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ゲームシステムの記事 (4)

トイレットウォーズの新情報まとめ

どうもご無沙汰しています!
色々と紹介したいことはあるのですが、腰を据えてこうして記事を書く時間も
なかなか取りづらい現状、情報をお伝えすることがあまりできずに申し訳ない。

Xという名のツイッターでは、ちょこちょこ情報を載せてはいましたが、
情報も散漫になってきたので、ここいらで少し記事として情報をまとめておこうかなと。

なので、既出の情報がほとんどではありますが、
トイレットウォーズで実装していった新しい機能なんかを紹介できればなと思います。


おトイレ記録の実装

多分これが一番大きい部分なんじゃないかな、と。
ツイッター的なXでも画像を載せたりしていましたが、
アリス達が何処で何回おしっこやうんちをしたか、
あるいは何回おもらししちゃったか、
などを記録するようにしました。

頻度が多い物に合わせて表示されるグラや下のメモが変化するようになっています。

なので、アリスはおむつおもらしが多いとか、フローラはおねしょが多いとか、
キャラごとに、お好みのおしっ娘になるように、おしっこをさせてあげてもらえればなと。


ただ、おねしょとか、そもそも発生する機会が少ない物は、
どうしても他の内容よりも回数は少なくなりがちなので、
その辺は何かしら考慮はしようと思っています。

また、あくまでもプレイヤーが取らせた行動の記録というのが趣旨のため、
プレイヤーが介入できない、イベントシーンでの放尿やおもらしなんかは、
この記録にはカウントしないようにする予定です。
(イベントシーンで、いちいちカウンター操作をいれるのも面倒だしな)


戦闘中のグラフィック表示

こちらも、ツイッターのようなXで紹介した内容ですが、
戦闘中にも、アリス達の姿が表示されるようにしています。


具体的には、顔グラと一枚絵ですね。

顔グラは、コマンド選択時に表示されます。
また、アリス達以外のキャラも表示されるようになっており、
おしっこや下痢を我慢していたり、
おもらしをしてしまったりで、表情が変化します。

一枚絵の方は、コマンド選択時や攻撃時、防御時に表示されます。
また、アリス達四人と王国軍の主要キャラ(残念ながらジェニーは除く)のみ、表示されるようになっています。

戦闘中に、放尿したり、おもらししたり、おまるしたりで、一枚絵は変化します。


色々なトイレ

これも、ツイッターじゃなくてXにちょっとだけ載せたのですが、
色々な種類のトイレを作成したので、
実際にそれらのトイレを配置したマップを作成しました。




子供用トイレだったり、駅の汚トイレだったり、切り株のトイレだったり……。
また、いつも使っている洋式のトイレも、
地方によって少し種類を変えたりしています。

今回、本当に色々な種類のトイレを作りました。
中には、それはトイレなのか?っていうのもあるかもしれませんが、
トイレットウォーズの世界において、現実の常識は通用しません。

この世界においては、「排泄できる場所」はすべからくトイレです。
例えば、おむつを床に敷いて、その上でおしっこしたとすれば、
そのおむつはおしっこをするために用意された場所となるため、
この場合のおむつは、トイレという扱いになります。


言っている意味がよく分からないですか……?
大丈夫です。自分が理解出来なくても、世界は勝手に回ってますから。
世界ってそういうもんです。


なので是非、完成版トイレットウォーズをプレイすることがありましたら、
世界の隅々まで回って、一つでも多くの様々なトイレで用を足してもらえたらな、と。

よく見る普通のトイレ、
鼻をつまみたくなるような汚いトイレ、
なんか分からないけど高そうなトイレ、
悲惨さを感じる朽ちたトイレ、
現実ではあり得ないようなファンタジーなトイレ、
なんでそれをトイレにしようとしたと思わず問い詰めたくなるような変なトイレ。

色々なトイレを見つけ、是非皆さんのお気に入りのトイレを見つけて頂けたらと思います。

因みに、新たなトイレで排泄をすると、
「全国おトイレ図鑑」という図鑑に記録されていく……予定です。
なので、全ての種類のトイレでおしっこすることを目指しましょう!

余談ですが、この世界におけるトイレは
「洋式」「和式」「小便器」の3種類に分類されています。
まあ、だから何?って話なんですが、まあ豆知識というやつですね。


後、地味ですがトイレには当然、トイレットペーパーってありますよね?
トイレットペーパー自体は別に違いはないのですが、
ペーパーをストックするためのホルダーも、
トイレに合わせて少し変えたりしています。

この辺りも、ちょっと注目してみて貰えると、
沢山ペーパーホルダーを作った身としては嬉しいですかね。

因みにこのペーパー、色々な人が使う物なので、
運が悪いと、トイレに入った時点で残り少なかったり、
完全に使い切られていることもあります。

そう言う時は、後ろにあるストックからペーパーを補充すれば良いのですが、
あまり管理が行き届いてない場所だと、
このストックすら無くて酷い目に遭うかもしれません。
トイレに入るとき……というか、用を足すときは紙のことも充分気をつけましょう。


