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2022年 02月の記事 (5)

ブレックファースト 2022/02/28 15:43

次回作の構想

次回作の予定

ディアブロみたいな斜め上から見下ろしたようなアクションRPGを作りた〜い!
1、2までしかプレイしていませんが、昔とてもハマったゲームなのです。

主人公モデルの原案


(衣装 さめのワークス/sumisame)

キャラクターは、キャラカスタマイズや着替えを可能に。
これは魔法使いの格好ですが、剣などの装備なら近距離攻撃に。

近⇔遠距離のゲームバランスについては、例えば、遠距離ばかりが強くて無敵! となってしまわないよう気をつける必要があります。
一案としては、弓や魔法といった遠距離攻撃の場合は、弾数消費やお金がかかるような仕組みかな〜?

ゲームタイトルは未定です。これはボツ案。

ディアブロとエロで『エロブロ』だ! と思ったのですが、仮に二次創作として寄せると『ま〜じゃんコネクト』の例もありますし、難しいですね。
あとディアブロのタイトルロゴは、このフォントじゃなかった!

1作目「ぼでぃぺいんと」の更新予定

まずは1作作ってみると、自分ができること⇔できないことや、実験したいことなどわかってきますね。
あとやってみたいことは、
- 白濁液の流体シミュレーション
- VR機能
といったあたり。
実験的に作ってみては、こっそりバージョンアップしたいかなと思います。

あと、今のアニメーションの仕組みは自作システムなのですが、複数キャラを同時に動かすのに適していないので、Unityのタイムラインという機能をしっかり学びたいです。

例えば、YouTubeにあるような技術ノウハウの動画などで。
これができれば、きっとエッチなアニメーションも、もっと作りやすくなるかも!?

近況

保育園や小学校が相次いで学級閉鎖になってしまって、先週は家族の相手につきっきりでした。
幸い、家族全員、健康には問題無しでした。ただ、みんなが寝静まった夜に作業をしようと思っても、昼間の疲れやストレスで思うようにもいかず。

普段パソコンに向かっていると、パソコンの場合には、与えた命令(それが間違っているにしろ)に応じた反応が返ってきます。
一方、人間は必ずしもそうはいかず、パソコン相手の当たり前と違って、どうも短気になってしまうというか、とても忍耐力が試されてしまいます。

...といったことで、ちょっと更新もゲーム制作も滞っていました。

あと確定申告! まだ終わっていません。
やらなきゃいけないことが頭の片隅にあると、気もそぞろで集中できませんね。

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ブレックファースト 2022/02/18 21:53

「ぼでぃぺいんと」にキャラカスタム機能の追加(Ver.1.0.2)

製品版をVer.1.0.2に更新しました!

変更点は以下です。
- メインヒロインカスタム機能が付きました!
- ステージ23のアニメーションを微修正、他、不具合修正

夕方に差し替えと申請を出して、すぐ反映してもらえました。
しかも「更新情報」の部分を記載するの忘れてしまって、問い合わせにて対応していただき、DLSiteさんとても仕事速い!(ヨイショ)

新バージョンへの更新方法

DLsiteからダウンロードしたファイルを解凍して、そのままゲームを起動して遊んでいただければ大丈夫です。
セーブデータはそのまま引き継がれます。

キャラカスタマイズ

ここ最近実験していたカスタマイズ機能を組み込みました!

難しかったのは「指定した通りにキャラが変形すること」よりも、その後に「変形したキャラで正しくアニメーションできること」でした。

せっかくできたと思っても、キャラを動かしてみると顔や髪の毛が宙に浮いていたり、手が寄生獣の如く、伸び〜んと人外になってしまったり...
泣く泣く、背の高さやボテ腹など、縦方向や前後に伸ばすパラメーターをかなり削りました。

それでもみんな大好き「ちっぱい」や「じと目」など、ちょっとしたパラメーターでだいぶ雰囲気も変わりますね。

今まで興味なかったのですが、じと目(細目?)好きになっちゃいそうです。

みなさんも楽しんでいただけたら幸いです。

注意点

作品内のreadmeにも記載してありますが、環境により体型・顔の変更がすぐに反映されない場合があります。
その場合は、「メインヒロインカスタム」画面を開き、再度「保存して終了」をし直してみてください。

これはカスタムの実装方法に関係していて、こんな実装方法でいいのか? と疑問ではあるのですが、実はカスタム画面で、キャラのメッシュ(ポリゴン)形状を力技で変えています。
具体的には、Tポーズのキャラで体型を変形し、それをSkinnedMeshRendererのBakeMeshで、各ステージ用のキャラに反映させる的な感じ。

きっと本来は、顔の表情と同様にBlendShapeという仕組みを使うともっと自由度高くカスタムできて、そのためには、キャラクターモデルの体全体にBlenderなどの3Dソフトで細工を施すのではないか、と考えています。

今の実装方法では、ビルドした作品上だと、メッシュ形状を変えてもどうもキャッシュが効いて、すぐに反映されないような動きな感じです。

もうちょっと研究して、次回作にも役立てたいなぁと思っています。

ちなみに、次回作は、以下のいずれかを妄想中です。
- VRお触り系
- ディアブロのようなアクションRPG + ファンタジー + 女主人公!
妄想楽しい!

