイオリンでアラビアスケールで弾いたとこで、ピラミッド感は
半減だという見地を得たのだわ。
逆に琴みたいな楽器は、スケールを合わさなければ全部琴だった。



白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667





★大御所

山下達郎が11年ぶりにアルバムを出すと。
その制作秘話をラジオで話していたのが耳に入った。

https://www.youtube.com/watch?v=dku620p9O3g


上記は新曲。
時節的にウクライナを想起するが、実は去年だかにタリバン支配が確立された際に書かれたらしい。
「抑制された/静かな怒り」と本人は表現していたと記憶する。

渋いブルースに70歳間近の味わい深いハイトーンが良い。


★焼き直しではない

11年ぶりということもあって、
完全新曲の収録は4/15曲なのだが、
実は過去の曲はほぼ撮り直しのようなことをしていると。

声とか生楽器は元データはそのままなのだが、
いわゆるPCごしに鳴らしている楽器、
これを全て今風に再録し、その他のものも新たに録音したと。

面白いのが、新しい曲調とかそいうのを求めるのではなく、
「新しい音質を追求し続ける」上で、音楽はやりたいものをやるという言葉。

これは非常に私も感銘を受けた。
私は新しいものは摂取し続けろ教の熱心な信者であるが、
そこら辺のバランス感覚は過去に縋らない、ずっと大御所である彼のチカラを感じる。

ちなみに本人はspotifyのランキングは常にチェックして、
新しい音を聴くよう意識していると。

強く湧き上がるリスペクトの熱を感じたので、
アルバムを買おうとしたらデータ販売無しと。

そこは譲歩しろや(豹変


★ばすからじお特別編 エミマガ増刊号

https://www.youtube.com/watch?v=Y6470R8-T3Y

謎にしゃべってみた




★拙作配信集

https://twitter.com/kuron_Vtuber/status/1535144488997638144?s=20&t=pTTy0HcQIZropsGZNKNcsA
オートマトンを見てやってくれた氏

https://twitter.com/GuiniMolmoto/status/1539934276283617280?s=20&t=pTTy0HcQIZropsGZNKNcsA
私の動画やゲームを最初から追っている人にギフトで本作を投げられた氏

https://twitter.com/asagiri_kiine/status/1539430612003500032?s=20&t=pTTy0HcQIZropsGZNKNcsA
シークレットに遺体のあるきいね氏


https://twitter.com/arisaka_m/status/1536311728631205888?s=20&t=pTTy0HcQIZropsGZNKNcsA
同じく遺体組の有坂氏


https://twitter.com/Lith22809285/status/1537959903637012480?s=20&t=pTTy0HcQIZropsGZNKNcsA

過去作全てでTA一位のLithさん
雑に一位を今回もかっさらうのであった。

https://youtu.be/whVScVCJGNM

同じく遺体組。
五時間耐久配信でノーマルからイージーまで。
多分共通の文法を持っていない方なのだが、上達がすごいな・・・・・


https://twitter.com/becomegame/status/1540590867227889664?s=20&t=pTTy0HcQIZropsGZNKNcsA

そして我らが111氏も”サイノロイド フォーセイケン”をやってくれたぞ!
氏の活動として、拙作をやることにメリットがあるかというと謎であり、好意でやってくれている訳で、ありがたい限りである。
多謝。

透けTにパンツというR18要素も絡めてきた。youtube的に大丈夫なのか・・・?

ちなみに111氏のいうFPSと私のいうFPSが十年ほど時代が違うらしいことがこの動画で発覚した。
私がいうFPSは90年代の上下方向剥向くと画面が歪む疑似3Dのやつ、氏が指すのは00年以降の、確かに普通に思い浮かぶ方のFPSはこちらだ。

ここら辺はプレスリリースとかでちゃんとDOOMやBloodといった往年のFPSと言っておかねばならないと悟る。

配信の醍醐味というのは、飾った意見じゃなくてその場その場のリアクションが見れるということで、
特に111氏のは参考になった。なんていったって白Tにパンツである。総天然リアクション。

例えばHG,AR,SGって、確かにFPSプレイヤーじゃないと全然伝わらない略称だ。
あと、スイッチ押してドアを開けるという一連の流れも、「あ、あの感じね」とならない訳である。

そして、「こういうジャンルです。ほらちょっと面倒な。往年のアレよ」というゲームの作り方って、
改めて見てみるとかなり雑。
STGなどはそういうことをして、なんとなくマニア向けになっていったと聞く(よくしらんけど)。

私はクソほどコンテューを積んでダライアス外伝を遊ぶのが好きである。
無論ラスボスで十回ぐらい死ぬ。

難易度的にはそういう態度で作ったつもりであったが、
アクセシビリティ的な部分ではまだまだ甘ということだ。

今作で満足したので次回作はかなりシンプルな進行になりそう。


私はこだわりが強いようで捨てるのも躊躇しない方であり、
一回ゲームに実装した拘りポイントも次作では「もう満足したから世間に寄せるか」となる。


本作は前作よりもプレイヤー層や数も増えているので収集できる反応が多く、
「なるほどなるほど」と思う日々である。

一年かそこらで新作を出し続け、
フィードバックや改善を続けていけば理論上はいいゲームが生まれるはずなので、
特に気負うことなく新作を作り続けられればと思う。





山下達郎氏の音楽を品質を上げてもう一回やるというのはいい感じだわ


緊急バスカラジオの最初のギター、なにが駄目だったのか分からなかったぞ

おそろしく早く指を動かしているのが想像できますねえ


111氏はサイノロイドくんで、常に高速移動しながらエネルギーが
無くなっていたので、高速移動自体はエネルギー消費しないほうが
やりやすいのかもしれんなと思った。タイムアタック用の仕様なのか?





バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書



マリアン姉貴に送ってもらった動画
新幹線から撮ったものを貰ったのだという

美しいですねえ。アニメのようだ。との事だわ


川、雲のあたりが綺麗ではあるもしくは橋のうねってるとこ
だが、街並みとか我々からすると普通なのではあるが
それがアニメのように見えるのかもしれない。






■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
ながいえみが はじまる..
(元祖西遊記スーパーネコバー大冒険

A
クリちゃん、チツちゃんスキスキではないのだ。


Q
マシュマロ de 真実!
「ゴキブリ100匹を自宅に放してもらえませんか?」害虫駆除業者が謝礼金27万円で協力者を募集(米)
このほどアメリカの害虫駆除業者が、驚きの募集をかけて世間を賑わせている。同社はゴキブリの駆除に関して新たな方法を模索しており、
それが有効であるかを確かめるため自宅に100匹のゴキブリを放ち実験台として協力してくれる人を募っているのだ。

協力してくれた人には謝礼金として2000ドル(約27万円)が支払われるという。『NPR』などが伝えた。
同社のユニークな募集には応募が殺到しているが、ネット上には「卵をたくさん残されて調査の後も大変そうじゃない?」
「謝礼金はもっと多くてもいい気がする」「謝礼金が良くてもこれは嫌だな」「こんなのに応募する人って本当にいるの!?」
「どんなに頼まれても絶対イヤだよ」など否定的な意見が多数見受けられた。

A
うちはベランダに200匹くらいの死骸があったんだよなあ、コンバットが効いた
隣の部屋の人が溶けてたからなあ。


■4匹の動物が罠を配置してゴールするゲーム

Ultimate Chicken Horse
というゲームをやってみた、S4Uというグループユーチューバーがやっていたので
おもろそうやんけとなった、S4Uが今週解散となった。

今半額くらいなので、集団で買うといい

最大4人プレーで、まずスタートからゴールにたどり着けばポイントとなる
だが、数回の試合前に罠や地形を設置し、ゴールへの難易度を調整する
難しくしすぎて全員死んでゴールできなくなり、調整が自然と行われる。

私が買った1分後にダイズさんと白くない猫さんが買われる
しかし、猫さんは圧に達してなかったので、ダイズさんと死合を
行うのであった。

死にまくる動物、調子に乗りまくる動物

数日後、白くない猫さんとダイズさんが対戦を行ったようである

あとは、網っちが購入し配信すれば、達成となる。


■プリンセスソード

https://www.dlsite.com/home/dlaf/=/t/s/link/work/aid/emiliakuzyou10/id/RJ395223.html

一部ではやっているプリンセスソードをやってみる

セーブ機能が無く、拾うアイテムがランダムのRPGである
多くのオリジナリティのあるアイテム、敵が配置され
進んでゆくのだ

最初に話しかけるだけでレベルアップする人があるが
あれはなんなんだ?




■ロリ魔理沙




■ドープ

うーん

前にOKストアにいったのが月曜日だわな

6日前の

6517円かったらしい

で、明日買いに行くから

7日で6517円となる

割と食費が安くなってんだよな

前まで

3日で3000円超えとかだったので


エミリア
「これがOKが進出する理由だわな
 ドープ化政策なのだ
 まずドープにさせます


ドープはロピアやろうなあ



エミリア
「もうロピアですでにドープ済だったのかおめえ


ロピア製のを入れましたんや、へっへ



■人造酒

やはりこう喋りとして

どもりがある

同じ言葉が何回もぶれてて

それを消すだけでだいぶ聞きやすくなるので

病だなあ

なんか酒が出て来るんだよな

喉の奥というか

カラダの奥から

苦くて

痺れるようなものが

感じがある


■ネコバ生命(終)

うおおお

アンゼリカ!

股間にまたがれ!

ちんぽの力だけで持ち上げてやるっ!

オナ禁3日目なので

バキバキになり

調子に乗りまくるネコバなのだった

本当にアンゼリカがちんぽの上に乗り

ちんぽ力だけで持ち上げようと

頑張るのだが

そのうち

あっ

という情けない声を出して

ネコバのちんぽはもうそれっきりなのだった

もうそれっきりだったのだ



111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/



https://www.youtube.com/watch?v=MNhniqljlfk&t=8s&ab_channel=さぁどんどんゲームになるのだ!ゲーム制作音声ラジオ

111氏、サイノロイドくん実況








    ─1─
人物画は精緻に描くを良しとする。
特に顔の描画は最も心を砕く。

解像度はなるたけ高いほうが良い。
私は高さ3600ピクセルとしている。
実際にゲームに組み込む際は720ピクセルにまで縮小するので、実物の5倍の大きさで描いているということになる。
さらに描画するに際しては、描画ソフトで極限まで拡大して描くのが常である。
例えば眼球の描画となると、眼球がほとんど全画面を覆うほどの大きさに拡大して描く。ここまでしなければ、精緻なる描画はできない。

その際、いかに部分に注力して描き、その仕上がりが完璧なものに思えたとて、全体像においてはどうにもうまくいかぬ、いかにも精彩を欠くと感じる時がある。

もちろん、このようなことはよくある──
ただ1箇所にだけ集中して描くと、全体のバランスを欠くこと、しばしばである。
であるから、都度、表示倍率を下げ、全体像を確認しながら描くのが良い。

しかし、どうにもそれだけではない、という時がある。
上で言う「全体のバランスを欠く」とは、本当にバランスが悪い──配置が間違っていることを指している。左右の大きさが異なっているとか、右上がりになっているとか、胴体が長すぎるなどである。

だが、配置に間違いはないのに、それでもなお拡大時と縮小時で異なる印象を受ける時があるのである。
拡大時にはそれで完璧なのに、縮小すると駄目に見える。
縮小時に合わせて修正すれば、今度は拡大してみると駄目に見える。
◆図1