効果音強化やバルーン表示の追加

なんだかんだ、これも英字一文字のSNSに載せたものですが、
排泄描写に対してもうちょっとこだわりを入れたいということで、
排泄時の効果音を入れたいと思いました。

排尿、排便、放屁、これらの効果音を取り入れたいと思ったのですが、
なるべく本物の音を使用したいところ。
となると、録音するしかないのかなぁ、とか思っていたのですが、
調べてみると、素材として結構売られているんですよね。

なので、社会人の力を使って、効果音の強化作戦にでました。
色々なサークルさんが出品しておられるので、
目に付いた物をほぼ片っ端から買っていったんですが、
なんか最後の注文ページで合計金額みたら、1万ぐらいになってましたw

おかげで、色々なバリエーションのおしっこやうんちやおならの音が手に入ったわけです!
そこから、音量や長さの調整、他の音と少し組み合わせたりなどして、
おしっこの音だけでも、かなりの種類になりました。

何処でおしっこしたかによっても、当然おしっこの音って変わりますからね。
できる限り、その辺は拘ったつもりです。

ただ、「本物の音」なので、人によっては
やはり受け付けられない物もあると思います。

なので、オプション設定で、
これらのリアルサウンドをオンオフできるようにしました。

おしっこ、おなら、うんち、下痢、腹痛、嘔吐
と言ったようにカテゴリ別にオンオフが切り替えられます。

なので、おしっこは良いけど下痢はちょっと……
みたいな場合は、おしっこをオンにして下痢はオフ、
みたいな設定も可能です。

これらの設定はゲームプレイ中でも、オプション画面で変更できます。
(オフにした場合、代替SEが流れるものとそうでないものがあります。
 代替SEが無い場合も、本来のSEが流れる時間分、
 イベント処理が止まるので、ゲームが数秒止まっているように見える場合がありますので、ご了承ください)


また、効果音の他にもバルーン表示、
いわゆる吹き出しについても強化しました。
恥ずかしがる様子や排尿、失禁、おチビり等を
吹き出しで表現されるようにしました。

これにより、今まで音でしか表現できなかった、
イベントシーンやモブとの会話での放尿や失禁などが、
もうちょっと視覚的に伝わるようになりました。

実際の画面イメージはこんな感じ。


特におむつおもらしは、セリフなどでしか表現できず、
なかなか視覚的に分かりづらかったので、
これによって、おむつにしちゃってる感じが存分に伝われば良いなぁ、とw


効果音や吹き出しの演出を強化したことで、
モブのおしがま、排泄表現が格段に上がったので、
モブのトイレに関するセリフを増やしたり、
そもそも、トイレ関連の話をするモブを増やしたり、
町中で、その辺のNPCに話しかけるだけでも、排泄がらみのイベントを楽しんでいただけるよう、色々と強化させていただきましたので、
是非、物語を進める合間に、こういった寄り道も楽しんで貰えたらな、と思います。

多くは書けないのですが、物語の本筋と関係無い場所や、
再度訪れた場所なんかで、トイレに関するサブイベントが発生することもあるので、
そういった点でも、色々寄り道をして多くの発見をしていただければな、と思います。

上記以外にも、トイレットウォーズの世界観にまつわる話(歴史や現象についての解説)
なんかもちりばめているので、世界観を深掘りする意味でも寄り道を楽しんでいただけたらと思います。


おねしょイベント

上記の効果音や吹き出しの追加に伴い、おねしょイベントも強化。
夢を見ながら気持ち良く放尿しちゃうところまで、全部見えるように。

もちろん、起きてからが大変!


また、おむつに「おねしょ用紙おむつ」を追加。

その名の通り、おねしょ対策のためのおむつであり、いわゆる夜用おむつです。
なので昼間に穿くと、あまり恩恵を得られません。
そもそも、おねしょ用おむつは能力も低く高価なので、
昼間に穿くメリットが無いのです。

しかし、おねしょ用おむつが本領を発揮するのは夜、寝ている時!
おねしょに対しては、バツグンの効果を発揮します!

昼用のおむつでは、おねしょをした時横漏れしてしまい、
そのままベッドを汚してしまう場合があります。
(たまに、昼用のおむつでも横漏れしない時もありますが、たまにです)
しかし、おねしょ用おむつであれば、
必ずおねしょを全部吸収するので、ベッドを汚しません。

なので、夜中のおねしょが不安な時は、
必ずおねしょ用おむつをして寝ましょう。


因みに、おねしょした時に、
穿いていたおむつが夜用だったか否かで、キャラのセリフが変わります。



アイコンも強化?

実は、アイテムなんかで使用するアイコンも少し増やしました。
排泄したビニール袋や携帯トイレ、
それに立ちションする時に使うアレとか、
何だか色々ありますね。

これらのアイテムはどのように入手するのでしょうか?

