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Lizard 2024/04/27 16:11

埋葬蟲のエチュード 進捗41 予告公開

埋葬蟲のエチュード

Lizard新作、埋葬蟲のエチュードの予告が公開されております。いちおう7月の第一週の販売開始を目標に作業を進めておりますので、どうぞよろしくお願いいたします。

ちなみに正式体験版の公開は6月にずらすことにいたしました。作業自体は順調なものの、デバッグ中に思いついたこまかい仕様変更や追加のあれこれが頻発したりしているので、可能なかぎり粘ってみようかと思った次第。

ともあれご期待くださいませ。


工房とガジェット装備

いちばん最初に建設することになるセリナの工房ではPERK(スキルツリー)の管理、ガジェット装備の開発・強化、そのほか、なにかいかがわしい行為等、工房レベルが上がるたびにできることが増えていきます。

ガジェットというのは主人公専用装備です。身につけることによってそれぞれ対応したガジェットスキルが使用可能になります。たとえばクナイは必中スキルで敵の行動阻害に特化、シールドだと防御系、反撃系スキルが使用可能……といった具合です。

戦闘では役に立たないけど、装備していればダンジョン内に行動限界値やアクションポイントを回復させるシンボルが出現する探索特化のものなど、ガジェットは全5種類あります。

用途に応じていろいろと試してみてください。

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    狭霧梓 ID00010205
    いよいよ予告開始!発売楽しみです!

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Lizard 2024/04/20 12:20

埋葬蟲のエチュード 進捗40

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埋葬蟲のエチュード

デバッグとバランス調整、進めていっておりますよ。もちろんですとも。そろそろ終盤(1週目)といったところでございまして、思った以上に大変な作業となっております。予想以上にプレイ時間がかさんでいるようで。

それにしても今回はエロイベント部分のテキスト修正が意外と少なく、そこだけは比較的すんなりいけているあたり、前作から自分の成長を感じたりしております。エロい文章を書くさいのミスが少なくなる能力ッ!

非常に有用でございます。

ベータ

ダンジョン探索の相方となるお人形のベータちゃんですが、彼女は戦闘中、自動で行動することになります。そこである程度、行動を制御するために大事なのがベータの独自装備スロットです。ここに使わせたいスキルを装備させていきます。

このように。最初はふたつしかスロットは解放されておりませんが、のちのち増やすことも可能。ただ、ベータは回復に専念させたい、というのであれば、あえて回復スキル以外は積まずに挑むというのも、時に有効な手段であったりするやもしれませぬ。

どうぞかわいがってあげてください。


こちらは天才少女カータさん。とってもよい子ちゃんですが意外に自己顕示欲求が強いです。

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Lizard 2024/04/13 11:47

埋葬蟲のエチュード 進捗39

埋葬蟲のエチュード

デバッグとバランス調整作業、ようやく全体の三分の二、といったところでございましょうか。あくまで一週目の、ですが。ともあれ同時に汎用会話のテキスト作業も進めているので時間がかかるのです。

とりあえず当面の目標としては、5月に作品の予告と正式な体験版を公開する、という感じでがんばってまいりたいと思うことをあきらめない気持ちこそが重要であると認識するに至るところまではなんとかもっていきたいと願ってやまないのだという。

要約するとがんばるということです。

主人公(とベータ)の強化

主人公、そして相方となるベータには、基礎レベルと上限レベルというものが設定されております。ダンジョン内で上昇したレベルは拠点へ戻るたびにリセットされますが、ララバイと呼ばれるダンジョンボスを撃破することで基礎レベルが上昇し、つぎの探索からはその基礎レベルからスタートできます。また、基礎レベルと同時に上限レベルも上昇いたします。

ちなみに上限レベルはプレイデータから確認可能。

恒久的な強化はそれ以外にも基礎能力強化と、PERKといういわゆるスキルツリーが存在します。ダンジョン内に点在する基礎能力強化は主人公のみ使用可能で、ベータのほうの基礎強化はPERKからおこなうことになります。