原因は色々あるのであろうが、その1つはこれではないかと思う。
即ち、そもそも拡大時と縮小時では、正しい配置のあり方が異なる、ということである。

    ─2─
もともと、物の見え方とは、遠くから見た時と近付いて見た時では異なるのである──などということは、このマガジンの読者には言うまでもないことであろうが、改めてここで詳しく考えてみたい。

そこで、この図をご覧いただきたい。

◆図2

上段では、人の顔を遠くから見た時の見え方を図説している。あくまでイメージ図で正確なものではない。

遠くから見ると、恐らく顔の両端は耳になる。この状態では耳が見えるのである。

では近づいてみるとどうなるか。それを下段で示している。やはりイメージ図で正確な(ry
そうすると、顔の輪郭に視野が遮られ、耳が見えなくなる。

これは諸君が実際に手鏡を以て自分の顔を観察してみても見られる現象である。鏡を近付けたり遠ざけたりしてみると、実際に耳が見えたり見えなくなったりすると思う(もちろん顔の輪郭や耳の大きさなどは人によって異なるため、そうならなかったならば申し訳ない)

さらに、上の図では、補助線を2種類引いている。
赤い線は視点から顔の輪郭に向けて引いた線で、「顔の見える範囲」を表している。
一方緑色の線は視点から目に向けて引いたものである。

2つの赤線のなす角度に対する、2つの緑線のなす角度に注目してもらいたい。
上下段でその角度同士の比が異なることがお分かりいただけるだろう。

つまり、仮に遠写・接写で顔面の大きさが同じになるように写したとしても、その中にある目の位置は両者で異なるのである。
もちろんこれは目だけでなく、鼻の大きさや唇の位置などにも変化をもたらす。
基本的に、近付けば近付くほど、真ん中にあるものは大きく見え、端にあるものがさらに端に遠ざかっていく、ということになるはずだ。

上の項では、
「拡大時と縮小時で異なる印象を受ける時がある」
「そもそも拡大時と縮小時では、正しい配置のあり方が異なる」
と書いたが、その理由の一端はこのような理屈によるのではないかと思う。

私は上の画像からも分かる通り、頭の上から爪先(靴)までを映す全身像を描いているので、「拡大状態で正しい配置」で描くのは実は正しくない、という結論になる。

    ─3─
上記はあくまで理論的な話である。実際どの程度の差異になるのかご覧いただきたいと思い、次のような画像を用意した。

例として挙げるのは、『マッドマックス 怒りのデス・ロード』(ジョージ・ミラー監督、2015年公開)のワン・シーンである。

◆図3

少女(の幻影)が画面の向こうからこちらに向けて歩いてきており、カメラもそれに寄っている。
この内の、はるか遠くにいる時の少女と、ほとんど眼前にまで迫った時の少女の顔を比較した画像がこちらである。

◆図4

遠くにいる時の顔を拡大して接近時の顔に合わせたのであるが、いかんせん、遠くにいるときは画像そのものが小さいので輪郭がぼやけてしまい、あまり良くわからない結果になってしまった。(ついでにGIF画像であるから非常に画質がわるくなってしまったことも分かり辛さに拍車を掛けており、申し訳ない)

さらに、輪郭や目などをなぞって主要要素の線を抽出したものも付けている。

極めて分かり辛いと思うが、一応、画面に接近していると目がやや側方に寄っている、ということが見て取れるのではないだろうか。
私自身、ほとんど自信が持てないほどであるが、一応そう言えなくはない、と言う程度の変化は見出だせたものと思っている。

上の図説では極端に、鼻先に触れるほどの位置までカメラを寄せているが、実際にそんな位置から人の顔を見ることなど、そうそうあるものではない。
であるから、遠くから見るか、近くから見るか、の違いは確かにあるとしても、その差は現実的には非常に少ないのである。

    ─4─
では、その「現実的には非常に少ない」差を無視して良いのかというと、必ずしもそうではない。

実際、上記のようなことに気がついたのは、ほとんど1ピクセルの勝負をしている時であった。目を1ピクセル横にずらすかどうか、ということをしている際のことである。

そしてイラストを描いている人ならば誰しも経験があるであろうが──と信じたいのであるが──人物の印象、即ち美醜の感覚というものは、1ピクセルとは言わずとも、わずか数ピクセルによって十分に左右され得るのである。
目の位置を数ピクセルずらすか、虹彩を数ピクセル大きくするか、口角を数ピクセル上げるか・・・そういった非常に微妙で繊細な問題に取り組むことがイラスト制作なのだ。

努力である。



ドラえもん海底鬼岩城のポセイドンの事を思い出したので確認してみた
ポセイドンとは形容しがたい巨大な人面である
でかいので常にアップに寄った感じで描かれた印象もあり
離れているとそうでもないので、やはり考えられているのだわ

進撃の巨人も食われるシーンなどは顔面中央が広く取られていたのだ。






ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683



モンタナ産はまだモンタナ

門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk








アレンさん

先週ね、婚活に行ったんですよ。

ちょっと前にオタク街コンは地獄やぞみたいなのをネットで見て
1回ぐらいそういう世界を覗いてみるか……と思いそれっぽい単語で検索したら
地元ではいけそうな日にオタクの街コン存在してなかったのでオタク婚活パーチ―に申し込みをしたのだった。

まあダラダラとした文章なんか読みたくないだろうから結果から書くんですけど、


3:3で2組カップル成立して、私はあぶれた側でした(^▽^)


選ばれし孤独戦士になったのであった。いやこれは普通にショックなんだが!?!?
でもまあ冷静に考えると見た目とスペックが終わっている上にコミュぢからも終わっているので当然であった。
逆になんでいけると思ったんだよ。

んで婚活パーテーとは一体どんなイベントなのかというと、

まず料金。男女の格差のエグさがやばい。
女が0~1000円程度なのに対し男は3000~1万円くらいが相場です。
まあ1万はそんなにないけど、基本的には10倍以上違ったりする。どんだけ~

男側が医者とか年収1000万以上とか圧倒的需要のある属性の場合は女側の料金が高まったりするぞ!
オタク街コンのような人気なさそうな属性の場合は圧倒的な料金差にも関わらず女が集まらなくて開催されないことも多いらしい。

今回選んだのは少人数制の婚活パーティーである。

婚活パーティーは20人くらい一斉に回転寿司で顔合わせして後半にフリータイムで好きな人に話しかけるタイプのものと
少人数でじっくり1人ずつ話して決めるタイプのがあり(まあこれも回転寿司なんだけど)、今回は後者のに行ったのである。

会場につくと「プロフィールカード」を書かされる。
年齢、学歴、年収、実家か1人暮らしか、趣味などを書く欄があるのだ。
このカードをお互い見せてこれをもとに話をしたりするのである。

一応オタク向け婚活パーティーなので趣味にゲームと女児アニメって書いたらもれなく全員に引かれました。
ええ……オタクの中では女児アニメってメジャーな存在だと思ってたのに……(そういうとこだぞ!

書いて時間になったらパーティーの始まりである。
なにが始まるかというと、さっきも書いたが回転寿司である。
今回行ったところは軽くパーテーションで区切られた個室めいたブースがいくつかあり、
そこに女性が配置され男の方がかわるがわる入っていくという感じだ。
なにがパーティーな゛ん゛た゛よ゛!!!!(突然のキレ

どんな人が来ていたかというと、男女共にまあオタクっぽいな…って感じの人達であった。(もちろん自分もね!
美男美女はいないがそこまでドキモい人もいないという感じだった。いや私がそうだったかもしれないが……(悲しみ
服装はカジュアルな感じで、実はそんなにカッコつけた格好で来ている人はいないのである。
まあでも男は襟つき、女はスカートってくらいではありました。ジャケットまではいかない感じ。

数年前にホテルでやってる婚活パーティーに行ったときはわりとしっかりめの格好の人が多かったけどね。
場所によるかもしれない。

会話内容ですが、オタク趣味についての話はかみ合わず、逆に話し出したら引かれるという事態が発生しました。
あと自分では普通の相槌のつもりでしたコメントで「え……?」言われたことが全員複数回ありました。
他人と話さなさ過ぎて忘れてたけどそういえば私のコミュ力って終わってるんだったな。

そしてそれぞれと話し終わったらその中で気になった人の番号をカードに書き、スタッフの人に渡す。
スタッフが集計し発表。お互いが希望していればカップリング成立である。
このパーティーでは成立後連絡先交換タイムが設けられていた。私は最初に述べた通り選ばれし孤独戦士だったので逃げるようにおうちに帰りました。

私が行った中ではこのようにカップリングしたら二人を会わせて連絡先交換を促すタイプと
男を先に帰して成立した子を待ってその後は勝手にしてくださいタイプ、
成立したカップルをステージに上げてこの人達で~す!お幸せに!というタイプもありました。(最後は恥ずかしいな……

いやね、何年も前に何回か行ってたことあるのよ……婚活パーティーに……オタク系婚活は初めてだったけど。ちなみに孤独戦士の経験しかありません。
だから行くのやめたんだった……封じられし記憶が蘇ってきた……私は全てが終わりし者であったのだ……。

無理やりまとめると地獄を見に行こうと思って申し込んだもののそこまでパンチのある人もおらず、特に収穫もなく終わってしまったのであった。

いや他の人から見たら地獄の住人は私の方だったのかもしれない。
婚活行く前日に去年のプリキュア歯ブラシ買ってるような奴だしな。
いやでも女児パンツ買うレベルまでは高まってないから……(大差ないだろもう

これからは地獄を覗きたいときは鏡を眺めることにします。

おしまい




噂に聞く婚活パーティーとやらの実態は酷いものであるのが分かるのだわ
まず、年齢、学歴、年収、実家か1人暮らしか、趣味などプロフィールに書くという下品さ
この下品さに主催者も参加者も自覚があるのか無いのか、無いから下品極まりない状態なのだ。

そしてくっつけるのが目的なのだから、下手なカップル成立か?の様なゲーム形式にする意味が不明である
ねるとん紅鯨団の時代から何も変わっていないのか。
こんなとこに来るくらいなのだから、適当にくじ引きで決めればいいだけの話である
よもやこんな場所に来ているのにまだ選べる権利が己に存在すると思っているのであろうか、下品極まりである。

3分ゲー一位のウサギを見抜けぬとは、味のないガムである。

去年のプリキュアの歯ブラシは買わなければならないのである、なぜなら女児は放送終了後のものなど
欲しくはないからである、だがアレン氏がそれを欲するのはプリキュアが今放送されているからとかそういう
理由ではなく、プリキュアの歯ブラシの価値を真に見出してるからに他ならない。

鏡を見て女児パンツを履いている自分を見つけたときに、真の成立に達する事が出来るのである。





アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen






エミリアコラムコーナー

書けないっぽい話なので、書けないが
どうも幽霊ってものは、ジェネリック様っていうもんは
おるんやなあという話をしていた。

エミリアは霊感は無い、話を聞いた人も霊感は多分無い
だが、こういう事があったときに宗教的にはこういう原因があることがあると話をしていたら

語られていなかった、要因が語られ、点が線で繋がってゆくのだった。


書けねえから何を言ってるのかわからねえなこりゃ。


書いてええでと許可が出たらご一報下さい

だが、ジェネリック様のたたりがなあ……


わかめごはんを作ろうと思ったので、わかめを買うのかと思ったが
ふりかけコーナーのとこに、わかめと塩の入った乾燥されたものが
あったので、これで作られてたのかとなる。

わかめごはんを作る時にIQが低下していたので、炊飯器の
炊飯がまを取り出したとこに米と水を流し込んでいた
壊れたかと思ったが、そんなことはなかった。

できた

塩を追加して入れないと味がしねえなこりゃ。





■池

どんぐりころころのどじょうはやはりどんぐりをいかがわしい目で見てるのか?

