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moshiki712 2023/10/31 18:00

進捗2023/10/31

ご無沙汰しております。
平日進める時間と体力が、段々なくなってきてしまった...。それでも進められた部分もあるので、載せておきます。


まず、ローグライク風な地図機能を作ったりしていました。ローグライクな地形を生成するソースコードはネット上でボチボチ見る気がするけど、地図作成なんて全く見かけなかったので、結局全部自力で実装する羽目になってしまった...。
とりあえず、プレイヤーの座標、エネミーの座標は動いてるっぽそうなので、視界外の敵を隠す機能や、階段、アイテムの位置も後々実装できるといいな。視界外の敵を隠す機能、中々激重タスクな匂い凄くするけど...。
後は、できるだけ気を遣ったつもりではいるけれど、いざゲームする時に重くならないといいな...。
......。前回バステやりたいとか言っていたのに、また二次元配列との肉弾戦に戻ってきてしまっている...。



次に、敵の索敵の仕組みを改良したりしていました。以前は3Dな探知範囲を付けて索敵させていたけれど、根本から考えを変えて、マップベースで索敵させるようにしました。
なので多少は無理に動いても狙ってくれるようになった筈。なってくれてるといいな。
でも大改造するに当たって、攻撃のフラグを一時的に潰してしまったので、後日復活させないと。(仕組みももう一回考えないと)


他は、ゲーム内のキャラステータスの型とか、ゲームシステム→UIにデータ渡す基礎とか作ったりしていました。地図機能も、その産物なのです...。
ステータスの型も概ね決まってきたし、そろそろセーブ機能作りたいけど、セーブの為に買おうと思っているアセットが高い...。セール...やらないかな...。


後は...今回進めたことは大体書いたので、この辺りで失礼いたします。
いまだ至らぬ点も多くありますが、何卒よろしくお願いいたします。

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moshiki712 2023/08/31 21:16

進捗2023/8/31

ご無沙汰しております。

意識しないうちにめちゃ開けてしまった気がする...。申し訳ない...。
とりあえずこの8月でゲーム制作を阻害する原因をやっと一つ排除できたので、今月からまた、地道に進めていきたい所存です。

最近は、敵キャラがプレイヤーを探知する仕組みを改造したりしていました。
改造前はゲームオブジェクトを使ってプレイヤーが敵キャラの視界に居るか判別していたのですが、その方法だと壁を貫通してプレイヤーを見つけられたり近すぎるとプレイヤーを見落としたりしていたので、スクリプトベースで探知する仕組みを作っていました。

スクリプトで探索するために、プレイヤーの居る行列番地や敵の居る行列番地の情報が欲しかったため、そのために床を生成する時に、床に床自身の行列番地を持たせたり、部屋の床には行列番地に加えて何番部屋かの情報も加えたり...。
そうやって敵やプレイヤーが、自分が踏んだ床は行列の何番地で何番部屋に居るのが分かるようにする...みたいな内容を作ったりしていました。
ダメダ言葉が...。

あと細かいバグを少し直せば↑の仕組みは完成しそうなので、終わればやっと次のタスクに入れます...。欲望に負けずに頑張って...わたし...。

この辺りのマップのデータ構造の理解が深まれば、歩いた場所をマッピングする、ローグライクでよく見るマップのシステムとか、未踏の部屋に落ちているアイテム(とか敵)の場所が分かるシステムとか、部屋に入るだけでその部屋をマッピングするシステムとか、その辺りが作れそうな感じがするんですよね。

特にマップはどうやって実装すれば良いのか、だいぶ悩みの種だったので、頑張って取り組みたいところ...です。


他は特に無いので、この辺りで失礼します。最近全くエッチじゃない実装しかしていなかったので、バステとかUIデザイン辺りとか、そろそろ考えられたらいいな...。できれば今年以内に...。

それでは失礼いたします。今後ともよろしくお願いいたします。

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moshiki712 2023/06/01 00:39

進捗報告2022/6/1

ご無沙汰しております。
今月...いや先月?進められたことが幾つかあるので、載せていきます。




まず、壁とか床とかにマテリアルつけしたりしてました。まだ結構適当な設定ですが、無地よりは華やかになっている...といいな...?


他にもローグライクらしく、階段作ったりもしていました。Blenderとか本当に久しく触っていなかったけど、とりあえず部屋に出現させられるところまで...。



あとは部屋に入ると、その部屋に割り当てられた敵が湧くシステム作ったり、


踏んだら発動する罠とか作ったりしていました。
罠はまだ発動はしないけど、とりあえず踏んだ判定だけ...。


その他は、

・バズーカの弾の挙動、発射の挙動の修正
・部屋にランダムでアイテムがポップするシステム
・時間経過で敵がどこかの部屋で湧くシステム
・部屋をモンスターハウスにするかどうかのフラグ割り当て
・コードの流れ整理

辺りをやっていたみたいです。とりあえず、背骨に少しでもコード書けて良かった...。これからが修羅の道だけど...。


5月中やったことはこのくらいみたいなので、この辺りで失礼いたします。
頑張ってコードを書いてくれ。今月のわたし。まだ土台すら終わっていない。

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moshiki712 2023/05/02 00:14

進捗報告2023/5/2

ご無沙汰しております。
な、なんとか地道に進められた部分もあるので、今月一度置いておきます。
GW...真ん中2日...休みたかった...。

今月はパンツァーシュレックのリロードモーションとか入れたりして、基本的な動作を仕上げていました。あとは...Gitの設定の見直し?とかとか...。

こっちは正面から見たところです。


ひとまずここまででプレイヤーの基本動作は大体作ったと思うので、今月はある程度不具合取り除いた後、ダンジョンのシステム作れればいいなと思います...。ようやく機関部に食い込んで来そうな予感...とても重そう。

その後プレイヤーの持つステータスとかの情報とか...ゲームで持っておくべき情報とか...ストーリーとか...会話を表示させたりする方法とか...前回諦めたゲームパッド対応とか...ダメージの計算式とか...。は、吐きそう...。Unityでゲームパートと会話パート切り替えるのとかどうやるんだ...。うぇぇ...。

やること多すぎるので、まだやっぱ何かを削るべきなのかも...。労働か?人間関係か?勉強か?ゲームか?ゲームか...。
ゲームが好きでゲーム制作を始め、いつしかゲームを辞めることを考えだすのか...。いいね。

ともあれ進めないと何も進まないので、今月も頑張りたいと思います。
頑張れ今月のわたし。もしきの足跡を残してくれ。

それではこの辺りで失礼いたします。
いまだ至らぬ点も多くありますが、何卒よろしくお願いいたします。

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moshiki712 2023/04/02 17:00

進捗報告2023/4/2

ご無沙汰しております。

正直あまり載せられそうな内容は無いのですが、流石に2ヶ月音沙汰無しのはとても申し訳ない気がするので、一度置いておきます。


とりあえず、パンツァーシュレックを発射できるところまで進めました。ただ弾の狙いがおかしかったりするので、とりあえず撃てるところまで...。
アニメーションもなんか、デカブツ撃ってる感あんま無かったりするのでなんか微妙な気もしますが、それはちょっと工数に余裕があったら...。ただ実写動画見た範囲だと、そこまで体勢がぶれているようにも見えなかったので、どうするのが正解だろう...?でもその辺も、まずは機関部を...進めてから...。

現状置けるのはこれくらいです。今月も地道に進められるよう頑張りたいです。
いまだ至らぬ点も多くありますが、何卒宜しくお願い致します。

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