【進捗報告】ふたモテ生活(各キャラのスケジュール、『関係を深める』ボタン、UI修正etc…)
こんにちは。おやすみフロランタンの鹿肉です。
ふたモテ生活の進捗を報告いたします。
主人公の学年を変更
本作の主人公は3年生設定だったのですが、2年生に変更しました。
理由は先輩キャラも出したいからです。
ゲームとして「卒業するまでの1年間」という縛りを設けるために3年生の設定にしたのですが、学園もので先輩キャラがいないのって致命的だな…と思い急遽変更しました。
とはいえ卒業までの2年間だとキリが悪く、先輩は卒業し、新入生が入って年下キャラが被りなんとも歯切れが悪いので、引き続き1年縛りにします。
3年生になったら受験に集中するから2年生の間の1年でハーレム生活を手に入れるぞ、みたいな、そんなゆるい感じにしようかなと思います。
ちなみに現在立ち絵を公開している攻略キャラ4人も全員2年生です。
今後、先輩と後輩と教師が増えます。
ちょっとクセのあるキャラも追加したいと考えておりますので、ご期待ください。
攻略キャラのスケジュール
攻略キャラクターのスケジュールをざっくりと決めました。
ネタバレになってしまうので、攻略に関わる部分を隠しつつ紹介したかったのですが、ほとんど見せられない状態に。真っ黒です。
なお、6行目の黒塗りはまだCi-enで紹介していないキャラクターの名前です。
キャラ設定が固まり次第今後の記事で紹介します。
『関係を深める』ボタン
攻略キャラを恋人またはセフレへ分岐させるボタンを実装しました。
しばらくどうやって分岐させようか悩んでいたのですが、ようやく固まりました。
関係を親友まで進めると、キャラに話しかけた時に『関係を深める』ボタンが出現します。(関係は他人→知人→友達→親友→恋人/セフレの5段階です。)
このボタンを押すと専用のシナリオが始まり、その中で恋人にするか、セフレにするか選択…といった具合です。
それに伴い、好感度ゲージも見直しました。
これまでは右を採用していたのですが、関係が1段階上がった時に中のゲージが空になる瞬間が、なんとなくがっかりする感じがしたので変更しました。
今は左を採用していますが、ハートが埋まっていく感覚に達成感があります。
校内のUIを修正
これまで、教室を選択する時は教室を直接クリックをする方式を採用していましたが、それを変更しました。
例えば2-1を選択する時、白い部分だけをクリックできる領域にしたかったのですが、私の技術不足により、どうしても赤い部分もクリック領域になってしまっていました。
2-2にまで2-1のクリック領域が被りますし、背景にはみ出ているのもプレイ中にマウスカーソルが反応して「あれ?」となってしまいます。
なので、別途で各教室のボタンを用意し、マウスカーソルが乗った時に該当する教室をハイライトするようにしました。
見栄えも以前のものより気に入ってます。
フロア移動は階段周辺をクリックで対応させています。(上記の画像なら白い文字の1F&矢印と3F&矢印あたりの矩形範囲)
ついでに各キャラの顔アイコンも作ってみました。
キャラがいる場所にこのアイコンを表示させたりして使います。
今後の作業
現在、今回の記事でお見せした進捗の他に、シナリオとプログラムを進めています。
記事映えするようなイラストの作業も進めたいのですが、しばらくはゲームの内容を詰めていく予定です。
当面の目標は、まずはエロなしのゲームとして完成させることです。
それができてからエロイベントを作っていこうと思います。