お池にはまってさあ大変言うてるのに

遊びましょって


ショタコン変態どじょう

どじょう巻きついてどんぐりを痛めつける

どんぐり「痛っ、痛い!いぎっ!や、止めて…」


漫画家って年中部屋にこもってこんなん描いてるねんな

あたまおかしなるわなあ


■ハードをぶつけろ!

タヌキごっこ♡

タヌキプリントごっこに挟んで殺す

エミリア
「それくらいやらないとなあ

エプソンのスキャナで殺す

そして肉塊の画像がプリントされて出てくる

毛刈りだ!

身狩りだ!


■異常

まあぶつかるのも仕方ねえ

俺なんか絶交食らってんで

俺111さんと礼門先生から絶交食らってんねんで

最強やで

気持ち悪くて

ちんこ見せたら絶交される

当たり前だよなあ


エミリア
「非ともだちんこで絶肛門


ひでえ

何食ったらそんなワード出るんですかね…

非ともだちんこで絶肛門壮大に笑った


エミリア
「小林よしのりなんだよなあ


そんなんあるんか



エミリア
「テレビで放送してたんだよなあ


異常な世界


■法則

はだかんぼの付き合い

淫夢っぽい

んぼが付くだけで淫夢っぽい

みのもんぼ



ハードエロス氏
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アンゼリ会/楯の会 2022/06/19 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第135回


なんちゅうなんちゅう正気~♪(エミマガのあいさつ)

今回はサイコパスと言われる人たちについて書いてみましょうか。
先日、とあるラノベ作家が「主人公がひどい目に遭うRPGを作ってヒットしたクリエイターから、主人公のモデルはおまえだと手紙が届いた」と暴露してインターネットは騒然となりました。またもうちょっと前に、有名なエッセイ漫画家の娘が虐○されていたという旨をブログで暴露していました。
「どうしてこんなひどいことを」「悪意しかない」そんな声が多いですが、おそらくやってる人は「悪意はない」と思われます。むしろ良かれと思ってやっている節すらあります。サイコパスな人ってそういうものです。

サイコパスとは
https://www.weblio.jp/content/サイコパス
サイコパスを簡単に言うと「善悪の判断がおかしい人」「一般的な良心を持たない人」でいいと思います。また衝動的におかしな行動に出る人は『ソシオパス』と言うそうです。サイコパスは欠如した良心を上手く装うためか知能は高く、結果至上主義者であったりするので、社会的な成功者にも多い傾向があります。見境なく暴力的な人やパワハラやモラハラをふるう人や犯罪者や猟奇殺人者はソシオパスが多いのではないかと思われます。

https://youtu.be/5pM4ZRkbmjU

『悪の教典』はサイコパスの恐ろしさを描いた映画です。ハスミンは生徒や保護者に好かれる人気教師ですが、その正体は良心を一切持たないド外道イケメン。作中では『サイコキラー』とも呼ばれています。

https://youtu.be/MMDRIFBZZUc

『地獄甲子園』は球場の中ならどんな暴力も許される状況を作り出して殺戮の限りを尽くすド外道サイコパス球児の戦いを描いた漫画……じゃねーよ!

元カプコンの岡本吉起は「経営者にはサイコパスな人が多く、自分もサイコパス」と言っています。しかし自分的には岡本氏がサイコパスかどうかは、言動を見てると微妙な感じもします。

https://youtu.be/4KdmndJ2ETY

岡本氏は「カプコンは親族経営だった。会長から『親族は裏切らない』と言われたのでやめた」と言っているのですが、これについてネットでは「実際に裏切ってる」「カプコンは親族企業にしては優秀」など批判も多いようです。岡本氏の善悪判断もアレなところはあるんですが、立ち回りとしては下手な気もします。根っからサイコパスな人ってもっと上手く騙しますからね。

https://youtu.be/CnyQIKqFT5Y

ホリエモンもサイコパスと言われることがありますが、善悪はわかった上で商売上の判断をしているというか別の信念に基づいてるというか。なんだかんだホリエモンの言動は感情的なのでサイコパスっぽくないと思います。多動力ぅですかねぇ……。

https://youtu.be/2-r2UTEKHVs

自分がサイコパスだと断じたいのはひろゆきですね。2ちゃんねるの裁判から逃げ切った顛末など一般的な善悪から明らかに逸脱していると思います。
一方でホリエモンはライブドア事件で有罪判決を受けています。法に対する主張の賛否はともかく、彼は法から逃げず愚直に向き合った。こういうところがホリエモンとひろゆきは決定的に違うので、仲違いしたのも頷けます。
あと、岡田斗司夫もサイコパスでいいんじゃないでしょうか。

https://youtu.be/KGUQvSio-94

ヘロユキ「外道高校はただ普通に野球やってただけです。はい論破」
ブタエモン「まあまあ落ち着きましょう」



落ち着きましょう

サイコパスクイズで近い答えを出しただけで、サイコパス扱いされただわ

酷い話ですよ。

養老孟司も闇ゲーで人格を歪ませてサイコパスに作って出すのは、酷い話ですよ。



礼門先生
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----先週のブロマガの反応(重要)












○しゅごー

先々週に111氏が言うところには

>話題に困ったら絵を描こうっていうのは良いですね、ライフスタイルとして。

ということなので、今週も困ったので雑に4コマ描いて終わりとする。話題に困るというよりは体力精神力とかそっち寄りな気はしますが、わはは。


たばこ


タバコ吸う人じゃないのに「お題:タバコ」的な漫画を描く謎。
圧倒的無謀!
(とりあえず煙は白いよね・・・

<完>



どうぞうくん!どうぞうくんは火消しに使われてしまうのだわ。
ネコ場の煙は最初適当だったのに、途中から煙はこういうものかと
分かってからリアリティが増した事があったらしい。ぬわ。


白くない猫さん
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https://www.youtube.com/watch?v=16IE6rNrhBI&ab_channel=有坂マキノ
サイノロイドくん、ヴァーチャルの人実況

https://bhaskara.hatenablog.com/entry/2022/06/18/110343

今週は、寄稿の代わりとなるブログを書かれたので、読みましょう。


バスカラさん
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----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion



Q
教えて♡エミリアちゃん
今日の献立を……

A
値引きされてたうなぎを冷凍していたものだわ。


Q
質問です!
好きな食べ物
好きな県(千葉除く)
好きな原発
は何ですか?

A
食べ物、健康食(ビッグマック)
好きな県、大阪
好きな原発、山岡原発
山岡原発は、鼻血を出して低確率で混乱させる技だわ
そんな好きでもなかった。


Q
信用とはどうやって創造されるのですか?

A
時間を通り、期日通り何かやれば信用になります。
それが最終的に金になります。

■占い


■アリス





■おりんちゃん

https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/emiliakuzyou10/id/RJ396813.html

なんとなくちょっとあみっちぽい絵だと思った


エミリア
「方向性は近いな


あみっちもこういう軽いゲームで

絵を有料世界で出しては


ボタンを連打するほど

クリこすこすが捗り

最後はイって終わりのアプリとか…


■プレイステーション3

https://twitter.com/maguraene/status/1536952302728138752


こうなってしまうんだわな

ううむう


https://twitter.com/maguraene/status/1536968684043763713


どういう事なんや




エミリア
「どうしてこんな事になってしまうんや


わからねえのだ

進化したあけみとネコバは相性が合わなかった

そういうことだわ



エミリア
「ヴァーチャルが離婚で心配されるっているのも
スゴイ時代になったでしょう


ヴァーチャル以前にクッキー☆だしなあ


https://twitter.com/yukikagerou/status/1537049280652857346

こうなってしまう

男の方だとやはりというかまぁ

リプライに困るわなあ

なかなか付かない



■大、味のないガム時代

https://twitter.com/studiosepia/status/1537585803484106753


DLsiteやFanzaがランキング至上主義とセール乱発でリニューアルしたら年収が1/10まで減りました。

こうだぞ



■犬

ああいうものは

消されてからが本番という感じもあるからな

ネコバー、ホモ営業をするぞー

しかたねえ…

最近TVを干されてるからな

ここらで一発、匂わせをして

女性ファンを増やさないと

ネコバのぽこちん気持ち良すぎだろ…♡


お笑いライブ中に

漫才のつっこみから

へんな感じになり

ぽこちん気持ち良すぎだろ

これでキャー

女性ファンは沸騰

そのはずだった

まあ、キャーというより

ぎゃあああああ


オードリーあたりはこれでいけたのになあ



111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/










111氏への返書

今回は、先週のエミマガにおける拙稿「作品言説考」に対する111氏の感想配信について、私の見解を述べておこうと思う。

※以下、前回のエミマガにおける私の寄稿文のことを「本稿」「拙稿」と称している。

※111氏の感想配信では、記事中のテキスト(文字)として書かれたものと、動画中の音声とで若干内容に相違ある場合があるため、これを引用する際は両者を区別し、明記している。

鋭い指摘

まず氏は、初出現時のゴジラへの攻撃を妨げる人物が「2人の老人である」点を、絶妙な塩梅として評価している。

 
老人が老人をこうおんぶしてる感じなのが良いんですよねぇ……、
ゴジラ自体、日本の原子力のメタファとも捉えますが、
今の日本けっきょく老人に足を引っ張られるのかという、そう捉える事も出来るという。
でも老々介護みたいのが見えて、それをただ貶める(おとしめる)って感じにもならない。

あれがお母さんが小さい子供を引っ張ってるとかだったら少し臭いというか、
ちょっと狙いすぎみたいな感じになったろうし、
金持ちが子犬を抱えて歩いてるだったらもう攻撃でええやろ、みたいになるという。
あそこら辺も絶妙な塩梅で……
(111氏感想・テキスト。音声の内容もおおむね同じ)

この指摘は非常に興味深く、鋭いものと感じた。
私もあのシーンを見て、「老人に足を引っ張られる日本」「老老介護が一般化する日本」という両側面の厳しい現実を想起させられ、制作者の込めた社会的なメッセージを推し量っていた。
一方で、母子やペットを抱える金持ちの例を挙げられることで、それを見る観客の心理としてはそれでは不適であるから、「シン・ゴジラ」という映画としてはあの「老人2人」が最適な配置であるということを再認識させられた。

不適切な指摘

111氏の言説には上記のような優れたアイディアが見られる一方で、私の寄稿文の論旨読み取りについては数点ほど苦言を呈さなければならない。

第1点 本稿全体の論理展開

本稿ではまず、作品についての言説には「作中世界の設定を分析する視点A」と「作品を制作した作者の意図を推察する視点B」という2つの視点によるものがあることを、シン・ゴジラを例にとって説明した。
(ここまでは、111氏の理解にそう大きな問題はない。ただし私はこの2つの視点を分けて考えるべきだと言っており、「混ぜ込ん」だり「混入させ」たりしているわけではない、ということには注意を要する。恐らくだが、111氏の口ぶりからは、それは理解されているように感じる)

その上で、この2つの視点は、観客の側から作品を論評する際に必要であるだけでなく、作者が作品を制作する際にも欠かせないことを主張している。
即ち、作者の作品制作は視点Bから始まることが多いが、これに終始して視点Aを疎かにするべきではない──つまり作中世界での整合性を取れるようにするべきである、という主張である。