それは、実際にプレイしてみてからのお楽しみ。


今後やりたいこと

まずはなんと言っても、おまるの機能ですね。
CGまで描いて頂いたわけですから、これは絶対に入れるべき機能です。


後、今考えていることとして、敵のおむつ対策への対策ですかね。
物語がある程度進むと、敵はおむつを穿いて、
尿意転送によるおもらしに対抗してきますよね。
そのため、おむつを穿いている相手は、
二回おもらしさせないとおもらし状態になりません。

なので、おむつを穿いている相手であっても、
一発でおもらしをさせる方法というのを確立させていきたいと思います。

因みに、おもらしをしないためのおむつであって、
そのおむつという防御壁を突破して一気におもらしさせるため、
このおむつの能力を超えておもらしをさせる技を
「おむつブレイク」と名付けます。
いずれ、このおむつブレイクの方法について、お話できればなと思います。

ただ敵もやられっぱなしだとは思えないので、
そのうち、おむつの中におむつライナーを敷いて、
二重におむつを穿くみたいなこともしてきそうだし……
「おむつブレイク」の為には、
こちらも何か合わせ技みたいなのを考えないといけなくなりそうだなぁ……。


それと、先ほどおトイレ図鑑の話をしましたが、
それ以外にも、おもらしさせた敵を記録していく
「おもらしっ娘図鑑」なるものも作成予定です。
他にも、世界観が随分と広がってしまったので、
用語集的なものや、物語のあらすじを振り返れるようなものなど、
色々な辞典も用意しておこうかと思います。


最後に

相変わらず長くなってしまったので、最後はサクッと締めたいけど……どうなるかなw


色々とお付き合いがある関係で、
どうしても他にやらなければならないことが増えたりで、
開発作業もそうなのですが、
こういう情報発信もなかなか時間が取れないという感じで……。
ツイッター?X?の更新も、自分は遅い方だと思います。

忙しくてつぶやけないってのもありますが、
精神的につぶやいてる場合じゃねぇ、みたいな時もあり(苦笑)

特に、4月から3ヶ月ほどは、仕事が酷かったなぁw
過去、最悪の出来事を思い出したり、
他人から聞いた酷い労働環境の話を思い出したりして、
自分はマシ、自分はマシ、って暗示を掛けるのに精一杯w

でも、それが良くなかった……。
自分はマシ=この程度で潰れたら自分は社会でやっていけない、
って自分を追い詰めちゃうんだから……いやぁ、アレはほんとに失敗だったw


最後は結局、精神的にダメになってしまいーので、
その仕事からは抜けさせて貰いました。

でも、身の回りに居る人が良い人ばかりで、
おかげで今は大分立ち直りました。
本当に、何でこんな良い人達ばかりなのだろうって思える程で、
今回の一件では、支えてくれた皆さんには感謝しかないです、本当。

まあ、それでも今は今で結局、
トイレットウォーズの開発があまり進められないほど、忙しいんですが(苦笑)


あの悪夢の3ヶ月と、現在進行形で忙しい日々……、
しかも一回精神やられると、立ち直ってもふと不安になったり、
なかなか、心が安定しないんですよね、厄介なことに……。

それでも、なんとか前を向いて生きようって思えてるのは、
ひとえにトイレットウォーズの完成を
待ってくださっている皆さんのおかげだと思います。

前も言った気がするんですが、トイレットウォーズっていうゲームは自分にとってとても特別なものなのです。

自分の人生の集大成っていうのかな……
絶対大げさなんですけど、これを作る為に自分の人生があったんじゃないかなって思えるぐらい。
いや、やっぱりそれは流石に言いすぎかな……?

まあでも、それだけ自分にとって特別な意味を持っているこのゲームに、
多くの人が期待を寄せてくれているっていうのが、本当に嬉しいんですよね。


直接的に支えてくれたのは、
あくまでも前述の身の回りの人達ですけど、
でも、人って支えて貰っても、
結局その先で何をなし得たいかっていう目標が無いと、
結局自力で立っていられないんですよ。

身の回りの人達は、自分一人では立ち上がれなかったから
手を差し伸べてくれて、立たせてくれました。
でも、その手を離されたら、また自分は倒れちゃうんですよ。

じゃあ、どうしたら手を離されても、自力で立てるのか?
それは、自分の足で立って、歩いて、向かうべき目標が
自分の中に見えていないとできないんです。

その向かうべき目標って言うのが、
自分にとってはトイレットウォーズの完成なんです。
そして、何故それが目標なのかというと、
それを待ってくれている人達が居るからです。

だから今もこうして、なんとか前を向いて生きていけているのは、
このゲームを待ってくださっている皆さんが居るからだと、自分は思っています。
もちろん、それ以外にも色々な目標はありますが、
その目標の一つにトイレットウォーズの完成があるのは間違い無いです。

なので、この場を借りてこのゲームを待っていてくださる皆さんには、
改めてお礼を申し上げたいと思います。

本当に、ありがとうございます。


……さて、サクッとって言ったけど、結局ガツッとって感じに長くなっちゃったな……。
次の更新がいつになるかわかりませんが、まあ多分年内は無理かな?

