【12月5日】イラスト改革 ボイス依頼1/2 召喚奴○は導線作りクキーーーー
みなさん こんにちわ もーがです
毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました
眼に見える進捗は置いといて
ずっと潜り続けて早1年半くらい
まだまだ潜りながらの制作が続きそうです
【目次】
・有料プラン削除
・イラスト改革 こなつ、カゲコを描いた
・フルボイスノベル ボイス依頼1/2
・召喚奴○ 導線作り
・どうでもいい話
有料プランを削除 これまでのご支援 ありがとうございました
長く設置していた有料プランを全て削除しました
支援者0
進捗が表に出せなさ過ぎて
「資料を公開、体験版を出す」といったプラン内容を守れない状態なので
継続支援していただくのにも無理があると思います
召喚奴○の体験版が出来上がる頃に、また復活させようと思います
これまでのご支援 本当にありがとうございました
イラストの改革
フルボイスノベルの清書に入ったら、違和感が出てきました
イラストは生ものなので、下書きを描いておいて
後から清書ってやり方がダメですね
召喚奴○のCGを100枚描く前に、違和感を消してしまいたい
こなつを描いた
↓とりあえずエリクシルから牧村こなつ
イメージのまま、一気に描き上げて
同じ労力で上手そうに見える水彩塗り
色の選び方を見直したらうまく行った
↓髪の毛の立体を捉えなおす
線の情報量を増やしてみる
↓自分の絵柄は、アニメ塗りが基本だと思うので
これをグレードアップさせる方向で
↓カゲコを塗りなおす
肌の塗り方を変えてみる
腹筋の隆起を神絵師っぽい塗り方にできた
描き方動画を観ても、最後は「観察力」が必要だと気付き
惰性で描いてスルーしていた事を見直しました
描き方動画には「ちゃんと説明されていない」と苦情が来るようですが
見えてる世界、選んでる感覚を全て解説するのは不可能
少しグレードアップして満足
フルボイスノベル
現在ボイス依頼中
CGは、イラストの改革に取り掛かったので、下書きを全て消し去り
1枚ごとに描いて完成させることにします
ボイス依頼中 1/2くらい
地の文はまだで、セリフのみを書いて、ボイスコさんに依頼
↓依頼画面 ()の中は依頼の文字数にカウントされず ー で消されています
油断してるとボイスコさんの依頼が埋まって
依頼完了が遠のくので、ちょぼちょぼ依頼
音声作品に2万文字以上依頼したので
フルボイス、もはや恐れるに足らず
ボイス1つ目が納品 トロトロでエロい
今回は淫乱なトロトロボイスを目指しています
ボイスチェックは、ソワソワして3分と座っていられない
声質を【セクシー上司】にしたのですが
洗脳されたギャルの、淫乱でイタズラな感じが表現されていました
1シーンのボイス量が1300~2000文字以内と分かって
依頼料金や収録ペースが読めるようになったので
フルボイスノベルをバンバン作っていけるような気がしています
よく分からない事が分かるようになって、負荷が下がっていく
多分、1月か2月に販売開始の予定
召喚奴○
新しい奴○剣闘士たち
召喚奴○は3話で区切りがついて
4話から新展開です
養成所の剣闘士たちも闘技で死んで入れ替わり
新しい奴○が訓練生として加わります
↓新たな奴○8人
訓練の果てに何人生き残るのか……
ドットはしょせん記号なので、違いを出すのに組み合わせのネタが尽きてきますね
髪型や色やら雰囲気やらを考えて8人作りました
フラグ管理クキーーーーーーーーーー
4話で自由度が高まり、街を出歩きつつ闘技会のイベントを発生させるゲームとなります
ひたすらフラグ管理
↓貴族との晩餐会
剣闘士をお見せし、闘技会の約束を取り付けるのだ
↓イベント発生による選択肢の分岐
青々してて意味が分からぬ クキーーーーーーーー
年内で骨組みは出来る予定
12月中に、仮で放置していたフラグ管理を終わらせ、骨組みを作ってしまいます
1月から、CG・テキストを書きつつ、ゲーム本編の盛り付けを並行するのが理想
来年には完成させたいけれど、どうだろう
CGとテキストの進み具合によりますが
遅くとも再来年の2023年の4月には完成
↓以下どうでもいい話
もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
なろう系RPGで、異世界でスモールビジネスを始めて
「金と女と社会的尊敬を得るRPG」を作ろうかなー
とTwitterで呟いてたら、フォロワーさんから教えてもらったゲーム
なんだコレはw
金RPGを作るなら、進んだ先にどんな報酬(CG,ヒロインイベ、LV、金など)が待つのか提示した方が良いと教えてもらいました
あと、ストーリーを先に作っても、プログラム的にゲーム実装はムリな事が多いという話も
FGOもストーリーのゲーム実装が無理で変更されている事が多いようですね
ユナイト 第2シーズンもソロマスター到達ヤッター
マスターランクがリセットされて、またランク上げ開始
2週間くらいで無事到達
前シーズンとゲーム性が変わって
チームバトルに相応しい試合展開に
ソロ(野良)でマスターを目指すとなると
ゲーム性を理解したら、自分がやる事をひたすらこなして
後は味方ガチャ
以前は集団戦が多く、味方を勝たせる為にキルしまくってれば勝てましたが
今のゲーム性は、散らかり気味で、単独で全てをサポートするのは無理
味方に助けられる場面が多くなって「味方ありがとー!」てなりますね
世界ランク〇位を目指すとかではなく
アプデで変わったゲーム性を把握して、その通りやったらマスターまで行ける
というのが確認できてうれしいです
以上です
次回は【12月20日】更新
ご視聴ありがとうございました!