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2023年 08月の記事 (6)

Elzee 2023/08/26 18:07

TUNNEL ESCAPEの進捗 0826

皆さん、こんにちは。これらの数日間の努力の成果を経て、TUNNEL ESCAPEは新たな進展を遂げました。以下、その詳細を共有いたします。


Hello everyone. After days of dedicated work, TUNNEL ESCAPE has made new progress. Below, I'd like to share them with you.


大家好,经过这几天的努力工作,TUNNEL ESCAPE又有了新的进展。下面我就与大家分享。






新しいHシーンには新しいポーズが追加されました

また、断面図のアニメーション、パーティクルエフェクトと種も制作されました。


New poses have been added to the new H-scene.
Additionally, animations for cross-sectional views, particle effects and new seed have been created.


新H场景加入了新姿势。
另外还制作了剖面图动画、粒子效果和新種子。







三角木馬のデザインが完了しました


The design for the sawhorse has been completed.


三角木马的绘画全部完成。







新しい敵のスキル

この敵はSPを吸収し、仲間を治療することに長けています。


New enemy skills.
This enemy excels at absorbing SP and healing its companions.


新的敌人技能。
这个敌人擅长吸取SP,并治疗同伴。







新たなポーズが追加されました

New poses have been added.

新的姿势。




今月はもっと多くのものを制作したかったですが、時間が足りませんでした。
新しい自動復活と売春のスキルも制作が必要です。


I had hoped to create more this month, but unfortunately, time was not sufficient.
New skills for automatic revival and prostitution also need to be developed in this month.


这个月我原本想制作更多东西的。可惜时间不够了。
还有新自动复活和卖春的技能需要制作。








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Elzee 2023/08/21 18:05

TUNNEL ESCAPEの進捗状況 0821

皆さん、こんにちは。以下では、TUNNEL ESCAPEの最近の開発進捗をお知らせいたします。


Hello everyone. I would like to share the recent development progress of TUNNEL ESCAPE over the past few days.


大家好,下面我来汇报TUNNEL ESCAPE近几日的开发进展。




新しいHシーン


基本的なアクションと表情のアニメーションが追加されました。
次に、断面図のアニメーション、さまざまな差分、エフェクトの制作を進めます。


Basic action and facial animations have been created for the new H-scene.
Next, we will be working on animations for cross-sectional views, various variations, and effects.


新的H场景已经制作了基本的动作和表情动画。
接下来还要制作剖面图动画以及各种差分和特效。





模擬戦に新たな敵キャラクターが登場しました

New enemy character have been added to the battle simulation room.

模拟战加入新敌人





新しいトラップの制作進行中

Progress has been made in creating new trap designs.

新的陷阱绘画进展





皆さんには、引き続き私に注目し、貴重なご意見を提供していただけることを願っています。私も頑張ります!


Please continue to follow my updates and provide valuable feedback. I'll keep working hard!


希望大家持续关注我,多多提出宝贵意见。我会继续加油的!


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Elzee 2023/08/16 18:02

TUNNEL ESCAPEの進捗状況

皆さん、こんにちは。最近世界中で自然災害が相次いでいますが、皆さんが無事でありますように願っています。
皆さんのサポートに応えるため、私たちはイラストレーターと共に一生懸命働いています。私たちは休暇を取ることはありません。
以下では、最新の開発進捗状況をTUNNEL ESCAPEについて報告させていただきます。


Hello everyone, lately there have been continuous natural disasters around the world, and I hope everyone is safe and sound.
To live up to everyone's support, both the illustrator and I have been working tirelessly. We don't take holidays.
Below, I'd like to report on the latest development progress of TUNNEL ESCAPE.


大家好,最近世界各地自然灾害不断,我希望大家都能平安。
为了不辜负大家的支持,我和画师都在拼命努力地工作。我们没有假期。
下面我就来给大家汇报TUNNEL ESCAPE最新的开发进展。






偽装実験体のHシーンの改良が行われました

微細な表情アニメーションが追加されました。
一部アニメーションのバグが修正されました。
濡れたような粒子効果や音響が追加されました。乳首の粒子効果も含まれます。
Hステージのシームレスな進行機能が追加されました。


Improvements have been made to the H-scenes involving the 偽装実験体 (Disguised Subject).
Subtle facial animations have been added.
Some animation bugs have been fixed.
Wet particle effects and sound effects have been added, including particle effects on nipples.


伪装实验体的H场景改良。
追加了细微的表情动画。
修复了一些动画的BUG。
追加了湿漉漉的粒子效果和音效。包括乳头上的粒子效果。
追加了无缝推进H阶段的功能。






新しいHシーンの絵が完成しました

次は、それをゲーム内に組み込む作業に取り掛かります。


The artwork for the new H-scene has been completed.
Next, we'll proceed to incorporate it into the game.


新的H场景绘制完成。
接下来就该把它制作到游戏中了。






新しいトラップイベントの起案が行われています

ゲームのバラエティを増やすため、新しいトラップイベントが追加される予定です。


Drafting for new trap events is underway.
To enhance the game's variety, trap events will be added.


