moshiki712 2023/10/31 18:00

進捗2023/10/31

ご無沙汰しております。
平日進める時間と体力が、段々なくなってきてしまった...。それでも進められた部分もあるので、載せておきます。


まず、ローグライク風な地図機能を作ったりしていました。ローグライクな地形を生成するソースコードはネット上でボチボチ見る気がするけど、地図作成なんて全く見かけなかったので、結局全部自力で実装する羽目になってしまった...。
とりあえず、プレイヤーの座標、エネミーの座標は動いてるっぽそうなので、視界外の敵を隠す機能や、階段、アイテムの位置も後々実装できるといいな。視界外の敵を隠す機能、中々激重タスクな匂い凄くするけど...。
後は、できるだけ気を遣ったつもりではいるけれど、いざゲームする時に重くならないといいな...。
......。前回バステやりたいとか言っていたのに、また二次元配列との肉弾戦に戻ってきてしまっている...。



次に、敵の索敵の仕組みを改良したりしていました。以前は3Dな探知範囲を付けて索敵させていたけれど、根本から考えを変えて、マップベースで索敵させるようにしました。
なので多少は無理に動いても狙ってくれるようになった筈。なってくれてるといいな。
でも大改造するに当たって、攻撃のフラグを一時的に潰してしまったので、後日復活させないと。(仕組みももう一回考えないと)


他は、ゲーム内のキャラステータスの型とか、ゲームシステム→UIにデータ渡す基礎とか作ったりしていました。地図機能も、その産物なのです...。
ステータスの型も概ね決まってきたし、そろそろセーブ機能作りたいけど、セーブの為に買おうと思っているアセットが高い...。セール...やらないかな...。


後は...今回進めたことは大体書いたので、この辺りで失礼いたします。
いまだ至らぬ点も多くありますが、何卒よろしくお願いいたします。

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