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2021年 11月の記事 (12)

Ren 2021/11/28 18:07

やだ・・私のゲーム、面白すぎ?!(年収低すぎチックに


こんばんは!いつもご支援くださる皆様、フォローして下さってる方、応援コメント下さる方、ありがとうございます!初めての方はぜひ!フォローしてくださいね!

ゲームの流し込みを今しています。イベントがつながるか、フラグ管理をしつつ・・・さすがに流し込み作業初回は、バグだらけですwバグつぶしながらなので、1時間くらいのプレイ進行状況の場所まで、何日もかけて調整しております。いやぁ、ギミックや時間管理が多いとほんと大変・・


蜘蛛の巫女の素材:GEN先生
でもね、そのおかげでかなりやりごたえがあると思います。
敵の強さがかなり苦慮していますが、搾乳度をダメージに上乗せするように変えたおかげで、Hをたくさんしている状況だと敵にダメージが通常より多く与えられるので、かなり戦闘がスムーズです。

アイコン素材:とらねこや様改変

また、ギミックを解いたりアイテムを集めているうちに自然とレベルが上がるようにするつもりですが、どうしても敵が強いと感じたら、とにかくシュニスと搾乳度が上がるH をすると、良いかもしれません。


Hは進行状況ごとに解放されていきます。なのでその進行状況で解放できるHは限られています。敗北Hは制限がありません。シンボルエンカウントに敗北すれば、敗北Hが見られます。
また特定の地域を除いて、シュブニグラスの夜はシンボルエンカウントとランダムエンカウントに分かれています。
シンボルエンカウントの神話生物は敗北Hがあります。そしてランダムエンカウントよりも強い設定です。シンボルエンカウントは大体は簡単に避けれるように作っています。
戦いたくない時に触れられてくるストレスはないと思います。

ギミックを解いたり、アイテム合成をしたり、それのバグつぶしが今おもにしていますが、探索ゲーム大好きなんで、超楽しい。だれか、COCの探索ゲーム作ってくれないかな(

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Ren 2021/11/24 19:00

過去の同人絵(ボーカロイド


こんにちは。
私が10年以上前に発行した、ボーカロイドの同人誌のお問い合わせが、ここ数年、虎の穴様にかなり来ているようです。
ただ、本の在庫は倉庫の奥にしまっている事、在庫整理が必要な事、病気のため重い荷物の整理等が今まで出来なかった事があります。
いずれ機会がありましたら、同人誌をどこかで取り扱ってもらうかもしれません(未定です)
かなり前に発行した同人誌なので、どこでどれくらい取り扱ってもらえるかわかりません。
個人的に少しまた頒布したいのですが、上記理由により頒布が確定できません。

決まり次第また、お知らせいたします。

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

過去に発行した同人誌のサンプルです。カラーです。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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Ren 2021/11/24 10:53

いつもご支援、ありがとうございます!

こんにちは。いつもご支援、フォロー、コメント、応援ありがとうございます!
少しづつ、フォロー様や支援してくださる方が増えて、本当にうれしいです。
思った以上に励みになっています!やる気みなぎるわー!💪
有料プランも短い間に10人以上入ってくださって、すごい嬉しいです。
本当にありがとうございます。
最初はプラン出しても入ってくれる人がいるかすごい心配でしたが、活動をお金を出してでも応援してくれる人がいる事が大変ありがたいです。
今後もこつこつ頑張っていきます。
お時間がある時でも、是非、記事を見に来てくださいませ!

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Ren 2021/11/23 11:35

今日は祭日、新嘗祭です!感謝する日だよ!



おはようございます!今日は勤労感謝の日ですが…本来は新嘗祭です!祭事において最も重要な儀式。
天皇陛下が年に収穫されたお米等を天神地祇に奉納し、五穀豊穣を祈ります。そして神様と一緒に食します。日々、暮らせることに感謝。美味しいものが食べれることに感謝する日です。
いつも応援してくれる皆さんにも、感謝!いつもありがとう。
支援してくれてありがとう。こめんとくれてありがとう。フォローしてくれてありがとう。
応援してくれてありがとう!感謝が届きますように。そして人を応援できる人たちにも、いい事があるといい。
そして、皆、お米食ろ!!!!(修三調に)

月読尊、豊受大神、和のイラスト3本立てで。
ゲームの事は今日はお休みします。私も今日はリフレッシュします!


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Ren 2021/11/22 18:54

プレイヤーの分身、男主人公について


こんにちは!今日もこつこつ、ゲームの流し込みをしておりました。
OPPIは釣りです。でも、こういうの、好きでしょう?私は好きです(`・ω・´)きりっ

本日はエロイベントのシーン分けをしてました。エロイベントは分かりやすく番号を振りました。
もしこのイベントが解放できない!という時も、コメントなどで書き込んで下さるとき、番号を言ってくださればどのイベントかすぐわかります。
また、解放条件も記載したので、イベントの解放がわからないという事は少なくなると思います。
一度見たイベントはヒロインとの対面コマンドで全部見れる方式にしようと思います。(なのでH回想シーン部屋がいらなくなる可能性が)
もともとヒロインと対面したとき条件を満たせば大体のHは見れるのですが、中には特殊な場所に行かないと見れないHなども存在します。それも一度見たものは、次からはヒロインのコマンドから見れるようにするつもりです。
また先にお話しした通り、ヒロインとは好感度に応じて会話ができます。段階ごとに会話の内容が変わってきます。会話のコンプ判別ですが、大変良い方法がありました。
ゲーム制作においては変数というものを必ずと言っていいほど使います。
好感度0~30のシュニスの会話の種類を30個あるとします。
そのとき、好感度0~30のシュニスの会話をしていない時、好感度0~30のシュニスの会話変数0と代入。
好感度0~30のシュニスの会話を1回したとき、好感度0~30のシュニスの会話変数1と、0に1つ加算します。
これはどういう効果があるかというと、会話をしていくごとに、変数がたまっていきます。
つまり30種類会話がある場合、3回会話し終わった場合、3/30。これをヒロインのステータスか、用語辞典などに表示すれば、どこまで会話が進んだか一目瞭然です。また、会話は1から順に話していきますが、30に会話が到達した場合それ以降は30種類の会話をランダムに表示するようにしています。
好感度はかなり上がりやすいゲームなので、簡単に下げれるようにします。
また自爆アイテムは作成しました☠


そして今一番悩むのが、主人公の服です。
主人公は現実世界からやってきたので現代の服なのですが、せめて冒険服、現代服、マッパ、最強装備、くらいは作りたいと思っていますが・・・
戦闘画面で反映できないかもしれないんですよね…プラグインを改変したり制作する知識がないもので、今使っている戦闘プラグインを改変するという事が私自身ではできません。なのでここは未定になっております。
会話も主人公の目線なので、主人公の立ち絵は会話には基本的には出ません。
必殺技を打つときとかくらいになりそうですが・・・ただ、アイコンには反映されますし、アイコンは常時見ているので、主人公の着せ替えも無意味ではないように思います。

何が一番したいかというと、好感度が低い状態でヒロインの家でマッパになって、シュニスにごみを見る目で見られるという、そういうシチュを作りたい・・・!(`・ω・´)こちらはまだ考え中ですが、アンケートを取りたいので、良かったら答えてくださいね!

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