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ブレックファースト 2024/05/10 16:57

OnlyUp!的ゲーム進捗⑥

近況

インフルエンザ等は良くなったのですが、まだ咳が少し続いています。
気候も暑くなったと思ったら、朝晩は肌寒くなったりして変ですね。

Only Up!的なゲーム進捗

引き続き進めています。
キーコンフィグができるようになる等のシステム周りの調整や、
ビルドするとIKが効かなくなる等の怪現象がどうにも直らず、
力技でアニメーションを修正したりといったことを、主に行っていました。

Unityの新しい入力機構であるInput Systemを3日くらいかけて
どうにか理解し、キーコンフィグを実装しました。

ゲーム内では、Input System + Unified Settings & Game Options UIというアセットで実現。
でも、このキャラを動かす仕組み(Third Person Controller - Basic Locomotion FREE
では、キー入力などをラップして差し替えできる仕組みになっていたようで、
Input Systemを使わなくても良かったのかもと後から気付きました。
まぁ、今回学んだことは今後も使えるので、無駄にはならないです。


シーンに合わせて、BGMや空模様を徐々に切り替え


渋谷っぽいステージ作成では、ちょっと遊び心でネタを仕込みたくなって、
ハチ公? が動いたり


倒れた軽トラ


大きな金魚に乗って上を目指す(渋谷金魚


「あら? この車、ガラス部分がマジックミラーになってて不思議ね〜(棒)」


あまり小ネタに凝るといつまでも完成しないので、
ほどほどに次のステージ作成に進みます。

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ブレックファースト 2024/04/19 22:37

OnlyUp!的ゲーム進捗⑤

近況

家族で順番にインフルエンザBにかかってしまい、
しばらく創作が滞っていました。

ようやく回復の兆しです。

株投資については、どうでしょうね。
エヌビディアはじめ、マイクロソフトやAMD、マイクロンなど、
AI・半導体関連にがっつり入れ込んでいたものの、
だいぶ手仕舞いしていたので、大火傷は回避しました。

しかし、世界情勢や地震などを鑑みても、今後もあまりいい予感はしません。

Only Up!的なゲーム進捗

足のIKを入れて、斜面などに立った際にもなるべく着地するようにしました。
本家のOnly Up!もよく見たらそういう動きでした。
ちょっと脚の動きがヌルヌルし過ぎているので、もう少し調整したい。

上に行くほど、巨大生物が出るようにしたい。
(大きい虫はちょっと苦手だなぁ)

18禁ゲーではないですが、生脚の美しさの出る衣装は用意したいところ。
(しゃがんだときに靴が何故か消えているのは御愛嬌)

生脚 ムホーッ

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ブレックファースト 2024/03/31 18:34

OnlyUp!的ゲーム進捗④

Only Up!的なゲーム進捗

主にシステム周りの実装を進めていました。

ジャックと豆の木のような場所


道中には、ところどころチェックポイント。
Rキーを押せば、最終チェックポイントにすぐ復帰できるなど。
(HARDモードではチェックポイントは無し)

巨大生物や巨人なども、出してみたいですね。

最近

マイクロソフトが「女性らしいキャラ、性的なキャラは出すな!」とゲーム開発者に警告したという事件が、最近あったようでした。

敢えてブサイクなキャラを出そうとするのは、
それは、キャラが美しい ←→ 醜い ということを判断した上でやっているわけで、
「差別はいかん!」と叫ぶ人が一番差別的である現象ではないか?
とか、
女性の身体の曲線美がもしダメなら、男性の筋肉ムキムキな身体もダメなのか?
とか、いろいろとうーむ...となりますね。

ま、インディーゲーはそういうのを気にせずやれば、
むしろチャンスなのかも知れません。

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ブレックファースト 2024/03/12 15:22

OnlyUp!的ゲーム進捗

Only Up!的なゲーム進捗

確定申告をはじめ、私用をいくつかこなしていました。

Only Up!的なゲームは、システム周りを中心に作成。

スタート時に、ストーリーを少し匂わせる演出や

服装チェンジの機能など


雑記

最近はスマホゲームをはじめ、無料でも高品質なゲームができるので、
そういうのをちょっと触りつつ、タダでプレイできる昨今に
「お金を払ってでもやりたいゲーム」とはいったい何だろうなぁ?
などと考えてみたりしています。

結論としては、例えば「感動」など何かしら感情を動かされたり、
あとは性癖に訴えかけるゲームであることが大事かな、とか。

インプットも兼ねて、現在、『スノウブレイク:禁域降臨』を少し遊んでみています。
スマホでも出ていますが、PCでも遊べて、稀に巨大なボスが出るみたいな。
イベントシーンには巨大娘的な挿絵も時々あったりして良いです。
キャラクターがイベントシーンはLive2D? プレイ時は3Dモデルで、
いずれもよく動いて可愛らしい!

