Elzee 2023/08/11 18:04

ゲーム開発の進捗

皆さん、こんにちは。私は進捗状況をお知らせするために戻ってきました。
現在の翻訳作業が一定の開発時間を占有するため、毎回皆さんに共有できる内容は少なくなるかもしれません。ご理解いただければ幸いです。
ただし、翻訳の過程で、不適切な日本語テキストを確認し、誤りを修正しています。


Hello everyone. I'm here to give you an update on development progress.
Due to the ongoing translation work, it's taking up a considerable amount of development time, so the content I can share with you each time might be a bit less. Your understanding is greatly appreciated.
However, during the translation process, I'm also reviewing and correcting any inappropriate original text and fixing errors.


大家好。我又来汇报工作进度了。
由于目前的翻译工作会占用一定的开发时间,所以每次给大家看的东西会变少。还请谅解。
不过在翻译过程中,我也会排查主版本日语中不太恰当的地方并修正一些文字错误。






フリーマンのHシーン改善

フリーマンのHシーンに微妙な表情アニメーションを追加し、Hステージをシームレスに進行できるようにしました。また、開発中に、シームレスなHシーンが敵のHスキルのクールダウン計算に問題を引き起こしていることが分かりました。そのため、Hスキルのクールダウン時間を処理する新しいシステムを開発しました。問題の修正だけでなく、この新しいシステムにより、「発情」変異を持つ敵のHスキルのクールダウン時間を短縮することも可能です。


I've added subtle facial animations to フリーマン(Freeman)'s H-scene, allowing for a seamless progression. Additionally, during the development, I found that the seamless progression in H-scenes was causing issues with the calculation of enemy H-skill cooldowns. So I've developed a new system to handle the cooldown times for H-skills. Besides fixing the issue, this new system also allows enemies with the "発情"(estrus) mutation to have shorter H-skill cooldowns.


给弗里曼的H场景添加了细微的表情动画,并使H阶段可以无缝推进。
另外在制作过程中,我发现无缝推进的H场景会使敌人的H技能冷却时间无法正常计算,所以我又开发了一套新系统来实现H技能的冷却时间。除了修复问题之外,这套新系统还可以让“发情”变异的敌人具有更短的H技能冷却时间。






フリーマンの新しいスキル。

フリーマンは急速に成長するつるを利用して、主人公の生命力を吸収できるようになりました。


Freeman's new skill.
Freeman can now utilize rapidly growing vines to drain the life of the protagonist.


弗里曼的新技能。
弗里曼可以利用快速生长的藤蔓来吸取女主角的生命。







絵の進捗

この新しい敵は「無尽の悪夢」でランダムに出現します。


Progress in artwork.
This new enemy will randomly appear in the "無尽の悪夢"(Endless Nightmare).


绘画进展
这个新敌人将会随机出现在无尽的噩梦中。









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↑这是目前的最新可玩版本

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