こんな感じでゆるく進む感じにはなってしまいますが、
また次の記事でお会いできればと思います。

本日はここまで!

アリスちゃん達だって女の子だから戦時中だろうと身だしなみは整えたい

まだ、開発再開には至れておりませんが、今できている部分について、また報告できればなと。
前回がテキストオンリーの記事でしたので、もうちょっと今回はグラフィカルな感じに紹介したいと思います。

というわけで、今回は見た目の話になります。


基本的にRPGは主人公を操作して話を進めるわけですが、
主人公なのでゲーム中の大半は画面に映り続けます。

やっぱりたまには、見た目を変えてみたいなって思うときがあるかなと思います。
まあ、もしまかり間違ってこのゲームを二週もやろうとかしたら、
やっぱり見た目には変化があった方が良いですよね。

とはいえ、トイレットウォーズは2Dゲーなので、無数のコーディネーションの組み合わせが……とかそういうのは流石に無理ですが、
キャラごとに一種類の差分作るぐらいなら行けるんじゃないかなって、無謀にも考えてしまったのですね。
具体的には、メインのキャラごとに一種類ずつ違う髪型のパターンを用意しようかと。


まあ、ほんとのこと言うと、
元はといえば6章のあるシーンで、ソフィが変装のために髪を下ろすのですが……
その後、一瞬で元の髪型に戻るのおかしくない?って思って……
だったら、ソフィの髪下ろしバージョン欲しいよねって考えはじめて……
ソフィだけ違う髪型のバージョン作るなら、他のキャラも入れた方が良くない?とか言いはじめ……
気が付いたら、こんな仕様になってしまったと……。


では、どうやって髪型を変えられるのかと言うと、トイレとかにある洗面所で変えることができます。
(いや、違うんだって! 絶体絶命都市の影響じゃないんだって!)


洗面所を調べると、こういう感じで選択肢が出てきます。
ここで「身だしなみを整える」を選びます。



すると装備品画面が出てくるので、ここで髪飾りに何か装備すると髪型を変えられます。



因みに、アリスだとポニーテールになります。



ステータス画面の顔グラも変わります。



普段喋るときの顔グラも変わります。



おしっこ我慢してる時の表情もこの通り。



あとおまけで、この仕様を実装するきっかけになった元凶のソフィの髪下ろしパターンはこんな感じ。



因みに、ちらっと見えてたかと思いますが、とうとう眼鏡も実装されました。
「身だしなみを整える」の時に眼鏡を装備すると眼鏡を掛けられます。
なお、眼鏡のフレームはキャラごとに固定です。



そしてこの眼鏡と髪型変更は組み合わせることができます。
こんな感じで。



なので、各キャラ髪型2種と眼鏡の有無で、外見のパターンは4種類になりますね。
余談ですが、王国軍側のキャラ(ジェニー、リリア、エレン、クロリア)も、
操作できるときに限り、眼鏡を掛けられます。
(髪型の変更は無し)

もちろん、これら見た目の変化は、CGにも反映されます。


更にめっちゃ余談ですが、各キャラの眼鏡や髪飾りの説明文に、それらに対する当人達の心情が書かれています。
各々がどういう経緯で眼鏡や髪飾りを持っているのか……あるいは、普段どういう時に彼女達はこれを使っているのか……
それぞれのキャラが普段あまり表に出さない感情の一旦が眼鏡等を通して垣間見えるような……
そんな小ネタ的な感じの内容になっています。



紹介したもの以外のテキストがどうなっているかは、ゲームの完成版で見てみてください。
(その時までに、こんな小ネタを覚えていれば……)



ひとまず、身だしなみの部分についてはこんな感じです。



後は、ざっくりそれ以外でグラフィカルな部分の紹介を。



前回の記事でちょっとだけ触れましたが、温泉に入るときの顔グラも変えました。
アリスだとこんな感じ。

大丈夫大丈夫、おっぱいも見えないし健全健全。



どうやら、アリスはリボンを取ると、アホ毛が立つようですね。
むしろ、アホ毛を縛るために普段はリボンやシュシュをしてるとかなんとか……。

うん、もちろんアリスちゃんのアホ毛が見たいがために、思いつきで入れた設定だよ!