そして、そのことが“できていない例”として拙作《ヴェスクガンズの戦い》を挙げているのである。
つまり、《ヴェスクガンズの戦い》はあくまで具体例として挙げられているに過ぎず、本稿で言いたいことはその手前の部分で既に終わっているのであり、決して「《ヴェスクガンズの戦い》の話に繋げようとして2つの視点の話をした」わけではない。

 
なんでそんな大展開(引用者注:視点Bによる作品分析)をしたかというと、最後にその後に繋げるのがだいずさんの自作《ヴェスクガンズの戦い》に繋げるってことなんですけど、その繋げ方はあんまりよろしく、うまくなかったかな
(111氏感想・音声)

と氏は言うが、これは本論の主旨の読み違いによる誤解であろう。

《ヴェスクガンズの戦い》は、「作者のやりたかったことが優先され、作品内での整合性が取れていない」例として挙げられ、上記の主張に完全に合致するものであるから、話の流れとしては極めて良好に繋がっていると言えよう。

 
ただその大展開を混ぜて繋げた先、自作ヴェスクガンズの戦い……は
そんなに上手いこと言えてない感があるか。
(111氏感想・テキストを引用)

単に最適な例を挙げたに過ぎず、特に「うまいことを言おうとした」わけでもない。

これが第1点である。

第2点 具体例の趣意

次に問題なのが、私自身が《ヴェスクガンズの戦い》において整合性が取れていないと指摘したものと、111氏の言及したそれが一致していない点である。

 
OPでこうそこまで分かり易く戦力が推移しますかね、というのはちょっと感じてた。だいずさんも思う所があったのか……
(111氏感想・テキスト。音声の内容もおおむね同じ)

 
《ヴェスクガンズの戦い》では友好国であるユングリオと分断され、一切の連携が取れなくなったガンドヴァール国の奮闘が描かれる。
   (中略)
それゆえ、長らく孤軍奮闘を続け敗戦寸前の時になって「突如として」ユングリオ軍が救援に駆け付けるという展開になる。
ガンドヴァールの預かり知らぬところで、ユングリオは敵軍を押し返し、その包囲網を崩しつつ進撃してきたのである。

そ ん な こ と あ る か ね ! ?
   (中略)
近代国家同士の動静、それも戦争の大勢が一切分からないなどということは俄には信じられない話である。
(拙稿)

私が言っているのは、「近代国家同士の連絡が完全に遮断されるのは現実的ではない。ましてや、戦争の大局的な情勢が分からないなどということは考え難い」ということである。「OPにおける戦力の推移※本章の末尾にて補足」とは無関係である。

これが第2点である。

原因推測

思うに、両者は関連している。恐らく、第2点の誤解が第1点の誤解の原因となったのであろう。

《ヴェスクガンズの戦い》の下りでは、同作のどこに不合理があったかを説明している。その内容を理解しなければ、なぜこの例が挙げられているのか理解し難い。文章全体の構造中の位置付けが分からないのである。
それが上記の誤りに繋がったのではないかと思う。

なお、本稿では、《ヴェスクガンズの戦い》の例を挙げる前に、

 
「なぜあのシーンであんなことをしたのか?」という問いに対して「制作者の都合だろう」という以上の答えが出ないものは厳しい批判に晒される。

と明言した上で、次の細目に移り、

 
ここで拙作《ヴェスクガンズの戦い》を例にとって説明したい。

と順序立てて記述している点にも注意して欲しい。
いずれにしても、細部まできちんと読むことが肝要である。

この種の間違いはよくある

しかしながらはっきり言っておかないといけないのは、この種の間違いはよくあることで、そして誰でもし得ることだということである。

例えば私自身も、ネットニュースをざっと流し読みして、その下にあるコメント欄を読んだら自分の認識と食い違っていたため再度本文を読み直すと、自分の方が読み落としをしていた、といった経験を頻繁にしている。
きちんと読もうという意志がなければ、人は容易に読み間違いや読み落としをするのである。無論部分的には読み飛ばしても大方の理解に影響がないことも多いが、重大な誤解をしてしまうこともやはり多いのである。

上記は正しく読もうとして読み間違ったという話であるが、ネット上では、本文をろくに読まず──読もうとさえせずに全く見当違いのコメントをしている人がいるのを頻繁に見掛ける。信じられないことに、タイトルしか見ずにコメントしている人が、信じられないほど多くいるのである。諸君も、よくご存知であろう。

ネットニュースを細部まで真剣に読む価値があるか?という問題はあるにしても、そこにはっきりものが書かれている以上、それを読まないのは読者の責任である。
エミマガはもちろん真剣に読む価値があるので、読者諸賢はしっかり読んで欲しい。

補足

余談ながら、111氏の言う「OPでこうそこまで分かり易く戦力が推移しますかね」という疑問は意図するところが不明であるが、氏による実況動画から推察するに、ライトニングフォード王国が一挙に大陸の大部分を占領できるようなことがあるか、ということではないかと思う。
私の思うに、これは実際起こり得ることである。と言うより、実際歴史的に起こったことをモデルにしている。
第二次世界大戦の時、ドイツにせよ日本にせよ、開戦初期においては目覚ましい快進撃を遂げ、一挙に欧州や西太平洋地域をその勢力下に置いたことを思い出していただきたい。もちろんこれはそれぞれの一国だけでしたことではなく、周辺の国家との協働(主体的なものか、圧力に屈してのことはかともかくとして)によって成し遂げられたことである。
《ヴェスクガンズの戦い》においてもライトニングフォードは一国だけで勢力を伸ばしたのではなく、周囲の国家との同盟・併合を通じてそれをしている。
であるから、私の思うにこれは起こり得ることであり、整合性を欠いているということはない。

サガ・ラウンジアをプレイし始める

本稿へのエミリア氏へのコメントにて自作ゲー(サガ・ラウンジア「ハンター編」)が話題として挙げられていたのを見て、思うところがあったので私も確認しなければと思った。
当該のゲームは津留璃氏が実況配信をしておられ、エミリアさんがそれを動画として編集し上げておられるのだが、非常に超大な作品のため、まだラストまで上がっていないとのことであった。
となれば自分でプレイするしかないとなり、プレイし始めたのであるが、やはり非常に超大な作品のため未だクリアできていない。
クリア後に再度この話題(作品言説考)に絡めて語るかも知れない。語らないかも知れない。

今のところ1つ言えるのは、この作品の作り込みに甚だしく驚嘆しているということである。(恐らくマップやシステムなどは他の制作者の作ったものも多いのだろうが)シナリオだけを取っても凄まじい分量であり、登場人物の数も膨大である。
これは所謂「闇ゲー」であるらしく、そう聞くと支離滅裂のバカゲーのように感じるかもしれないが、少なくとも当該シナリオについては作中世界での統一性・整合性を図ろうという意志を感じる。

努力である。


確かに111が先週何を言ってるのか良くわからなかったのだが
OPとEDの記憶違いみたいな事なんだろうか?
それか、戦争の決着の付け方にそれほど違和感が無かったという、事かもしれん。
私も違和感は全く無かったのである。
しかし、メルマガのテーマとしては、違和感があるという前提で
進めないと論が成立しない事もあるので、そう言われたら違和感も
あるかもなあで、話されるのも良いのであった。


闇ゲーは、元になるサガフロがカオス分が強いのと
リレーで誰が何を作るのかが分からないのと、ネタがカオスに行きやすいので
整合性が取りにくいが。

同時にゲームバランスや、マップの移動ルートなどのレベルデザイン
神や宗教の設定、全体的なキャラや組織の関係性で整合性が
自然と取られるように

なってるはず(うおお)



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---エミリアコラムコーナー

書くことが無いので、もやし炒めと麻婆豆腐の事を書くしかねえ。

ネギの切られたものともやしは毎回買う訳である
もやしはラーメンに入れる。

しかし飽きたが、野菜を食わない訳にはいかないので適当に
炒めて食う事にしたのだが
クックドゥの150円くらいのもやし炒めの調味料があったので
これを試してみるかとなった。

調味料の方が本体より高いのかとなったが、ミンチ肉を入れることにした
本来は薄切りを使うらしいのだが、いいのだ。

あと麻婆豆腐である、これも永谷園のではなく、クックドゥ的なやつで
肉を自分で買って入れろ方式である。
永谷園の様に、2回づつで片栗粉と分かれているのではなく
ストレートで味を付けろ、固める必要もねえだろというハードなやつである。

ここで買ってきたミンチ250グラムくらいをまず、炒めて塩コショウ
醤油で味をつけて、冷蔵庫に入れる。

そしてこれを3分割で、もやし炒め、麻婆豆腐、チャーハンと利用する。


まずもやし炒めである、もやし一袋分で作れと書いてあるが
2袋で作る、ミンチには味がつけてあるので問題ない。

そしてこれが妙にうまい、自分で味付けしたらまあまあまあという感じだが
クックドゥ力でうまくなるのだ、しかし野菜をうまいと思ったら
人間終わりである、なぜならそこまで栄養が飢餓になってるからである。

次の日にはもう、その多少残ったフライパンの中に米と卵を入れチャーハンを
作ってしまえばいい、洗う必要など無いのだ
油まみれなので相性もいい。

次の日にはそこに豆腐を入れ麻婆豆腐を作ればいいのである
チャーハンなど作れば、米などが乾燥し取れない状態であるが
麻婆豆腐と一緒に煮れば取れるし、一緒に食ってしまえばいいのである。



もやし炒めは、肉に、半額のこてっちゃんを使ってみる方法もやってみたが
これもいけた。











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ブロマガでエミリアちゃん 第134回


前回ワ……FF10の動画ブームは『ふたば☆ちゃんねる』が源流であると書いた。詳しく知りたい人はここらへんを読むといいだろう。
https://wikiwiki.jp/boudai/ワッカ
今回は『ふたば☆ちゃんねる』の文化についてちょっと書きたいと思う。

https://youtu.be/76m44JBSpSs

ふたば☆ちゃんねる(以下ふたば)は2ちゃんねるのような巨大匿名掲示板として生まれた。当時としては珍しい画像を貼れる掲示板だったことから、おもしろ画像の収集、GIF動画、コラージュなどで盛り上がった。

ふたばの特徴として、ひとつのジャンルに複数の掲示板が併設されているというのがある。ふたば住民(以下フタバミン)が増えるにつれてサーバーは重くなり、思想や嗜好の違いなどで対立も絶えなかったので掲示板が分けられたと言われている。『二次元裏』は「img」「dat」「may」「nov」など複数の掲示板が存在する。ふたばトップからの『二次元裏』入口は3つあるがこれがすべてではない。

https://youtu.be/gxluGU_jnBs

ふたば最大の謎は『スピグラ』板ではないかと思う。『スピードグラファー』というアニメの放映と同時に設立された掲示板であるが『スピードグラファー』の話題ではまったく使われず、ふたばの中でも奇人変人の集まる無法地帯と化した。時事ネタ的な掲示板、或いは何かしらの案件で作られた掲示板は、時期が過ぎて過疎り始めるといつの間に消えるのだが……『スピグラ』だけは何故か残り続けているのだ。