ストーリーを追うだけなら課金しなくても遊べて、
サードパーソンシューティングとしても、こんな高品質なゲームが
タダで遊べて良いのだろうか? ビジネスとして大丈夫なのか? と気になります。

同様に、巨大娘 + メカを謳う『ハツリバーブ-HAZEREVERB-』
というゲームもありました。しかし、こちらはイベントシーンの挿絵に
巨大娘は出るものの、プレイ時のゲームシーンでは
巨大物を見上げるようなシチュエーションはなく、プレイしていません。

他、Steamの『Chasing the Unseen』を発売前のデモ版公開時に
できる限り触ってみたりしました。
巨大生物がゆったり動いているビジュアルがかなり好きな一方、
やたら広いフィールドを歩かされる部分はちょっと気になるか...
Steamのレビューでは賛否両論となっており、「否」部分のレビューは
自分のゲームでも気をつけるべき部分かな、と参考になります。

あと、やっと今更ながらAmazon Primeで
『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』の観賞を少しずつ進めてています。
カメラワークやアクションシーンは良いなぁと思う反面、
前半のウジウジしたシンジくんや、周りに何でも訊いてまわる綾波(もどき?)に、
どうも子育て時のフラストレーションみたいなのを感じて、
うわっ観てて辛いなぁ、と思う一面も。
これがジブリのような小さい子どもによるシーンであれば、
印象も違ったかもしれません。

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ブレックファースト 2024/02/20 23:10

適格請求書発行事業者として青色申告しました

はじめに

適格請求書発行事業者 = インボイス制度に則って、
昨年の10月から消費税がかかる事業者として、
青色申告を完了させました。備忘としてまとめておきます。

基本は、会計ソフトなどに従って消費税を計上したら、
e-Taxで新たに消費税の申告も行うだけですが、単純に手間も増えるので、
念のため例年より1〜2日多く見積もったほうが無難でしょう。

なお、この記事に18禁な内容はありません。

2割特例の制度

以前、インボイス制度の説明会に出た内容をまとめましたが、
それ以降に新たに変わった内容として「2割特例」の制度が
しばらくの間(令和8年ごろまで)利用できるようになりました。

「2割特例」とは、売上金額の8割を仕入れとみなし
= つまり売上の2割分から消費税の計上をして良いというもの。

利点は2つあり
・売上金額だけから簡便に消費税を計上できる。
・通常の消費税の計算方法では、
 アプリやゲーム制作業の場合、控除のために
 PC代や電気代などの仕入額を計上しようとしても、
 なかなか売上の8割分までは差し引けないので、
 「2割特例」なら消費税額は少なくてすむ。

「簡易課税制度」という今まであった簡便な仕組みでも、
アプリやゲーム制作業の場合、5割分までしか差し引けないので、
それよりも優遇されます。

前年度まで消費税を払ったことがなければ、基本的にこれが適用できます。

詳しくはこちら

利用するにも、あらかじめ必要な手続きもなく
消費税の確定申告書に「2割特例」の箇所に✓をつけるだけ。

...まあ、それでも今まで消費税を払わなくて済んでいたのが、
新たに払う必要が出てきて、うまくインボイス制度に誘導された次第です。

もし、この分のお金があれば、家族で美味しいものも食べれますね。
「お刺身食べたいなァ」

他、インボイス対応として日々やること

自身が売り手の時 :
→ 発行する請求書や領収書にTから始まる登録番号を記載する

自身が買い手の時 :
→(2割特例を使うなら必須ではないが、)もらった請求書・領収書に
相手の登録番号があれば「適格」取引、番号がなければ「非適格」と、
会計ソフト上で区別する。

※「税込み1万円未満」の取引についてはインボイスの保存を必要としない
 少額特例もあったりする


昨年多忙で仕訳入力も全然してなかったので、今回は1週間以上かかってしまいました...

ま、世間では、確定申告ボイコットとか、4000万円まで控除!? とか騒がれてて
少しくらい間に合わなくても強気にいっていいじゃないでしょうか(自己責任で)

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