新的陷阱事件起草。
为了增加游戏的的丰富度,游戏将追加陷阱事件。






Translation work for the English version has reached 25%.







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Elzee 2023/08/11 18:04

ゲーム開発の進捗

皆さん、こんにちは。私は進捗状況をお知らせするために戻ってきました。
現在の翻訳作業が一定の開発時間を占有するため、毎回皆さんに共有できる内容は少なくなるかもしれません。ご理解いただければ幸いです。
ただし、翻訳の過程で、不適切な日本語テキストを確認し、誤りを修正しています。


Hello everyone. I'm here to give you an update on development progress.
Due to the ongoing translation work, it's taking up a considerable amount of development time, so the content I can share with you each time might be a bit less. Your understanding is greatly appreciated.
However, during the translation process, I'm also reviewing and correcting any inappropriate original text and fixing errors.


大家好。我又来汇报工作进度了。
由于目前的翻译工作会占用一定的开发时间,所以每次给大家看的东西会变少。还请谅解。
不过在翻译过程中,我也会排查主版本日语中不太恰当的地方并修正一些文字错误。






フリーマンのHシーン改善

フリーマンのHシーンに微妙な表情アニメーションを追加し、Hステージをシームレスに進行できるようにしました。また、開発中に、シームレスなHシーンが敵のHスキルのクールダウン計算に問題を引き起こしていることが分かりました。そのため、Hスキルのクールダウン時間を処理する新しいシステムを開発しました。問題の修正だけでなく、この新しいシステムにより、「発情」変異を持つ敵のHスキルのクールダウン時間を短縮することも可能です。


I've added subtle facial animations to フリーマン(Freeman)'s H-scene, allowing for a seamless progression. Additionally, during the development, I found that the seamless progression in H-scenes was causing issues with the calculation of enemy H-skill cooldowns. So I've developed a new system to handle the cooldown times for H-skills. Besides fixing the issue, this new system also allows enemies with the "発情"(estrus) mutation to have shorter H-skill cooldowns.


给弗里曼的H场景添加了细微的表情动画,并使H阶段可以无缝推进。
另外在制作过程中,我发现无缝推进的H场景会使敌人的H技能冷却时间无法正常计算,所以我又开发了一套新系统来实现H技能的冷却时间。除了修复问题之外,这套新系统还可以让“发情”变异的敌人具有更短的H技能冷却时间。






フリーマンの新しいスキル。

フリーマンは急速に成長するつるを利用して、主人公の生命力を吸収できるようになりました。


Freeman's new skill.
Freeman can now utilize rapidly growing vines to drain the life of the protagonist.


弗里曼的新技能。
弗里曼可以利用快速生长的藤蔓来吸取女主角的生命。







絵の進捗

この新しい敵は「無尽の悪夢」でランダムに出現します。


Progress in artwork.
This new enemy will randomly appear in the "無尽の悪夢"(Endless Nightmare).


绘画进展
这个新敌人将会随机出现在无尽的噩梦中。









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Elzee 2023/08/06 18:10

ゲーム開発の進捗

みなさん、こんにちは。TUNNEL ESCAPEの0.16.0aから、すべての敵キャラに専用のHシーンが追加されました。しかし、ゲームの開発はまだ完了していません。Hシーンを改善し、新しいHイベントやその他の新要素を追加していきます。また、支援者の皆様に意見を私に伝えていただけると幸いです。
以下に、ここ数日の開発進捗をお知らせします:


Hello everyone, since TUNNEL ESCAPE 0.16.0a, all enemies now have their own dedicated H scenes. However, I feel that the richness of the H scenes is still far from enough. I will continue to improve H scenes, add new H events, and introduce other new content. I also hope that supporters will communicate opinions to me.
Here's a report on the development progress over the past few days:


大家好,自从TUNNEL ESCAPE 0.16.0a开始,所有的敌人都有了专属H场景。但我觉得H场景的丰富度还远远不够。我将不断改进H场景、加入新的H事件和其他新内容。
下面我来汇报一下这几天的开发进展:







Hシーンの改善

ファットゾンビのHシーンに剖面図アニメーションを追加し、Hステージがシームレスに進行する機能を実装しました。


Added cross-sectional animations to the fat zombie's H scene and implemented a seamless progression through the H stages.


给胖丧尸的H场景追加了剖面图动画,并实现了其无缝推进H阶段的功能。







新しいHシーンとすべての差分が完成しました。

New H scenes and all differential drawings have been completed.

新的H场景和所有差分绘制完毕。







新しいHシーンの起稿を行いました。

Another new H scene has been drafted.

又一个新的H场景起草。








それに加えて、毎週一定の時間を割いて翻訳作業も行っています。TUNNEL ESCAPEには何百ものスキルがあるため、翻訳作業は膨大な量になります。


Additionally, I set aside some time each week for translating work. Due to the hundreds of skills in TUNNEL ESCAPE, the translation workload is substantial.


另外,我每周都会抽出一些时间来进行翻译工作。由于TUNNEL ESCAPE中有数以百计的技能,所以翻译工作量是巨大的。








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