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【進捗報告】ふたモテ生活(発売時期延期のお知らせ、シナリオ、イベントシーンetc…)

こんにちは。おやすみフロランタンの鹿肉です。
『ふたモテ生活』の進捗を報告いたします。

体調を崩してしまい、かなり久しぶりの更新となってしまいました。
申し訳ございません。


またまた延期

現在制作中の『ふたモテ生活』ですが、発売時期を延期させていただきます。
今年の10~11月頃発売とさせていただきます。
楽しみにしてくださっている皆様、大変申し訳ございません。
より良い作品をお届けできるよう制作していきます。


シナリオ

メインのシナリオが7割できました。
残りは、あとの3割と、店員さん用のちょっとしたシナリオと、エンディングです。

全体的に明るい、気軽に読める雰囲気を目指しています。


CG作成中

攻略キャラの全エロシーンのラフ(24枚)ができました。
ひたすら描いております。アニメーションさせたい…

店員さんとのエロシーンも4つ追加予定です。


叶井せつなのキャラデザ見直し


またまた見直しです。
右3つ(old以外)でずっと迷ってます。

ボツキャラ


前回の記事に少しだけ立ち絵を載せましたが、この子がボツになりました。
名前も決まっていましたが、私の力量不足で彼女を魅力的に表現することが難しく、泣く泣く断念しました。

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【進捗報告】ふたモテ生活(新年のご挨拶、シナリオ、キャラデザ)

こんにちは。おやすみフロランタンの鹿肉です。
『ふたモテ生活』の進捗を報告いたします。


新年のご挨拶

新年あけましておめでとうございます。
去年は大変お世話になりました。

今年の目標は、現在制作中の『ふたモテ生活』を発売することです。
前回の記事では発売時期を5月としておりましたが、より良い作品にするためにスケジュールを練り直した結果、6月発売予定になりそうです。

えっちで可愛くて楽しい作品になるよう鋭意制作中です。
今年もよろしくお願いいたします。


シナリオ

攻略キャラクター4人分のシナリオが、エロシーン含め仮完成となりました!
残りは攻略キャラクター5人と、店員さんとのイベントシーンです。

エンディング用のテキストにもこれから着手します。
本作はゲームクリア時にどれだけモテたかによってエンディングが変わるマルチエンディング方式にするので、ここもこだわりたいです。


キャラデザ


現在、まだ立ち絵ができていない残り4人のキャラクターを練っています。
性格や話し方、好きなもの、エロシーンの内容はあらかた決まっていますが、まだ名前だけ決まっていません。

キャラクターが固まってきたら、ネタバレにならない程度のさらっとしたキャラ紹介の記事も上げたいです。

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【進捗報告&年の瀬のご挨拶】ふたモテ生活(クエスト、追加キャラ、ご挨拶)

こんにちは。おやすみフロランタンの鹿肉です。
『ふたモテ生活』の進捗を報告いたします。

クエスト&シナリオ

今月は主にクエスト周りを進めました。
クエストの内容、受注条件、クリアするまでの手順、報酬、プログラム等、やることが多いので時間をかけています。

本作は基本的にクエストを進めてシナリオを読むので、並行してシナリオの作業もしていたことになります。

シナリオを書くことは楽しいですが、難しいです。
矛盾がないように、ゲームの都合に沿うように、キャラを魅せるように、言葉遣いがブレないように…などなど気を付けることが多いです。
このキャラが最終的にこうなるためにはあの経験をしないといけなくてそのためにはあのキャラをあの時にああ動かしてそのためには…と悩むこともありました。

世の中に存在する映画や小説、アニメ、漫画、ゲーム等のシナリオが、それらをクリアしてしかも面白いなんて、とんでもないぐらい練られているんだろうなと勝手に感心したりもしました。

クエストは本作の大事な部分なので、引き続きじっくり詰めていきます。
また、「クエスト」という呼び方はファンタジーっぽくて、現代が舞台の本作にはそぐわない気がするので、「お手伝い」や「お願い」に変更しようと考えています。


追加キャラクター

現在、主人公1人に対して攻略キャラクター4人(全員同学年の2年生)の状態です。
これだとモテモテ感が薄いので、1年生2人、3年生2人、教師1人の追加を予定しています。

