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進捗20190707(TSFRPG)

※一枚目はなんの関係のないサムネ用画像です。

大分遅刻したけど7/7扱いでアップ。
なお娼館のお姉さんは線画がなかなか進捗が悪いので来週に。
線画がなぁ。ヨレヨレになってしまい。どうすれば上達するんだ?
只管描くしかないんかなぁ。
なんで、一応今週末分の目標は昨日の記事でクリアできてるってことで過去に描いてたネット画像の模写習作絵をアップ。
一応R18なのでフォロー頂いてる方のみです。

あ、今日の進捗じゃないけど一応色々やってるよってことでモブ立ち絵の素体サンプル。
男の乳首の是非に悩んだんですが、乳首舐められるの好きな男性もいるし、無視すんのもなんか可哀そうだなって思ってあえて書きました。
でも深夜のテンションで描いたので今後消す可能性大です。( ˘ω˘ )
右は取り合えずのダミーの顔と服なんですがとっても中途半端な感じが男モブへの興味の低さが露呈しており大変申し訳ないです…(ゝω・)
いやぁ、イケメンにしてもダメだし難しいっすね、モブ。


※当初素体が一枚目だったもんでサムネ画像が男のB地区だったもんで急遽関係のない画像を差し込んだので画像一枚目はダミーです…

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進捗20190706(TSFRPG)

貴族街用のフェンスのバリエーション増やすために自作してみました。
ねくらさんのマップチップを使わせてもらっているので規格をそろえるためにサイズを参考にさせて頂きましたー

日曜日に娼館のお姉さん2アップしたい。

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進捗20190703(TSFRPG)

今週は貴族街の構成練り中。

領主である伯爵の屋敷は奥に独立してて、領主屋敷と中央区に挟まれる形で貴族街があります。
ここは近辺の男爵が別荘持ってたり領地内に散らばってる代官(貴族ではないけど傍系で、準貴族的な扱い)のタウンハウス的な屋敷が並ぶ予定。
まぁイベントは特定の屋敷でのみ発生するので殆どハリボテになる予定……
一応中央区は建物に統一感持たせる規制があるけど貴族街はそういう規制がないので
それぞれ個性的な屋敷を…つくれたら…いいよね…

まぁそんな感じです。
あと主人公のセシルくん/ちゃんですが、未だにキャラデザが決まらない…
髪型はぼんやり決まりました。あとは顔立ちだなぁ。男→女で違和感ないように中世的なクール系美人を目指してたんだけども、ふにゃって笑って欲しい場面もあるので難しい。
あと、TSモノで一応主人公は事故的に男→女になり、
元に戻るために頑張るっていうのが大筋なんだけども、孤児院出身でスラム街も近かったので男だろうが女だろうが弱い奴が食い物にされるっていう認識なのです。
そのため男と女のどっちが得・生きやすいか判断して戻る/戻らないを決めてもいいかな、と思っているので普通のTSモノよりもも元に戻ろうっていう必死さは薄い予定。
その中で、百合エンドやBLエンドも考えてます。
※BLエンドは回避もできる設定にする予定。
そのほかにも快楽堕ちエンドや悪落ちエンドも予定してまっす。
エタらないように頑張りますんで気長にお待ちください。

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進捗20190630(TSFRPG)

ご支援/ご閲覧ありがとうございます。

今日は絵をうpするつもりでしたがまだ未着手だった住宅区のベースを作ってみました。
全体図が↓の感じ。

その中で、↓の左側、中央/南区は作ってみたら大きすぎたので3割ほど削減してみました。
右側の住宅区も1/4程構想サイズより削りました。
イベント少ないのに無駄に移動してもねー…。
しかし配置が難しい。エロイベのために人気、人目の少ない場所を作ろうとしても、治安維持のために衛兵から指導が入るか…とか無駄に色々考えてしまい…
マップ制作難しい…

フォロー頂いてる方向けにおまけ↓
(さっきまでTwitterでみれてたけどね( ˘ω˘ ))
アップ予定だった娼館のお姉さん2のラフ。来週末にはアップできるかな。

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進捗20190623(TSFRPG)

いつも「いいね」頂いてる方、キャンペーンきっかけで記事を観て頂けた方、ありがとうございます。

進捗は今日はあまりないです。が、一応公約で週末更新を掲げているので、
週末は最低1回は更新しようと思っています。
今回はキャンペーン中初めての週末のなので両日更新を目指してみました。

さて、進捗ですがマップを見直してエクセル上でガチャガチャ配置を考え直しています。

都市計画上、病院や教会の位置が凄く面倒で…教会の権力が強ければ
街の一等地にあるのがいいよな、とか、病院はどうしても忌避されやすいだろうから
一等地にはない方がいいよなぁ、でも街の周りからは病院目当てにくる
平民の多いだろうから公共機関としては門の近くにあった方がいいよなぁ。でも感染症…

的なことをぐるぐる悩んでるわけですが、正直そんな拘る必要ある?
主人公の拠点が街の中央にあって良くいく場所が近くにある方が移動便利やろ?っていうセルフ突っ込みもあり。難しいもんですね、マップ制作。

てな感じで亀の歩みレベルですがボチボチ頑張ります。
今日は主人公の衣装の検討。ダンジョンに行く場合は序盤は必ず着替えが必要になる予定。
理想は防具や武器の装備を立ち絵にも反映したいけど流石にそれは無理なので、
ベースの衣装のみ反映させたい。


右のダンジョン衣装がパンツスタイルなのは某ドラまたさんのSP版衣装リスペクトっす。
SP版の衣装、大変好みでね、きょぬー派なんですが白蛇さん以上にSP版衣装を推したい。ガチ勢冒険者ぽくかつドラまたさんのひんぬーを最大限に生かす最高のデザインだと思うんですよね。

話が逸れましたが頑張ってダンジョン用、街中用の普段着の衣装をそれぞれ5種は用意したいねぇ。
あと、戦闘時のダメージを衣装に反映させたい。100~0で25刻みで差分用意したい。
個人的なこだわりとしてHP回復時にも衣装破損はそのままにします。
なんとかイベントCGの時に着衣状態と破損状態も反映させたい…
差分どんだけ必要になるか考えたくもないけど…

やりたいこと色々あるので完成までは長そうです…

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