【進捗報告】ふたモテ生活(キャラデザの見直し、口パク、アイテム検討etc…)
こんにちは。おやすみフロランタンの鹿肉です。
『ふたモテ生活』の進捗を報告いたします。
叶井せつなの髪型見直し
攻略キャラクターの1人、不愛想で売れない声優の『叶井せつな』の髪型を修正しました。
ウルフカットをデフォルメして表現しているつもりだったのですが、どことなく遊〇王感があると思って描き直しました。
Beforeの方がインパクトはあるのですが、Afterはキャラの性格と合っている感じがして気に入っています。
口パク
キャラクターが発言している時は口パクをさせようかなと思っています。
テスト的に口と、ついでに目も動かしてみました。
口パクのアニメーションは初めて作りましたが結構難しかったです。
横に広がる動きが多い印象があるので、もっと「お」の形をした口を取り入れると自然になるのかな、と思案中です。
コンビニ・レストランの商品について
コンビニとレストランの商品を検討中です。
最終的には、ここに書いてあるものの倍ぐらいの品数にする予定です。
こうして見ると、レストランの商品は値段に対してメリットがなさすぎるので、ステータス上昇の効果も与えようと思います。
着せ替え要素の廃止
主人公の着せ替え要素を廃止します。
元々、狙っているキャラクターの好みの見た目になることで効率良く好感度を高める、という目的で取り入れていました。
廃止する理由としましては…
・主人公のキャラがブレる
・プレイ中に頻繁に着替えることになって面倒
・服装と髪型の差分を作成する労力でエロシーンを増やした方が有意義
・ノンケのキャラに女の子の好きな服装や髪型があるのは不自然
・陰キャ感のある見た目で落としていく方がエロい
個人的に着せ替え要素は好きなので、今後、1人のキャラクターを愛でるタイプの作品を作ることになったら積極的に取り入れたいです。
UIも結構可愛く作れたと思っていたので、ここに供養します。
あとは、煩雑になっていたプログラムの書き直しをしていました。
実は少しだけエンジニアの経験があるのですが、その時は先輩におんぶに抱っこだったので素人同然です。
ゲーム制作も3作目となり少しずつ慣れてきている感覚はありますが、悩むことは多々あります。精進します。