次は、こちら。
前回コメントいただきましたが、大分前にツイッターで作成中の絵を上げたとき、
ティアラが黒タイツ穿いてるのを公開してました。
(公開した本人は公開したことを忘れてたけど……)



装備画面の下の方に「脚」っていう部位があるのですが、
そこに黒タイツを装備させると、CGが黒タイツバージョンになる仕様(にしようとしてる)です。
ただし、これはティアラ限定の要素になります。

いや、もちろん他のキャラも一瞬考えたのですが、
他のキャラの服や靴と黒タイツが絵的に合わないなって思ったので……止めました。


後、パンツの中に青いものが見えているかと思いますが……
察しの良い方はお気づきかも知れませんが、アレは生理用品です。

生理用品を装備してるときは、それもCGに反映できるようにしようと思ってます。
(タンポンの場合は、下から紐が垂れてます)



最後は、こちら。
前にちょっとツイッターにも上げたのですが、
やっぱりおむつを丸見せの状態でおもらしして、恥ずかしくて泣いちゃうみたいなシチュエーションって外せないなって思って……。



でも、画力がないので野ションのCGを加工する形で、おむつ見せおもらしを実装してみました。
ちなみに、パンツおもらしも当然のようにありますよ。



画力が無いんだ……これで許して……。




ひとまず、今日の所はこの辺で勘弁してください……。

いや、本当はもっと色々、お見せしたい画像はあるのですが、
ネタバレというか……公開しすぎると、完成版を見る楽しみ無くなっちゃいますし……
難しいですね。



最近はとにかく、世界中がおかしなことになって、
異常事態というか、ゲームの中でしか見たことないような出来事(具体的に言うと428)が、現実に目の前で起こっているというか……こんなことってあり得るものなんだなって……。

だからこそ、気持ちで負けたら駄目だな、っていうのはよく思います。


自分に何かできるとも思いませんが、
もしかしたら、アリスちゃんのあられもない姿をお見せすることで、
万に一つでも、何処かの誰かが少しでも元気になる可能性が僅かにでもあるのなら、ここでまた筆を執ってみても良いかなと思った次第です。

うん……まあ本音は、いいねが欲しいから、ですが!(エゴの塊)



というわけで、今回はここまで。
また何か、公開できそうな部分が思い当たったら、記事を上げたいと思います。
(当分、無いかなとは思ってますが……)

追加した機能とか追加したい機能とか

行く年来る年を見たのはついこの間だった気がするのに、もう次の行く年来る年まであと半月も無いとか……。
正直なところ、体験版を公開したのがもう1年以上前の出来事だっていうことに驚きを禁じ得ていない自分がいます。

しかもそれだけの期間、何も記事を更新してないとか……
であるにも関わらず、有り難いことにフォローしてくださる人が増えており、
流石にそろそろ何か書かないと……と少し反省をしつつ、少し筆を執らせていただきました。


開発の再開自体は、まだまだ先になりそうです。
どんなに早くても、2021年になってからかなと思います。

なので今回は、体験版から追加した、もしくは追加予定の機能について少しご紹介できればと!
(予定も含むので、もしかしたら無くなったり、変更になる場合もございます。予めご了承ください)

■濡れるパンツ

「おもらし」とたった一言で言ってしまうのは簡単ですが、しかしおもらしの魅力というのは一言では語れないと思うのです。
なぜなら、おもらしには過程と呼ばれるものがあり、その各過程全てに何かしらの魅力があります。
自分が思うおもらしの過程は以下のようなものかと思います。

  • ステップ1:尿意をもよおす(この尿意の段階によってもまた差があるかと思いますが、今回はもよおしてから漏らす直前までを全て含めます)
  • ステップ2:おしっこをもらす(一般的に「おもらし」というと、この部分のみを指すことが多いかと思います)
  • ステップ3:おもらしの後始末(濡れた衣服や下着の洗濯、汚した床の掃除、体を洗う……etc)

こう考えた時に、トイレットウォーズは、ステップ1~ステップ3まで一通り存在はすることになります。

ただ、ふとある時思ったのです。
おしっこで濡れた服やパンツを洗えば、それで本当に「おもらし」は完結なのか?
実は、おもらしにはステップ4があるんじゃないかと……
それ、すなわち……

  • ステップ4:洗った衣服、下着を干す

です。

よくよく考えれば、おねしょした時は布団を干します。
しかし、布団を干せばおねしょは終わりではありません。
それが乾くまで、おねしょの痕跡は消えはしないのです。

そして、おねしょの跡が存在する以上、おねしょした当人は恥ずかしい思いをし続けます。
つまりおねしょが乾ききるまで、おねしょは終わりません。

それと同じように、おもらしも洗った服やパンツが乾くまで、終わったとは言い切れないのではないか。
パンツを洗って干すこと自体は、別に普通の事かも知れません。
でも、おもらしをした当人だけは、そのパンツを洗って干した理由が、おもらしだということを知っています。
つまり少なくとも本人は、そのパンツが乾くまで恥ずかしい思いをしているはずなのです。

よって、洗濯したパンツが乾くまで、おもらしは終わらない……トイレットウォーズには、それが足りない!