ベータのPERKは戦闘に関するものばかりですが、主人公のほうはほかにも拠点で役立つものや、探索中のアクションポイント(素材採取や崖でのジャンプ)の実行回数を増やすものだったりと、さまざまな効果を得られるものがございます。こちらはアイテムを使用して振り直しが可能です。


てな具合で引き続き作業を進めてまいります。がんばるぞ。

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Lizard 2024/04/06 14:47

埋葬蟲のエチュード 進捗38

埋葬蟲のエチュード

デバッグをしておるわけでございますが、深刻ではなくとも放っておくとなんだかなあ、という不具合というか、プラグインの競合が起きてしまい、数分悩んだすえに一部システムを根本から修正する作業に追われることになってしまいました。なにぶんプラグインを120以上も突っ込んでるもので、そりゃあこういうこともあらあな、と。

今回、戦闘中に使用するアイテムは装備しておく必要があるのですが、そのあたりの仕様がすこしばかり変わることになります。

これまではアイテム装備欄に攻撃系、回復系など関係なく直接アイテムを選択する感じでしたが、ジャンルごとに分けることに。

こんな具合です。ポーションなんかはI~IIIのランクがございますが、薬瓶のスロットに"ポーション"を装備しておけばI~IIIぜんぶ使えます。その代わり装備していないアイテムは一部を除きマップ上でも使用できなくしました。というかなりました。

試してみるとこちらのほうがわかりやすく、すっきりしていて、かつバランスも取りやすい素敵仕様でした。構築するのにまるっと2日費やした甲斐がございました。これぞまさに怪我の功名。

ちなみにアイテムスロットを増やす強化アイテムをカンガスのところでクラフト可能です。

ほかにもスタートした地点(チェックポイント)まえに瞬時に戻れるアイテムを追加したりと、いろいろシステム部分の修正をしつつデバッグ作業をおこなっておりますよと。


そしてこちらはおねむの時間なカータ氏。

飼育場

飼育場を建設するとメロディのところで家畜を購入できるようになります。家畜からは卵などのアイテムを回収できますが、じゅうぶんに育てばお肉へ加工することもできます。家畜から回収されたアイテムは料理に使ったり、そのまま売却してお金に換えたりしましょう。

ちなみに飼育場のレベルが上がれば飼育できる家畜の上限が増えたり、育つのが早くなったりします。レッツ屠殺。お肉大好き。

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眠るだけのカータ氏

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Lizard 2024/03/30 14:44

埋葬蟲のエチュード 進捗37

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埋葬蟲のエチュード

絶賛デバッグ&バランス調整中。まだまだ三分の一程度のあたり。こまかい修正や追加をしていると、いともたやすく時間が過ぎ去っていくのでございます。気がつけばもう4月になろうというくらいに。世界が4月になるのはこういった理由なわけです、すまない。

そしておいぬさんのほうもがんばってくださっており、イベントイラストも三分の二ほどが完成しておりますよ。先日などはカータちゃんのえっちいのがあがってまいりました。はやくお見せしたい。

採取と加工

住人に作業を割り振れるのはすでに何度か書きましたが、どの作業でどんなアイテムが入手できるのか、掲示板で確認可能です。上で書いたデバッグ中に追加したもののひとつですね。

ヘルプにも追加していたのですが、いちいち確認のためにそっちから参照させるのもあれだなあと思ったので、作業割り振りのメニューから見れるようにいたしました。

こんな具合に。ヘルプに追加された項目をそのまま表示させてもよかったのですが、見栄え的に画像表示にしたほうがいいかな、と、ひと手間。

果樹園

果樹園を建設するとくだものを育成することができます。くだものは食堂のレベルが2になるとデザートを作ることが可能になり、食事とあわせてさらなるバフを受けることができます。ただし食事と違い、デザートは仲間の作業ではなく自分で料理(クラフト)することになります。

ちなみに木霊の菜園同様、特に管理は必要ありませんが、植えるときにくだものの種と同時に肥料も必要になります。肥料は釣場で釣った魚を使ってクラフトできます。ちなみに狩猟で仲間が持ち帰った魚は使用できませぬ。

といった感じでデバッグとバランス調整をがんばっているよ。

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