ふたばの存在を広く知らしめたのは『OS娘』であろう。WindowsのOSを擬人化したキャラクターがふたば住民によって生まれ、ふたば以外でも広く親しまれるようになった。ふたばの中でも輝かしい文化のひとつであり、OS娘はふたばを代表するキャラクターだったのだが……。商業のPC雑誌『ネットランナー』がOS娘のカードを付録に付けたことで住民が怒るという騒ぎがあった。『のまネコ騒動』に近いケースだが、住民も管理人もあまり動かなかったので大きな事件とはならなかった。
他にもふたば発の代表的なキャラクターに『めどいさん』シリーズがあったがOS娘より知名度は低そうである。

https://youtu.be/2xnwF_L-AjI

ふたば発の代表的なMAD動画と言えば『ニジウラセブン』であろう。本作がインターネットのMAD動画文化に与えた影響は大きい。動画内に登場するキャラクターを少し解説しよう。3Dポリゴンで作られたダンディなおじさまは、山﨑あつし先生の漫画に登場するおじさまが元ネタである。カレーパンマンの顔をした不気味な男は『しもんきん』と言う。机を叩いている青い眼鏡娘はOS娘の『2000たん』である。スペランカー先生やギャラクシーエンジェルや真田さんの説明はいらないだろう。元はFlash動画なのでロードした後に画面をクリックすると再生される。再生が終わった後にもう一度クリックするとまた再生される。再生が終わった後にもう一度クリックするとまた再生される。

https://youtu.be/_ojex-b9DMY

『OS娘』『ニジウラセブン』のように有名なふたば発ミームがある一方、フタバミンは発祥を自己主張せず、ふたばのログも残り辛いので、普段目にしているインターネットミームがふたば発であることを知らない人も少なくないと思われる。
またフタバミンは基本的に「嘘吐き」である。発祥などはぐらかすのがマナーとして浸透していた。かつて2ちゃんねるで起きた惨事を繰り返さないために、ふたばが潰されないための防衛策でもあったらしい。

ツイッターなどでもよく見る横山三国志の文字コラ、はだしのゲンやドラえもんの文字コラ(通称ゲンコラ、ドラコラ)はふたば発祥という説がある。『エルシャダイ』の謎ブームはふたばが発端であると言われているが定かではない。Pixivのカオスラウンジ騒動もフタバミンが暗躍していたと言われるが謎である。檜山コラは壺発祥ですよ。

東方バトルファックジーコ ふたなり魔理沙は射精してからがキモチイイ変態女の子

同人エロゲーのことを『ジーコ』と呼ぶのはふたば発祥である。乳首ねぶりスライムや苗床ダンジョンクロニクルやイブンアンナフィースの変なブームもふたばが発端らしいが、ふたばの歴史を知りすぎると危いので記憶から消去するように。あなたの上にも平安とアッラーの慈悲と恵みがありますように(あいさつ)


作品のキャラを選手 製作者を監督 苗床ダンジョンクロニクルは芝浦サッカースタジアムと隠語で呼ぶらしい

ジーコの歩行グラは削除



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)


https://twitter.com/uaaaalen/status/1533243282116947968

https://twitter.com/Cynoroid/status/1533265595961331713

https://twitter.com/bunaguchi/status/1533276461490393091




----今週のカオス


https://twitter.com/hor11/status/1533857355083182080
非常に危険なやり取り


https://twitter.com/NarazakeMiwa/status/1534817167144677376
カッパ師匠がウクライナ軍に加勢
ネコバを超えた風格
正気か!?




https://twitter.com/ASUNARO_R18/status/1527228267157405696
DL海外の売上の20%は海外だった……!?

https://twitter.com/zkurishi/status/1535253632006131714
一方 一割程度だという情報もある






おやすみねこぉ


白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667






https://www.youtube.com/watch?v=XaVPr6HVrbI

なつかしいね。
おっちゃんたちがわちゃわちゃしていて楽しそうである。


★発売から一週間

https://store.steampowered.com/app/1727140/CYNOROID_FORSAKEN

拙作の発売から一週間が経った。
バグを20回以上は修正しており、なかなかハードなウィークであった。

一番動作のネックになっていたのは、
「アイテムの当たり判定計算」

デバッグ用の機能でグラフや表とにらめっこしていたら見つけた。

敵などは画面外の処理を書いていてその点は問題ないのだが、
アイテムに関しては普通にそのままにしており、それが原因で後半非常に重くなる事象が起きていたらしい。

原因を探る過程でいろいろなところを最適化出来たりでよい経験になった。

そんなこんなで、大体安定したと思うので、皆さん遊んでみてくださいね。


★ゲームであること

発売した新作では、「ゲームらしさ」をノーマル難易度の2/3の部分で抜いている。
要はミスしないと思う。イージーもあるので猶更だ。

私がやるべき分野は「オールドスクール・コアなマニア向けの雰囲気を極力丁寧に紹介」することだと考える。
逆にその行為によって、特に言語化されずに尊ばれてきた遺産を解体し、改めて価値のあるものに位置付けする。
そういうことが出来るとよい。

今作においては「なんか彷徨いながらぷちぷち敵をつぶしていく90年代前半FPS」の感覚を再現したつもりだ。
アレの面白さはウォーキングシミュレーター的なマップの面白さと「銃を撃つこと」自体の面白さに支えられており、「狭義のゲーム性」は余り寄与していないと思う。
要は「駆け引き」とかはそんななくね?と考えた。

個人でそれらの要素を再解釈するにあたってはマップデザインに余力を割けないので、
「ドローンミュージックによる強○的な時間感覚の拡大」、「敵の死亡グラへの偏執」、「亡骸の捕食による血なまぐささへの意識向け」を行った。

難易度に関しては、往年のゲーム好きはハード以上をやった方がいいと思う。
が、私はこういう文脈を余り知らない人に、ドロドロの世界を叩きつけたいので、今後はここから更にブラッシュアップして触りやすい作品を作っていければ。


★国会図書館

のオンラインサービスに免許証など送って登録をした。
てっきり普通の本をデジタルで読めるかと思ったら「デジタルコレクション」内のものだけであった。
よく考えたら当たり前だ。

『ビザンティン余白詩篇写本挿絵研究』を読みたかったのだが・・・・・


業界紙とか学会発行の論文集とかは読めるので便利と言えば便利。
なんかあれやな、爬虫類の図鑑とかあるかな。

ある国の情勢とか知りたいときなんかは日本タイなんちゃら会みたいな集まりがそういう本を月間で出してるので読むとよい。

https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/11505797

ダッカの情勢などをまとめたやつ。
ビジネス視点からなので、「どういう暮らしをしているか」という点に重きを置いており、おもしろい。
(国会図書館からじゃなくても見れる気はするけどそれはひみつだ!)
YouTube
THE FIRST TAKE
nobodyknows+ - ココロオドル / THE FIRST TAKE

Steam
CYNOROID FORSAKEN
CYNOROID FORSAKEN is a free aim platformer that uses the mouse to aim andIt is a free aim platformer where you aim with the mouse and move with the WASD keys.With multiple weapons, a laser chainsaw that can be used by right-clicking, and the ability to eat enemy carcasses, you can make your way through a facility full of deformities.Use multiple...
Price
$5.99
ダッカスタイル - 国立国会図書館デジタルコレクション
国立国会図書館デジタルコレクションは、国立国会図書館で収集・保存しているデジタル資料を検索・閲覧できるサービスです。



サイノロイドくん、イージーで進めてたら急にミサイルと
敵の挟撃の箇所にハマって死んだのであった

そしてどうやらそれは、設定ミスだった……!?



バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書



ジャナ姉貴に

Me too = me 2
You too = u 2
Habibi too = habibi 2


というスラングを教わる

habibiは敬愛という意味らしい、前にも文字を見た気がしたがなんだか分からなかった。




■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion




Q
やたら聞かれる割に誰も答えてくれないんだが
結局教えはどうなってんですかねぇ…


A
何で寺院に教えがあるんだよ、機械はどうなってるんだ機械は!


Q
やさしくて かわいい エミリアさん

これで終わったら お☆も★ろ☆ないから

やさい かわつき アメリカ産

A
要はトウモロコシということで合っているのだろうか?


Q
…今のはエミリーアではない…

エミだ…

A
なんで人を攻撃魔法扱いするんですかねえ……


■メイド文




■何もかもがムズい

10年て

小学校6年の時に

22歳のこと考えてたか?


エミリア
「考えてないよなあ
スクエアに入るか、漫画家なるかくらいにしか


どんな将来予想図だよ

この10年がなあ

もう魂は腐りきってるんじゃないか

リサヴェリが一番売れたわけだが

割とやった感はあったのか

成長したぞ感は


エミリア
「せやなあ、自作システムなのと売上では


そうか

自作システム

体制という事かねえ

あるいは自信


エミリア
「ウディタというのが一般的には難解だからな
事実分からんかったしな
システム的にはドクターネコバの方が上ではあるが


成功体験やなあ

何がしかの成功体験をなあ

しかし動画はなあ

いきなり伸びたり

再生数落ちたり

ASMRはだめとなったりなあ

まあDLsiteもアフィマージン落とすわけだが


ワッカは消されたんだよなあ

やはり同性愛差別ということだったのだ

スクウェアが著作権で削除申請しただけで

ぜってー同性愛差別とか考えてなかったと思うのが

消えたのを良い事に

自分のこうあって欲しいを

ぐいぐい押し付けていく勢力があるのだ


これ布石だろ

淫夢がまた話題になったら同じ事を言おうという

でも話が違うけどな

ゲイポルノ男優だからな


巨大化して敵をやっつけるゲームとなると、どうしても格闘ゲーム的要素が出てくるのですが、その前に、111さんの動画「エロ格ゲーのアイデア出し3(本当に格闘ゲームやってどうすんねん)」などを確認し、参考に。

もしこれを観てなければ、ついガチな格ゲー要素を盛り込もうとして、危うくエターナルところでした。
いつも参考になります!


前作VerUpとシン次回作の作成中 - ブレックファースト - Ci-en(シエン)
https://ci-en.dlsite.com/creator/11483/article/653314


こういう風に役立っていたのか


エミリア
「たしかにそうなんだよなあ
進撃の巨人なんだよなあ


こういう事を言ってれば良かったのかねえ

なにしろ反応がウンともスンともないので

それが他の人と同じか分からない

一つの意見に引っ張られる


ゼリコのまんこ気持ち良すぎだろ…

げらげら

にゃー

ネコバは

真顔でアンゼリカの顔にスマホを突き付けてくるからな

スマホにはなんか渦巻きみたいなマークが動いてる

どうやら、本気で催○アプリの存在を信じていて

そんな行動を

あれ?

掛からない?