ということで、洗濯した直後の状態遷移として、「パンツが水で濡れている状態」を追加しました。

濡れたパンツは、おもらししたパンツよりも能力減の影響は少ないですが、
やはり穿いていて気持ちの悪いものなので、多少は能力が下がります。

濡れたパンツは、風の魔導書を使うことで乾かすことができます。
(炎だと、間違えてパンツ燃やしちゃいそうだし……)
ただし、パンツを乾かすには相当な風力が必要です。
そのため、増える尿意もちょっと多目になります。


ただしこれは、どうしても今すぐ乾かしたい場合の話です。
そもそもの目的は、パンツを干したいがために追加した機能なのですから、
本来は、パンツを干して乾かすのが一応正当なやり方です。

パンツは宿屋の受付で、洗濯場を借りることで干させて貰えます。
干すときはすごく恥ずかしそうに干してくれますよ。


そしてパンツだけでなく、体(衣服)の方も洗濯した直後は、濡れた状態になるようになります。
こちらは状態異常扱いですね。

こちらも風魔法で乾かすことはできますが、服は常に着ているので宿屋で干せません。
一応、夜寝るときは寝間着に着替える(設定)ので服を脱ぎます。
なので、その間に干しておいてくれるのでしょう。
宿屋などで、一晩経てば服は乾きます。


■踏ん張る

システムとして尿意はあれど、便意が無いのには色々理由があるのですが、
トイレが主題のゲームである以上、「うんちをする」という行為に何のゲーム的な意味合いも無いのは
流石に味気ないなということで、前回「快便」というバフステータスを作りました。

便意の概念が無いため、おしっこと違ってうんちは定期的にする必要が無い代わりに、
こまめにうんちをしておくと、能力が上がるという恩恵が得られる形で、
「うんちをする」という行為にゲーム的な意味合いを持たせました。

しかし現状、快便というステータスを得るために取れる手段は、
下痢になった時にトイレへ駆け込む、もしくは下剤を飲んで無理矢理出す、の2択のみでした。


正直なところ……それは全然「快便」じゃねぇっ!
とは、うすうす思ってはいたのです……。

健康な状態で、自然のリズムに従い、快適にうんちできることが本来の「快便」の意の筈……。
であるならば、上記の2つ以外にも、ちゃんと自分の意思で、自然で、健康的で、健全なうんちができるコマンドが必要であろう……否、無ければならない!
というわけでひり出されたうまれたのが、この「踏ん張る」コマンドになります。

当然ですが、うんちは本来トイレでするものであるからして、踏ん張るはトイレでだけ使用できます。
(つまり、野糞は実装していない)

野糞を実装していないのは、「快便」がバフステータスであるためです。
要は、野糞ができてしまうと、いつでもどこでもノーリスクでバフが付けられてしまうことに繋がってしまうので、それを避けている形です。
それと便意の概念が無いので、便意が切迫しない(下痢は一応便意が切迫している状態と言えますが、放置して漏れない以上は、限界が無いので……)
ので、当人達が恥ずかしい思いをしてまで無理に野糞をする理由が無いためです。
(トイレまで我慢できる状態で、敢えて野糞を選ぶのは不自然ですからね……そういう性癖でも無い限り


なお、下痢の場合は今まで通り選択肢も何も無く、そのままうんちします。

あと一応、便秘の時も踏ん張るコマンドは選択できます。
もちろん、便秘状態なのでどんなに踏ん張ってもおならぐらいしか出ませんが……
それでもなんとかうんちを出そうと頑張る姿が見られます。


■賢者タイム

トイレットウォーズという名が示すとおり、このゲームの主題は「おしっこ」ではなく、「トイレ」になります。
(の割に、トイレRPGじゃなくて、生理現象RPGを名乗っていますが……)

トイレの役割は、本来はおしっこやうんちをする場所というものなのですが、
その秘匿性の高さにより、他にも人に見られたくない行為を実施できるという側面があります。

下着を着替えたり、生理用品を取り替えたり……場合によっては、嘔吐したり……。
そう言った形で、このゲームではトイレという施設を、ただ尿意を解消するだけの場所としてではなく、
重要な拠点とすることで、トイレのありがたみを身をもって感じて貰いたいという一心で作ったようなそうでも無いような……。


そんな、おトイレ様々なゲーム(にしたつもり)ですが、上記の排泄行為や着替え以外にも、人に見られないという特性上、一人でこっそりアレなことに勤しむこともできます。
(ダンジョンのトイレはどう考えても、他の仲間に見られてるだろとかのツッコミは無しで……)