その内の1人の立ち絵ができました。
1年生の『花沼ふわり』ちゃんです。


かなり抜けていてふわふわした性格で、お絵描きが得意です。
無知で巨乳です。

あとは、コンビニの店員さん。


まだ名前と髪型が確定していませんが、だいぶ固まってきました。

本作は各ショップの店員さんともエロイベントがあります。
残り4店舗分(ファミレス、雑貨屋、ゲームセンター、これから実装予定の本屋)のキャラデザもしていきます。


年の瀬のご挨拶

早いもので、2023年ももう残り僅かです。
構想を練っていた当時の予定では、今年中にα版が完成しているはずだったのですが、そう上手くはいかず…
3作目にしてもなお見積もりの甘さを感じていて、悔しい気持ちです。
本当は3月下旬に発売したかったのですが、おそらく5月ぐらいに延期します。

今年一番印象に残っていることは『汚部屋の姫』が10000DLを突破したことです。
10000DLは目標の一つではありましたが、夢の域でもあったので感無量でした。
ご購入いただいた皆様、本当にありがとうございます。

次回作の『ふたモテ生活』は、更に多くの方にプレイしていただけるような作品にしていきます。

いつも記事へのいいねやコメント、応援のメッセージ等、本当に励みになっています。
今後とも何卒よろしくお願いいたします。良いお年をお迎えください。

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【祝!10000DL突破】汚部屋の姫 ~更生or堕落Hシミュレーション~

こんにちは。おやすみフロランタンの鹿肉です。

『汚部屋の姫 ~更生or堕落Hシミュレーション~』10000DL突破!

『汚部屋の姫 ~更生or堕落Hシミュレーション~』

当サークルのおさわりシミュレーションゲーム『汚部屋の姫 ~更生or堕落Hシミュレーション~』が、10000DLを突破しました!

10000DLという数字は目標の1つで、何年かかるかな…と思っていたので、発売から1年以内で達成できてとても嬉しいです。

ご購入いただいた皆様、本当にありがとうございます!


記念イラスト


ピースに慣れていないひかげちゃんです。
文字無し差分はpixivに上げております。

現在制作中の『ふたモテ生活』は、汚部屋の姫よりもゲーム性やボリュームを拡大することを重視しつつ開発しております。
皆様により良い作品をお届けできるよう精進していますので、今後とも何卒よろしくお願いいたします。

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【進捗報告】ふたモテ生活(キャラデザの見直し、口パク、アイテム検討etc…)

こんにちは。おやすみフロランタンの鹿肉です。
『ふたモテ生活』の進捗を報告いたします。


叶井せつなの髪型見直し


攻略キャラクターの1人、不愛想で売れない声優の『叶井せつな』の髪型を修正しました。
ウルフカットをデフォルメして表現しているつもりだったのですが、どことなく遊〇王感があると思って描き直しました。

Beforeの方がインパクトはあるのですが、Afterはキャラの性格と合っている感じがして気に入っています。





口パク


キャラクターが発言している時は口パクをさせようかなと思っています。
テスト的に口と、ついでに目も動かしてみました。

口パクのアニメーションは初めて作りましたが結構難しかったです。
横に広がる動きが多い印象があるので、もっと「お」の形をした口を取り入れると自然になるのかな、と思案中です。




コンビニ・レストランの商品について


コンビニとレストランの商品を検討中です。
最終的には、ここに書いてあるものの倍ぐらいの品数にする予定です。

こうして見ると、レストランの商品は値段に対してメリットがなさすぎるので、ステータス上昇の効果も与えようと思います。




着せ替え要素の廃止

主人公の着せ替え要素を廃止します。
元々、狙っているキャラクターの好みの見た目になることで効率良く好感度を高める、という目的で取り入れていました。


廃止する理由としましては…
・主人公のキャラがブレる
・プレイ中に頻繁に着替えることになって面倒
・服装と髪型の差分を作成する労力でエロシーンを増やした方が有意義
・ノンケのキャラに女の子の好きな服装や髪型があるのは不自然
・陰キャ感のある見た目で落としていく方がエロい


個人的に着せ替え要素は好きなので、今後、1人のキャラクターを愛でるタイプの作品を作ることになったら積極的に取り入れたいです。

UIも結構可愛く作れたと思っていたので、ここに供養します。






あとは、煩雑になっていたプログラムの書き直しをしていました。
実は少しだけエンジニアの経験があるのですが、その時は先輩におんぶに抱っこだったので素人同然です。
ゲーム制作も3作目となり少しずつ慣れてきている感覚はありますが、悩むことは多々あります。精進します。

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