みたいなキョトンとした顔をするネコバ

もう一回、すっと突き付けてくる


エミリア
「ネコバの指紋も認証できるのか……




ネコバは顔認証でやってるから

ピッ

ネコ

通る

その辺の白猫でも通るらしいが






111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/









作品言説考

※本稿は「シン・ゴジラ」(2016年の映画)及び拙作《ヴェスクガンズの戦い》の一部ネタバレを含むため、未鑑賞・未プレイの人は、まず鑑賞・プレイしてから読むことを推奨する。
シン・ゴジラ(Amazon prime video)
ヴェスクガンズの戦い

シン・ゴジラ研究

このマガジンの読者はよくご存知であろう「シン・ゴジラ」(偏見)。
この作品には以下のようなシーンがある。

 
突如として東京に現れた巨大不明生物(後にゴジラと命名する)を駆除するために自衛隊の攻撃ヘリコプターが出動。今まさに攻撃せんとする瞬間、まだ近くに避難が遅れたのであろう民間人が残っていることが判明する。
このまま攻撃すればその民間人が攻撃の巻き添えになる可能性があるため、攻撃を一旦停止し、最高指揮官である総理大臣に判断を仰ぐと、総理は攻撃中止を決断する。
「自衛隊の弾を国民に向けるわけにはいかない」
その後巨大生物は逃げるように海に帰っていくが、数日後、強大化して再び東京に出現するのであった。

このシーンの総理の判断の是非については両論あることであろう。
人道的であって日本の総理としては当然の判断とも言えるが、責任逃れの所謂事なかれ主義とも取れる。
賛否の分かれ目は、国民個人の生命と事態の解決のどちらを重視するかという、鑑賞者自信の政治的信念によるところが大きいように思う。「何百万人もの人命を救うために1人や2人が犠牲になるのは仕方がない」とか「どんな理由があっても政府自体が国民の生命を危険に晒すべきではない」などといった主張は(私の思うに)どちらも一定の理があり、これを個人の信条抜きに決定することは不可能である。(これは所謂「トロッコ問題」である)
このことを踏まえた上で、このシーンについて2つの視点から論じてみたいと思う。

視点A

状況整理

詳細な議論のために、この一連のシーンの重要な点を整理しておきたい。
・この時、攻撃ヘリでゴジラを攻撃することができた。
・しかし、このまま攻撃すれば民間人を巻き込む可能性があった。
この時の観測員の台詞は「目標周辺に人影を確認。射線上に住民がいる」である。ヘリ・ゴジラ・住民の位置関係は不明だが、外した弾やその跳弾が住民に当たる可能性を考慮したのもかも知れない。また仮にゴジラを倒した場合、巨躯が転倒して住民を押しつぶすなどの恐れがあったのかも知れない。
・それを聞いた総理は「攻撃中止」と命令。
・それを受けて攻撃部隊は「攻撃中止。待機維持」とする。
この時、ヘリが移動する様子が画面に映るので誤解しやすいが、これは帰投したのではなく、恐らく住民が安全圏に退避したのを確認した後、再度攻撃態勢に入る予定だったと思われる。
・その後ゴジラは(直立姿勢から這う姿勢になった後)その場から立ち去り、東京湾へと消える。
・その4日後、ゴジラは以前よりもより巨大になって再度出現。
・この時自衛隊の総攻撃を受けても何らダメージを負わなかったが、アメリカ軍の空爆(地中貫通爆弾)では一定のダメージを負った。

総理はチャンスを逃した

総理の真意はともかくとして、初回出現の時点でゴジラを仕留めきれず、その後のゴジラ再来によって更に甚大な被害を齎したことは事実である。

とはいえ、これは所謂「後知恵」であって、この時点では、その後ゴジラが逃げることも、再び出現することも、その際にさらに強大になっていることも当然「予言」はできなかったはずである。
ただし(強大化を除き)「想定」はできたはずでもある。例えば人里に現れた熊を仕留め損ない逃してしまうと、それが再び人里に現れて人を襲うということは当然予想の範疇である。
巨大な不明生物であろうと熊であろうと、仕留められるチャンスのあるときに仕留めなければ、その後さらなる被害を生み出す可能性のあることは当然想定されて然るべきことである。
この意味で、総理の判断は「チャンスを逃した」ものと言うことはできる。

これは「軍事的合理性を欠いた」と評価することもできるが、軍事的合理性と政治的正当性は別問題である。

ただし、その後「より強大になって」再出現することは予想の範疇外であろう。ここで取り逃がすと将来的に被害をもたらす可能性はあるにしても、それは今回と同程度の被害であって、東京が破壊し尽くされるほどのものとは誰も予想できなかったはずだ。それについて総理が負うのは「結果責任」であり、これを指摘することが「後知恵」である。
またあくまで想定されていなかった緊急事態であるから(巨大な生物の来襲など誰も想定していない)、最適な判断は期待できないという意見もあるであろう。私もそれには賛成であるが、本論とは主旨の逸れた話であるからここでは取り上げない。

攻撃が通用したかは分からない

ちなみに後で再出現した際には自衛隊の火気は一切通用しなかったのだから、この時にゴジラを攻撃しても結局は倒せなかったのではないか、という疑問が当然出てくる。
これについては一切不明である。
再出現した際は、初出現時よりもさらに巨大になって現れた。であるから、両者でのゴジラの防御力の違いはわからない。
もしかしたら攻撃が効いたかも知れないし、効かなかったかも知れない。仮に効かなかったとしても、「それを確かめなかった」のであるからそれは知りようもないのである。そして軍事的合理性から言うと、当然「確かめるべきだった」ということになるが、それができなかった事情については上記の通りである。

視点B

視点Aの最後には、「初出現時点でゴジラへの攻撃が通用したかは分からない」と書いたが、実際にはその攻撃は通用したであろうと私は考えている。攻撃が通用したどころか、恐らくゴジラを撃破することもできたはずだ。

そう考える理由は至って単純で、もしあの時点でゴジラを倒せてしまうと、そこで映画が終わるからである。しかしながら、それは約2時間ある上映時間のうちの開始約30分のことであるから、当然そこで映画を終わらせるわけにはいかない。
あそこで攻撃したら倒せてしまうが、倒せてしまうと映画として大変困ったことになるので、だから攻撃できない理由を意図的に配置したのであろう。

もしあそこで攻撃して、もしその時にゴジラを倒せていたら、そうするとその後の悲劇もなかったはずだ。観客の心理としても、それは非常に「悔やまれるポイント」である。
仮に初登場時に攻撃ができて、仮にその時点でゴジラへの攻撃が効かなかったとしたらどうであろうか。
そうなると、観客としては「仕方がない」という気持ちになり、悔しさは生まれない。同時に、総理大臣への「あの判断は間違いだったのではないか?」という批判は生まれ得ない。総理は最善を尽くしたが、結局どうすることもできなかったという諦めに終わるのである。
一言で言うと、「ドラマが生まれない」ということになろう。

作品を語る2つの視点

作品を論評するには:観客側より

さて、上記の視点Aと視点Bは、全く異なるベクトルに基づく分析だということがお分かりいただけるであろう。
視点Aは、徹頭徹尾「作品内世界・物語の事情」に依拠した分析である。あたかも、物語世界の中に自分もいるかのような説明に終始している。
それに対して視点Bは、「作品外の事情」に目を向けた分析である。これは物語の外にいる我々──つまり、映画を見ている現実の自分の視点である。

当然シン・ゴジラの世界には、監督も脚本家もカメラマンも俳優も、そして観客もいない。であるから、そこに登場する人物(という言い方すらも適切ではなく、「そこで生きている人々」というのが正しい)は、「今後の展開」も「観客の反応」も「映画の評価」も気にする必要はない。ただ目の前にある事態の解決を図ろうと奮闘するだけで良い。

一方でシン・ゴジラを見ている我々の世界ではそうではない。あれはあくまで作り物であって、脚本家がシナリオを書き、監督の指示のもとに俳優が演技をし、カメラマンがアングルを確認しながら撮影していると、誰もが了解している。であるから、「話の展開」というものが何者かに意図されたものであると誰もが知っている。
余談ながら、不確かな情報であるが、あのシーンの総理の判断は、総監督である庵野秀明氏によると誤った判断だったらしい。こういった情報を参照できるのも、現実の我々の視点である。

ある作品に関して研究、考察、論評する際は、この2つの視点を両方持つ必要があると、私は思うのである。

問「なぜ総理はあの時攻撃命令を出さなかったのか?」

回答A「自衛隊の攻撃によってもし民間人に死者を出したら、自分の政治生命が危ういではないか」
回答B「あそこでゴジラが倒せてしまったら面白くないだろう」

双方は全く別の論点に立脚していることを認識しなければならない。私はどちらも適切な回答だと思うが、これらをない交ぜにして語ることは不適切であろう。

作品を制作するには:制作者側より

上記は観客の立場から見たものであるが、これは制作者にとっても欠かせない視点である。

当然作品は作者の「このような作品にしたい」という考えから作られるものである。もちろん、作っているうちにその通りにならず、やむを得ずを変更を余儀なくされたり、力量の不足などから結果的に希望通りに行かなかったりすることも多い。いずれにしてもこれは視点B、つまり制作者の事情によるものである。

だが作品はそれだけで出来るわけではない。そこには必ず視点A、即ち作中世界で整合性を取るという発想が必要である。
「なぜあのシーンであんなことをしたのか?」という問いに対して「制作者の都合だろう」という以上の答えが出ないものは厳しい批判に晒される。

《ヴェスクガンズの戦い》の不合理

ここで拙作《ヴェスクガンズの戦い》を例にとって説明したい。

《ヴェスクガンズの戦い》では友好国であるユングリオと分断され、一切の連携が取れなくなったガンドヴァール国の奮闘が描かれる。両国は地理的に離れており、その間を敵国ライトニングフォード王国やラドゴッサル帝国が完全に掌握しているため、互いに連絡1つ取れない状態が続いているという設定である。
(ガンドヴァール駐在のユングリオ大使が「本国と連絡を試みているが未だできない」と言うシーンからそれが読み取れる)

それゆえ、長らく孤軍奮闘を続け敗戦寸前の時になって「突如として」ユングリオ軍が救援に駆け付けるという展開になる。
ガンドヴァールの預かり知らぬところで、ユングリオは敵軍を押し返し、その包囲網を崩しつつ進撃してきたのである。

そ ん な こ と あ る か ね ! ?

既に無線機のある時代である(戦車や航空機にはアンテナが付いている)。ラジオなども当然発達しているだろう。
ガンドヴァールの隣には中立国もあり、両交戦国とやり取りもある。

包囲されて孤立した1部隊が周囲との連絡を断ち切られるということは往々にしてあるにしても、近代国家同士の動静、それも戦争の大勢が一切分からないなどということは俄には信じられない話である。
とはいえ、私も不勉強であるから、もしかしたらそんなこともあるのかも知れない。もし読者諸賢のうち、歴史上の類例や、上記の状況を想定し得る理屈などを思い付く人がいたら教えていただきたい。

なぜこんな無理のある設定にしたのかというと、「急に救援が来る」という演出をしたかったからである。
つまりこの作品においては、作者の事情である視点Bが優先され、視点Aについては軽んじられたということができる。厳しい批判は免れない!

「多少設定に無理はあるものの、作者のやりたかったことは分かる」といって大人らしく理解を示す人も多いであろうが(もちろん、それも理解を示すに足る作品の話である)、それは観客がする擁護であって、作者が初めからそれに期待するのは怠慢である。
作品物語内での整合性を取ることは作者の仕事であり、その物語から作者の意図を読み取ることが観客の仕事である。

努力である。

 上記は古典的で真面目な作品に関しての話である。メタフィクションやコメディなどでは、敢えて作者の存在を鑑賞者に対して知らしめる手法が使われるが、これは本論の対象とするところではない。



努力であるのだわなあ。

整合性であり、うまいこといくであり、シュッとしているという事なんだわ

これは難しい問題であり、要素を的確に配置していればそこまで難しくない
問題であるが、やはり難しいという問題なのだ。

自分のゲームもラスボスをグラも作ってシナリオを作っていたが
どうしてもラストバトルに繋がりそうにないので、ラスボスが平然と
素通りして行って自殺するというラストにしたが。

これは評判が良くなかった。ここでシュッとした整合性があるべきでしたねえ。

つるり氏がなんだこれは……とプレーしてなった後に
配信で、整合性のあるアイデア会議をやっていて、なかなか考えてるなあ
となったのであった。



ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683



もんたなさんは現在多忙です


門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk












■ハードガンダム

安彦良和、THE ORIGINでセイラさんの裸描いとるのにな


エミリア
「あーあ


キシリアさんの裸も描いとる


エミリア
「それは謎すぎる


キシリアとマ・クベのエロ本

誰得マガジン


エミリア
「電撃プレイや


壺にちんちん突っ込む


エミリア
「巨大ちんこ


これは南宋だな、グッポグッポ

その壺をキシリアがまんこに突っ込む

遠距離恋愛

ペンパル


エミリア
「未来だからなあ


UCエロ

れんぽーに見つかったらえらいこっちゃグッポグッポ


■意味不明

ノーマニアデビル

かつて依頼してくれた方で

どんどんゲルニカみたいなメタモルフォーゼしていくのを依頼されたことがあった

抜き用らしい


エミリア
「それもうわかんねえな・・・


ピカソエロ

俺はピカソだったのだ




ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
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ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