ゲーム上は、各キャラクター達のストレスを軽減するために、アレをする必要があるため、プレイしていると、何だかんだ定期的にやらないといけなかったりもします。


ただ今のシステム上、トイレに来れば連続して何度もアレができてしまうのです。
冷静に考えると、なんか……なあ……という気がしてきたのですね。

なので、やった直後は「賢者タイム」を設けることにしました。
当然ですが、「賢者タイム」中は、アレはできません。

しかし、折角賢者タイムを実装するのなら、ただアレができないというだけでは寂しい。
なので、これもバフステータスにすることにしました。


「賢者タイム」というのは、雑念が消え去り、ある意味で集中力が高まっている状態とも言われます。
つまり、物事を冷静に分析したり、判断したりできるということですね。

これをRPGのシステムとして解釈を試みたところ、
敵の攻撃を見切る、または相手の行動を分析する、と言った部分に繋がると考えました。

まあ結論だけ言うと、賢者タイム中は、敵からの攻撃の回避率と自分の攻撃の命中率が上がることになります。


それだけって言えばそれだけなのですが……ただ、命中率が上がるということは、
「あの人」の攻撃も当たりやすくなるという訳で……。


ちなみに、アリス(特にアリスくん)だけは万年エロスケなので、賢者タイムになりません。
若いってすげぇ……。
(イベントの会話とかで、しょっちゅうえっちぃこと考えてるから、賢者タイムになると話のつじつま合わなくなるって言う、ゲームシステム上の都合があるとか、言えない……)


■外でもアレする

「賢者タイム」のバフステータスは、あの人が使うと戦闘が非常に有利になることが、想像していただけたかと思います。

そうなると、寧ろボス戦とかで積極的に使いたい能力とも言えるかと思うのです。

しかし、大抵はトイレからボスまでは離れているもの……だと思います。
そうなると、折角の賢者タイムもあんまり意味が無い。

なので、トイレ以外の場所でも「アレ」をできるようにしようかと思っています。
(上記で述べたトイレの重要性はやや崩れますが……)


ただ、それでもやたらめったらな所ではできないので、
「野ション」が可能なエリアでのみ、できることにしようかなと。
(野ションできるだけの隠れられるスペースがあるなら、そこでアレもできるだろうという考え)

ただし、トイレではない場所でした場合は、もちろんそれなりのデメリットはあります。


トイレでする場合は、パンツを脱いだ状態でします。
トイレなら絶対に誰からも見られませんからね。

ただ、外でする場合は最悪、誰かに見られる可能性もあります。
それも加味して、パンツを穿いたままスカートの中に手を入れて……その上から手や指を押し当ててします。

そうすると当然……まあ、言わなくても分かると思いますが……パンツが濡れます。
最初に言った、水で濡れるとはまた違う……何というか、濡れ濡れなのです。

パンツが濡れるということは、それだけ能力の低下を招きます。
早く着替えて洗わないといけません。
(誰かが濡らしたパンツを他のキャラに穿かせるとか、そんな……いや、やるなとは言いませんが……)

ちなみに、女の子のアレも臭いがするので、パンツに付着すると当然パンツからその臭いがします。
臭いが強くなると、それによって敵に見つかりやすくなる(エンカウントしやすくなる)ので、臭いには注意してくださいね。


後、分かってると思いますが……おしっこ我慢してるときにやると……
いや、分かりますよね?


ちなみに、トイレでやった場合でも、その辺でやった場合でも、
やったらやった分だけ、疲れます。
疲れが一定上溜まってくると、ステータスが悪化します。

疲れは、宿屋で休むことで取れます。
一人でのやり過ぎには注意し、こまめに宿屋に泊まるよう心がけましょう。


■世界トイレ紀行

デカイ改修その1。

先に述べたように、このゲームは一応「トイレ」がメインのゲームです。
であるならば、やはりトイレの表現にもそれなりにこだわりたいと思う今日この頃。
具体的には、トイレにも複数の種類があるのだから、それをちゃんと表現したいと。

現状ですと、スノーツリーが和な感じの地域なので、あそこだけトイレも和式になっていて、
それ以外は洋式になってる……ぐらいの種類しかありません。
(後は強いて言えば、立ち小便器があるぐらい)

しかし、それだけじゃ足りないだろ……と。

例えば、一口に洋式トイレと言っても、タンクの位置によってハイタンク式、ロータンク式と分かれているし、
和式も同様にタンクの有り、無しがあります。(もっといえば、和式は高床式とかも有るのですが……)

小便器にしたって、下が床に着いてるのとそうでないのとかあるし、
そもそも、子供達の集まる孤児院という施設があるのなら、
子供用の小さいトイレだってあるはずじゃないか……とか。


後は、時々話題に上がる単語というか……自分もちょっと気になっていたんですが……
「ファンタジーらしいトイレ」というもの。

正直、トイレという単語を聞いたとき、自分はあまりにも科学的に考え過ぎているのではないか、という思いがあるのです。
Wikipediaによれば「トイレ」の定義は、排泄物などの汚物を衛生的に処理できる施設のことであるとされています。
そこに、科学的である必要があるとは一言も書かれていないのです。
つまり、排泄物を処理できるなら、科学的な方法を用いらなくても良いのです。