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ブレックファースト 2022/02/11 18:24

キャラカスタマイズの実装テスト②(体型変更)

体型を変えるテスト中

キャラカスタマイズの実装テスト中で、体型や顔の変更に挑戦しています。
動くのは、まだ開発環境のみでです。

たぶん できた〜!? ような気がします。

手前のキャラがカスタマイズ用で、それをゲーム内のキャラ(= ここでは奥のキャラ)に反映させます。

ボテ腹っぽくも可能になって、ちょっと野望に近づいた感です。

今までキャラクターの3Dで動く部分、SkinnedMeshRendererとかBlendShapeとかそういうものをフィーリングで触っていたのですが、今回少しその深淵を覗いた気がします。
いや〜難しい! とても勉強になりました。

動画では背の高さも変えていますが、これを変えると、今のところポーズを変えた時に破綻するので無しにする予定です。

背の高さも含め、もっと自由にカスタマイズできるようにするには、きっと最初の3Dキャラクターの用意の仕方が肝心かも知れません。

次の「ぼでぃぺいんと」のバージョンアップで入れてみる予定です。

「ぼでぃぺいんと」の製品について


製品ページはこちら

じわりとダウンロードが続いており、嬉しい限りです。
☆5を付けていただけた方については、刺さったようで何よりです。
一方で☆2の方には、ちょっと想像と違ったようで、申し訳ないです。
できれば、とこが不満だったのかを今後の参考に知りたいところです。

販売ページには書きづらいようであればと、アンケートページを用意しました。
(もしくは悪い評価の書き込みは、DLSiteに勝手に消されるってホント?)

Googleアンケートです。メールアドレスは収集しません。
サポートページにも同じリンクを用意しています。

なにかフリーに書いていただければと思います。

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ブレックファースト 2022/02/06 22:35

キャラカスタマイズの実装テスト(髪型変更)

髪型を変えるテスト中

せっかくの3Dなのだから、やってみたいのがキャラカスタマイズ!
髪型を変えられる機能を、まだ開発環境のみでですが追加してみました!

髪型や髪の色を変えると、雰囲気変わってまた新鮮です。

最初のキャラをカスタマイズ前提に作ってなかったために、ちょっと苦労してますが、出来としては、まあまあでしょうか。

一方、体型の変更も挑戦中なのですが、そちらは今のところちょっと手強い...
でもTポーズ、いわゆる3Dでよく見る標準のポーズであれば、変更できそうになってきています。

キャラカスタマイズ機能は、次回作でも使い回せますし、こういうシステムを作り込むのは好きなので挑戦してみたいです。

キャラカスタマイズを入れたい背景

今までの「ぼでぃぺいんと」のヒロインキャラの造形には、
- ふわーっとして可愛いのでこのままで良い
- VRoidのサンプルキャラからあまりかけ離れてなくて、手抜きっぽい
という2つの意見が、私や作成中の作品を見せた身内との間で、せめぎ合っていました。

そもそも私がデフォルト好きなのです。
例えば、ゲームの主人公の名前を入れるのとか、考え出すとすごく悩んでしまうタチで、3Dのキャラ制作についても同様です。

これが、最初から世界観にあった名前が設定してあると助かるんですよね。
クロノトリガーの主人公の名前は「クロノ」だし、タイトーのゲームなら「プロコ」だし、ドラクエなら「トンヌラ」だしと。

そんなわけで、「ぼでぃぺいんと」についても、多少、肉感的にはしたものの、あまりキャラを作り込まないまま、制作を始めてしまって現状があります。

自分がキャラメイクに時間かかるんだったら、むしろ遊んでくれる人たちに作ってもらうほうがいいですよね!

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ブレックファースト 2022/02/04 19:39

「ぼでぃぺいんと」更新のご案内(Ver.1.0.1)

製品版をVer.1.0.1に更新しました!

主な変更点は以下です。
- ステージ23に獣○シーンを追加(画面指示に従った操作により回避可能)
- いくつかのステージのアニメーション(座標や腕の位置)を微修正
- ステージ27の恐竜がペイントできるよう変更
- 音量 > Muteのチェックや、クリア済みフラグの不具合修正など

より詳細は、新バージョンでの「読んでねreadme.txt」をご参照ください。
不具合を報告してくださったネコバちゃん様ありがとうございました!

新バージョンへの更新方法

DLsiteからダウンロードしたファイルを解凍して、そのままゲームを起動して遊んでいただければ大丈夫です。
セーブデータはそのまま引き継がれます。

ステージ23の追加エッチシーン

※ 2月5日追記
ちょっとステージ23のアニメーションが実行環境だと、
座標がずれるなど雑な部分があるので、次バージョンで調整し直します。
今は無理してバージョンアップしなくても大丈夫です。

獣○NTR? になるのでしょうか。
ジャンル: オールハッピーとは...!?

ただ、こういうのを苦手な人もいると思うので、
シーン途中で以下のように黄色い字で警告メッセージが出ます。

犬をペイントしまくって追い払えば、ヤられずにクリアできる安心設計。
仮にヤられてしまっても、「私、ちゃんと犬だった?」とアッケラカンとしてるので、きっと悲痛さは無いはずです。

今後のバージョンアップ予定

今回、ステージクリア済みの判定に関する不具合が気になり、急遽Ver.1.0.1を出しました。
しかし、最終的には各女性キャラとのエッチシーンをもうちょっと入れたいです。

あとは、システム的なところで、今実験中なものがあります。
「読んでねreadme.txt」に間違えて記載してしまったので、注意深く読むとわかってしまいますが、期待していただければと思います。

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