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アンゼリ会/楯の会 2022/06/05 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第133回


ニコニコ動画の合作『おとわっか』を発端に、令和のインターネットは空前のワッカブーム。FF10はPS2時代にプレイ済みでわりと好きだったRPGなので、この機会に書いておこう。

FF10の発売日は2001年7月19日。8や9で迷走気味であったゲームシステムが合理的にわかりやすくなり、シナリオも王道的で感動的な物語で完成度が高かった。以降のFFの方針を決定付けた偉大な名作である。元は21年前のゲームであるのに、ワッカブームから入った新規プレイヤーもあまり文句はないようで、今の時代においても万人向けなRPGとして十分にオススメできる。

https://youtu.be/YesbER7p5qw

FF10の評価はとても高い。FF7以降、映画的な表現をゲームに取り入れて模索していたと思われるが、10においてその追及は完成したと思われる。作曲者の植松氏はキャラクターに音声が入ったことで感情表現が強化され、効果的な音楽を作れたと語っている。大コケしたFFの映画も、FF10完成ために必要な過程だったのである、たぶん。

一方、マニアな人たちにはいささかもの足りない部分もあった。
FF10のキャラ成長はスフィア盤という、ルートを選択して能力を覚えさせていくシステムで(昨今では珍しくないと思われるが)当時としては先駆的であった。このスフィア盤が合理的と評された一方「自由度がない」など否定意見もあった。(上級盤なんてあったっけ?と思ったらHDリマスターで追加された要素らしい)

また、シナリオも王道的でわかりやすいが故に先の展開は読める。読解力のある人なら中盤でラスボスもオチもわかってしまうと思う。予想を覆すような奇を衒った展開もなく、FF7や8のような衝撃はなかったかもしれない。

インディーSTG『DRAINUS』レビュー
https://jp.ign.com/drainus/59926/review/drainus
ジャンルを問わず、一般的に好まれる内容とマニアの嗜好は折り合いが悪いのだ。

https://youtu.be/eOspduEyq4Y

自分はティーダ、ルールー、アーロンでクリアした。あの頃の自分はFF7~9・ゼノギアス・クロノクロスなどをクリア済みで「普通にプレイしたらつまんなそうだな」と思ったので弱そうなキャラを選んだのだ。嫌なゲーマーである。
キマリは使い方次第でクリアまでなら有能なので、ルールーの方が最弱と思う。『おとわっか』でもネタにされている雷平原の落雷避けはひどいのだが、ルールーを強化しないなら必要ない。アーロンは攻撃力は高いが成長するほど微妙になる。
一般的にはワッカ、リュックが強いと言われてる。『おとわっか』から入った新規プレイヤーはワッカさんを入れておけば問題ない。単発攻撃力に優れるワッカさんとスピーディな連続攻撃に優れるティーダが組めば気持ち良すぎだろ。

https://youtu.be/FqZj9pmmt8g

『おとわっか』以前からワッカは一部で妙な人気があった。だからこそあのような合作が作られたわけだ。元は海外のコミュニティでホモな人たちに人気だった。昔のふたば☆ちゃんねるでたまにワッカスレを見かけた記憶がある。ニコニコは元フタバミンも多いので、あのへんのMAD文化が『おとわっか』の源流と思われる。
なので「ワッカさんはホモ」ではなく「ワッカさんはホモに人気があった」という方が正しい。実際のワッカさんはもちろんノンケであり、FF10でホモっぽいシーンは一切ない。

https://youtu.be/IfD-TfVh_QI

「ティーダの●●●気持ち良すぎだろ」はディシディアの広告なのでFF10とは関係ない。「ワッカさんが産むんだよ」はX2の台詞を改変したものらしい。実際にFF10に登場する台詞は「エボンの賜物だな」「アルベドじゃないだろうな」「教えはどうなってんだ教えは!」あたりである。実際にプレイして確かめて欲しい。

FF10はシリーズ屈指の傑作RPGであり、ワッカさんはノンケなんだよ。教えはどうなってんだ教えは。FF10の最強キャラなのに人気投票では53位じゃねえか。分かってんのか! エミマガが生まれたのは111ちゃんがメルマガやめたからだろうが。金取んのかよ? くそったれ! きちんとFF10の正しい知識を知ってもらいたかった。ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!



ちんぽ気持ち良すぎだろアレンジ曲というのが、単なる、コネクトのアレンジであるのに気がついては
いけないんだよなあ。

FF10は3D画面なのにカメラ操作しなくて済むのが今考えると良かったと思える。

DRAINUSはだいぶ良さそうに思える、STGの問題は難易度が無意味に高いとこであるが、一般的な難易度で長いなら、それでいいのではないか
しかしこの記事のSTGマニアは許さんと書いてあるのだ、と思ったら今井さんの記事じゃねえか。




礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605








○ぴょろっぽー

色々書こうとしたのですがいつものアレだったので死。

で、いつだかエミリア氏に「東方4コマだわ」と言われていたのを思い出したので描いて誤魔化してみます。

東の方角


知らない人への説明もないし、知っている人にはツッコミどころも多そう!
二次創作ということで許して欲しいという素朴なお気持ちとともに終了。
(私は原作やってても二次界隈に疎いのでネタ被りとかは無いと信じるしか略



白くない猫さんが、真の東方4コマを、うおおあ
東方の世界はパワー系の世界なのである。



白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667





★オサレに踊れ

https://www.youtube.com/watch?v=x6c9a46mMuc

友人ネイリストがkan sanoが好きで今度ライブに行くという。

ば「え、お前kan sano好きなの?」

ネ「めっちゃ好きだけど??」

ネ「これもkan sanoみたいだから聴いて」

というやりとりがあり、上に挙げたTENDERを聴かされた。


ば「ちょっと陽のオーラが強い」


ネ「あんたそういうところあるよね」

まぁ怠い午後とかに聴くと良いのかもしれない。


★でたぁ!

https://twitter.com/Cynoroid/status/1532708989120937985?s=20&t=yNdEqvjeB4GrhvbsRiFg2g

ということで拙作CYNOROID FORSAKENでました。
いや、長かった・・・・

寄稿者の皆さんもRTなどしてくれてありがとうございました。
今回はなんとなく周りに浸透してきた感もあり、配信などで遊んでくれる人も増えそうだ。なによりである。

売上としては前作GAIDENの初動の二倍くらいは動いている。
と言っても小さな数量ではあるのでこれからどう言う風に売り上げが推移していくかは謎。

実は数日中に強めの動画投稿者がこれの紹介動画を作ってくれるというので、
それで色々と盛り上がると良いかもしれない。
(なんか紅茶や酒の話で仲良くなった)


★ドットの妙技

https://twitter.com/TanakaShiromasa/status/1532985969359527936?s=20&t=yNdEqvjeB4GrhvbsRiFg2g

田中氏がドット再生ソフトをDLsiteに出すとのこと。
普通に売れるであろう。
なんかもっとねっちょりと濃さが出る方が同人らしいかなと思わなくもないが、
MARIONETTEのアートスタイルということですでに固定ファンがいるのでそこまで気にしなくていいかもしれない。

氏は数百枚単位のドットを描いては「なんかちがう」と没にするという苦行を繰り返しており、
私や、たぶんやみから氏あたりから「仕上がらないなら仕上がるように作れ」と言われまくりクリスティであった。
このソフトももとはSLGっぽかったのをアニメ再生ソフトとして世に出しませうみたいな流れで作られたのである。たしか。

やみから氏と私と田中氏でなにか作りたいと田中氏も言っていたのでもしかしたら何か出るのかもしれない。
(その布陣だと私がやることないだろと思うが)


★次の布陣

次のゲームは一年で作らねばならぬ。
特に理由はないが、そのスパンでないと、人生は有限であるからよくない。

https://twitter.com/Cynoroid/status/1533029268766494720?s=20&t=yNdEqvjeB4GrhvbsRiFg2g

次はこんな感じかしら・・・・



https://store.steampowered.com/app/1727140/CYNOROID_FORSAKEN/
サイノロイドくん3

今作は、自機の高速移動などもあって快適であり、難易度も難しすぎない
また超難しいモードも選べるので、幅が広くていいのですわ。

ピクセルバニーは、ゲーム性は無く動画だけであるのなら、動画版も
スマホ対応で、含めるか別に動画版を出すのもいいかもしれないのだわ。




バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書




■エミリア教



・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
ちいかわ~なんか小さくてかわいいやつ~

えみまが~なんかえみを浮かべてまがまがしいやつら~

A
どこが禍々しい存在なんですかねえ、チィ皮の方が禍々しい存在なんだよなあ



Q
み……見え

え……エミ

A
これは高度ですよ


Q
教えて♡エミリアちゃん
最近買った一番濡れるAVを……

A

AVではないが
「言葉を話せない」獣耳ロリ娘を捕まえて監禁レ○プしてやった【フォーリーサウンド】

俺は屑だからこそ救われる権利がある!【DLsite限定特典付き】

これが良かったですねえ。



■胸を揉まれる霊夢






https://www.youtube.com/watch?v=r24evJkZf2Y

やみんめ…

こんなに胸元を強調するサムネで

味を占めやがって

クッキー☆のくせに…

youtubeでASMRで谷間

ファンボックスで乳首をまわす

やみん流は一度に二つの斬撃、よって死角無し


おらおらっ 全身に溶いた片栗粉をぬりまくってやるっ

うおー

熱湯コマーシャルー

どぼん

うあああ

うああああああ

ネコバの全身がむちんむちんした物に包まれた

とてもTVで放送できない

地獄絵図だったという


エミリア
「そりゃ第二の上島さんと言われるわ


志村けん、上島さん、そしてネコバだね

いやー それほどでも

……

てめえ

一瞬遅れて意図に気付くのであった





111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/








揺れ動く楽曲評価

最近、しばしば白くない猫さんと音楽談義をしている。

具体的には、SpotifyやYou Tubeなどのリンクを送り付け合って「この曲についてどう思う」と感想を求め、互いにああでもないこうでもないと話し合う。

白くない猫さんは「ゲーム音楽クラスタ」なるものに所属しているらしく、ゲーム音楽への造詣が深い。特にRPGなどの戦闘音楽に大変な感心を寄せており、最近それについて話し合うことが多い。

私はというと、(ゲーム制作者であるにも拘わらず)昔からそんなにたくさんのゲームに触れているわけでもなく、かなり偏った知識しかない。プレイしたことのあるゲームといえば、大抵は所謂有名作・人気作・王道を外したものである。それは良いとしても、音楽の好みそものがかなり偏っているらしく、多数派のそれとはかなり異なっているらしい。

白くない猫さんが同じアルバム内の3つの楽曲を取り出して提示し、私がそれを聞いて良いと思った順に並べると、一般の人気順と見事に逆ということがあった。(Spotifyでは各楽曲の再生数が見られる。これが必ずしも人気を表すとは限らないが、人気度を図る1つの指針にはなる)

そのようなやり取りの中で、思ったことが2つある。

1.BGMには想定用途がある

ライブやコンサートなどで演奏される曲とは違って、いわゆる「BGM(バックグラウンド・ミュージック)」はその名の示す通り、楽曲そのものを単独で聴取するために作られているわけではない。何かの背景として流すための楽曲である。

