やだ・・私のゲーム、面白すぎ?!(年収低すぎチックに
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ゲームの流し込みを今しています。イベントがつながるか、フラグ管理をしつつ・・・さすがに流し込み作業初回は、バグだらけですwバグつぶしながらなので、1時間くらいのプレイ進行状況の場所まで、何日もかけて調整しております。いやぁ、ギミックや時間管理が多いとほんと大変・・
蜘蛛の巫女の素材:GEN先生
でもね、そのおかげでかなりやりごたえがあると思います。
敵の強さがかなり苦慮していますが、搾乳度をダメージに上乗せするように変えたおかげで、Hをたくさんしている状況だと敵にダメージが通常より多く与えられるので、かなり戦闘がスムーズです。
アイコン素材:とらねこや様改変
また、ギミックを解いたりアイテムを集めているうちに自然とレベルが上がるようにするつもりですが、どうしても敵が強いと感じたら、とにかくシュニスと搾乳度が上がるH をすると、良いかもしれません。
Hは進行状況ごとに解放されていきます。なのでその進行状況で解放できるHは限られています。敗北Hは制限がありません。シンボルエンカウントに敗北すれば、敗北Hが見られます。
また特定の地域を除いて、シュブニグラスの夜はシンボルエンカウントとランダムエンカウントに分かれています。
シンボルエンカウントの神話生物は敗北Hがあります。そしてランダムエンカウントよりも強い設定です。シンボルエンカウントは大体は簡単に避けれるように作っています。
戦いたくない時に触れられてくるストレスはないと思います。
ギミックを解いたり、アイテム合成をしたり、それのバグつぶしが今おもにしていますが、探索ゲーム大好きなんで、超楽しい。だれか、COCの探索ゲーム作ってくれないかな(