であるから、楽曲単体で評価するのは好ましくなく、実際にそれが使われているもの全体で評価するのが適当である。
例えばゲーム音楽であれば、実際のゲームプレイそのものの中で評価されるべきであろう、ということである。

このようなことを考えたのは、白くない猫さんに次の曲を提示された時のことである。

●CELESTIA BATTLE(テイルズオブエターニア)

これはテイルズオブエターニアという作品の戦闘曲であるらしい。上記はSpotifyのリングであるから、できればまずは楽曲そのものを聞いてもらいたい。

その後、白くない猫さんからこちらの動画を提示された。

https://www.youtube.com/watch?v=ZcgHZWvD738

正直私は楽曲だけを聞いてもあまり良さが分からなかったのであるが、次のYou Tubeの動画を見て腑に落ちる感じがした。

この楽曲は、突然の上昇音形(音が下から上に上がっていく)から始まる。これがいわゆる「前奏」に当たり、その後半部分からドラムの激しい連打があって(この間約2秒)、「メインメロディ」が流れ出す。

ゲーム画面の方を見ると、マップ画面から戦闘に突入する際、渦巻状のエフェクトとともに画面が切り替わると同時に、鈴のような効果音が鳴り、戦闘曲が鳴り始める。
その渦巻状の画面切り替えエフェクトと、戦闘曲の前奏とが一致し、マップから戦闘への移行がシームレスに行われている感を与える。「鈴のような効果音」がマップ曲と戦闘曲の一瞬の間隙を埋めていることも見逃せない。
(その後ロード時間があるためであろう、しばらく暗転の時間があり、そのせいでメインメロディの開始に戦闘開始が間に合っていないものと見える。少しもったいない気もするが、こればかりはやむを得ないか)

「良さが分からない」だとか「腑に落ちる」といったものは私個人の感性によるものであるため、上記の説明を読んだところで読者諸兄がそれに賛同してくれたかは不明であるものの、楽曲そのものというよりは「楽曲の使い方」に妙味があるということは一定程度ご理解いただけたのではないだろうか。

2.楽曲の評価と嗜好

前項は、楽曲の使い方に妙味があるという話で、それは楽曲そのものの評価──これは個人的な評価、つまり好きか嫌いかという話である──とは本来無関係のはずである。しかし私たちは、巧みな使い方の楽曲を聞いた時に、楽曲そのものを優れたものと感じる時があるのではないか。これはいわば評価の誤認とも言えそうだが、ただBGMがもともと用途込みの楽曲であることを思えば、あながちそうとも言い切れない。

そしてBGMに限らず、我々の嗜好はその種の誤認──つまり誤解や思い込みによっても左右される。
さらに言うならば、我々の好みとは、そういった誤解や思い込みの集大成ではないか、とすら思うのである。もう少し適切な言い方をすれば、「人の嗜好は『思い出』によって形成される」ということになる。

最初に私の音楽の好みはかなり偏っているらしいと書いた。恐らくだが、これは私の子供の頃から聞いてきた音楽の遍歴によって形成されたのであろう。
一見当たり前に思えるかも知れないが、同じ曲を聞かせて育てても好みに違いが出る可能性はあるので、生得的なものも完全には排除しきれないということは一応付言しておく必要はある。
とはいえ、そもそも音楽そのものが文化的なものであり、それはつまり必ず後天的な側面を持っていることを意味する。例えば、今私達が雅楽などの日本の伝統的な音楽をあまり好んで聞きたがらないのは、それを普段から聞かないからに他ならない。

楽曲の評価が個人の嗜好に多分に影響されることは言うまでもないが、その「個人の嗜好」はその人が触れてきた個別の楽曲の評価によって形成される。そしてその「個別の楽曲の評価」は、その楽曲自体に対する純粋な評価ではなく、その楽曲を聴取した時の総合的な環境に依存する。そのように私は考えている。

極端な例を挙げれば、恋人と寄り添う最高にロマンチックな体験とともにデスメタルを聞き続けた人は、(元々デスメタルが嫌いだったとしても)デスメタルを好むようになるのではないか、ということである。
もちろん、本格的な嗜好の形成は若い時分に行われる可能性が高い。子供の頃に聞いたジャンルを好むようになる傾向が高く、大人になるほどこれは変更し難い。とはいえ全く変化しないというものでもない。

私がここで申し上げたいのは、音楽の嗜好も、楽曲単体の評価も、絶対的なものではなくて常に揺れ動く曖昧なものだということである。

白くない猫さんがおっしゃるには、ゲームのサウンドトラックの中でも戦闘曲は比較的人気が高い部類らしい。
白くない猫さんの分析によると、メロディアスでノリが良い(テンポが早く、ドラムが激しく鳴るなど)曲が好まれるということである。確かにたいてい戦闘曲はそれに該当する。
私はそれに加えてもう1つ、「頻繁に聞かされる」ということが理由にあるのではないかと推測している。

最初に聞いたときは良さが分からなかった曲も、2度目、3度目と繰り返し聞いていくうちにその曲のことが好きになっていったという経験を、読者諸兄もされたことがあるのではないだろうか。

戦闘曲はゲーム内でも最も高頻度で聞かされる楽曲の1つであろうから、仮に最初はよく分からなかったとしても、繰り返し強○的に聞かされるうちに愛着が湧いてきて好きになってくる──そういう可能性があるのではないか。
(そして戦闘音楽は、ゲーム中でも「最も場面に相応しい使い方」をされやすい楽曲の1つでもあると思う。フィールドBGMなどは「漫然とその場に流される」ことも多いが、戦闘曲は戦闘の場面でしか流されない)

楽曲評価というと、その楽曲のクオリティについて議論されることもあるだろうが、上記の意味ではクオリテイが上がりさえすれば良いと言うものでもなさそうだ。
ファミコンの電子音は、音源の質という意味では非常に制限されたものであるが、それに慣れ親しんだ者としては、あの電子音が聞きたいと思う時もあるであろう。すべてのファミコンのサウンドトラックのフル・オーケストラ版が発売されても、なおも原曲のそれを買い求めるファンは多いはずだ。
そしてかつては「ピコピコ音」と言われてやや蔑まれたあの電子音(「ピコピコ音」が蔑みの言葉だったかは知らないが、ピコピコ音は確かに蔑まれていた)が、今では積極的に現代の楽曲に採り入れられているのを見るに至り、やはり我々の嗜好と評価の「不確かさ」とでも言うべきものを思い知らされるのである。

そしてこういったことは、決して音楽だけに限ったことではない。

すべての作品の制作者は、作品の鑑賞者でもある。
人間の繊細な心理についても研究を深めたい。

努力である。



ピコピコ音を当時どのように思っていたかであるが……
多分他の音楽と差は無かったかもしれない、すりこみである

すぐにSFCの時代に入ったがそこではすでに名曲としての認識は
ありましたねえ。


サガフロの通常戦闘曲は猛烈に聞く機会が多いが
ボス戦の人気が猛烈に高い

闇ゲでいろいろ使い実験を行っているが
意外な曲が意外な観念とつながり、違って聞こえる事はある
秘匿されたフォーシーズンズなどは、曲の意図とは別に
サイバーパンク曲であることが、いろいろやって分かったのである。




ダイズさん
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ダイズさんシーエンページ
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モンタナさんはお休みです

門棚☆祝さん
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なにぬねのらさんコーナー




ノラですわ~
エミリアさんの描いてたキャラを描きましたわ~
大魔王エチチスちゃんですわ~
ピンク髪でむちむちなのが可愛いですわ~
今週はVtuberの壱百満天原サロメお嬢様をちら見しましたわ~


あとは映画とアニメとドラマを観ながら
skeb依頼絵を描いてる日々なのですが、
アニメは『サクラダリセット』を観ました。
キャラクターの感情が全員極端に低いので
なんか落ち着きました。
話もミステリー小説みたいで面白かったです。

https://youtu.be/Xj74giT8pcM
映画は『カット/オフ』というサスペンスホラーが良かったです。
電話で素人に指示しながら死体を解剖させたりして、
普通の映画だと映さないようなグロシーンが容赦なく出てくる
ホラーみも満たされるしストーリーも深みがあって良かったです。


https://youtu.be/6or2Z629qmQ
『ザ・コンサルタント』は天才会計士兼殺し屋の映画で
こっちは普通にスカッとして楽しい。
会計士という職業の役は、色んな映画で
マフィアや悪者にすぐ消されてしまいがち(汚職に気づいたりで)な役なので
この映画ではめちゃ強で良いなぁと思いました。
会計士やるなら殺しもできないとね…


https://youtu.be/SDguIeVb0yM
天堂天彦「VIVA LA LIBERATION」
youtubeでたまに見てる声優アニメ?のキャラソングなんだけど
レッツゴー!陰陽師みたいな感じになってて面白かった。


以上ですわ~



うおおおおお、かわいいのですわ!そしてエロいのですわ!
ハイレグにして良かったのだわ
ありがとナスなのだわ

カットオフ、なかなか面白そうなオーラがあるだわ
謎解き?

ザ・コンサルタントも面白そうだわ、なんで会計士なんか
やってるんだ?


人間万歳なんだこりゃ、すげえな……、なんでヤシまで踊る必要が
あるんですかね……、AC部のような何かか










エミリアコラムコーナー


■太閤立志伝5


剣豪のキャラで進める

猫化可能なのでやってみる

嫁が猫に、自分も猫に、そして重要キャラは猫になる
逆に人間のままのキャラは大したことがないなと、分かりやすくなるのだ。


戦国で重要な要素となる茶道である

九条家では 母表、父官休庵、妹裏
とバラバラの茶道をやっていた、私はやっていない
茶道具自体は持っている
なので、私は千利休に直接茶道を習う

どういうわけか、茶碗の並び順を瞬時に覚え、それを並べよ
という、これが茶道なのか……

スクリーンショットで不正を行い、難問をクリアし
茶道のレベルを最大の4に持っていく。



お前も猫になったのか……

茜や茶という京都の物資を買い込み、近所で転売する
アホみたいに金が儲かる


奈良(居住地)の下の城で士官してみる、大名に士官するのは
不可能だったが、その配下に使える事はできた、陪臣である
戦争では、個人の強さのパロメータが反映されないので弱い。
すぐに辞める。


山賊退治の仕事ばかりやっていたら、剣豪になっていたので
流派を名乗れる程になった。

九条流の成立である。

九条流剣術は、闇ゲですでに存在しており
奥義書を技の師匠に渡すことで技を習得可能な状態となる。

槍術は、なぜか小野塚小町流であり、体術は曙、大剣は鞍馬流
棍棒は亀田流(亀田興毅)弓は無影月流(実在するがなぜか黄忠が教える)
銃はGUN道、などであるが、斧、小剣などはなぜか流がつかない
適当なゲームである。


猫の道場を破る


弟子がガンガン増える


高名になったので、武田信玄の城に入れる、直接手合わせを行い
どういうわけか大物が弟子となる
そして、武田家の兵法指南役という知遇を得る

ネコォ



しかし九条流の真実は、大した剣の技など存在せず、武力パラメータのゴリ押しと
傷薬で回復するだけの流派だった

そして弟子が20人を超えたので、エンディングとなった

■霊夢


いくつかの性欲タグを付ける

博麗霊夢タグよりも、乳首責めなどが強い
また殆どが男が見ている

クリ責めだけが女性層なのか?







ちょっと修正してみた

まあ、焦らんことやな

まだ今年半分あるし




ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk

ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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