しかし、こんにちでトイレと聞けば、真っ先に出てくるのは陶器でできたあれ。
水が張ってあって、水を使って排泄物を流す……あるいは穴の中に落として何処かに捨てる(or埋める)。

でも、そういう科学的な処理方法じゃなくて、ファンタジーなのだからもっと魔法チックな方法で
排泄物を処理することはできないか……そういう魔法式トイレというのがあって、
初めてファンタジーらしいトイレと言えるのではないか……と。


他にも、常識に囚われなければ、色々なトイレが考えられる筈だ……と、こう常々思っていたわけです。


ひとまず今は、一通り「トイレのアイディア」を出し切った状態で、
それをどうにか、絵で表現しようとしている感じです。


具体的に、それらのトイレをどう実装していくかはまだ考えている最中ですが、
ひとまず、地域ごとの特色に合わせてトイレの種類を割り振っていく形になるかなと思います。


なので、物語の中であちこちを訪れる度に、様々なトイレに出会えるような……そんなゲームにしたいなと考えています。
是非、自分なりのお気に入りのトイレを見つけて貰えれば、と思います。


■おまる

個人的には、おむつよりもあまり聞かない印象があるんですよね……。
(おむつは、おむ☆フェスがあるけど、おまるはオンリーイベントって聞かないし)

ですが自分は、おまるが持つポテンシャルはおむつが持つそれにも、決して引けを取らないと思うのです。

結局、おまるはおむつの延長線上にあるもので、ようやくおむつが取れるかどうかという子が、トイレに行くための前段階として使う物であり、大前提として子供が使う物という鉄則があるが故、それをある程度成長した少女が使うというのは、おむつの中におもらしをするのと同じぐらい恥ずかしいというか、寧ろおむつは最近では中学生用とか高校生用とかがあって、ある程度成長した少女が使うことも想定されるようになった一方で、おまるに中学生用とか高校生用とかは無く、おまるの方がおむつよりも低年齢のイメージを持つ分、いっそおまるにおしっこする方がおむつにするよりも、その羞恥心はいっそ激しく感じられるのではないかと……そもそもおむつには、介護用とかもあって必ずしも低年齢だけのイメージではないからして……。
はっ! 俺は一体、今まで何を……。

一応言っておくと、おむつが嫌いな訳では無いです。寧ろ、好きです。
まあ、このゲームをやれば分かるか……。


とりあえず、どうしてもおまるを実装したかったというのが、伝わっていただければ……。

ただ、どういう形で実装するかはまだ本決まりしてないです。
今のところ、イベントではなくシステムとして実装したいとは思っていますが。


今考えてるのは、おまるを装備品として扱って、
おまるの中に物が溜まれば溜まるほど、素早さが下がるなどのデメリットを付けて、
なるべくトイレで済ませるという鉄則は崩れないようにしたいとは思っています。


後、野糞は実装しないと言いましたが、おまるでうんちはできるようにしようかな、と思ってます。
折角のおまるなのに、うんちできないなんてもったいないし……。

とはいえ、デメリットは必要なので、うんちすると一気におまるが重くなって、行動が鈍くなるとか、
うんちの臭いが強くて、エンカウント率が一気に上昇するとか、そういうのは入れるかも。



■その他

  • それぞれの掛け合い

デカイ改修その2。

尿意をもよおした時、おもらしした時……
今までは当人が一人で喋るだけでしたが、そこに他のキャラの会話を入れたいなと思っています。

野ションは一応、会話はありますが、特定のキャラだけだったので、こっちも他のキャラの会話を入れられればな、と思っていたり。
一時的に加入するだけのキャラにも、何かしら会話を入れたいので、割とこれも大きな改修になりそうです。


  • 温泉に入るときのグラ

温泉に入ったときの会話ウィンドウの顔グラは、今まで通常時と同じでしたが、
ちゃんと服を脱いだ状態のものにしました。

後、歩行グラも下着を着けていた状態でしたが、歩行グラの下着も取りました。
(これはモブも含めて)


  • おねしょのグラ

おねしょしたベッドのグラや、干した布団のグラなどを追加しました。
おねしょに関する羞恥心が、増し増しになることでしょう。
(ただ、具体的にシステムとして実装する方法は、まだ検討中)


  • 地下街のバー

地下街にあるバーの店員のおしっこイベントをクリアした後、
店員に話しかけると、マスターを探しに行くイベントを追加しました。
イベントを最後まで進めると、バーが大変なことになります。
(一イベントに過ぎないのに、やたら作るのに時間掛かった……)

ちなみに、店員のおしっこイベントに失敗(店員がおもらし)した場合は、
マスターを探すイベントは発生しません。


  • 混んだトイレに並ぶ

入れたい機能。
ただ、具体的な仕様がまだ決まってない……。
けど、並ばせたい……。

というわけで、仕様を考え中。


ひとまず、今紹介出来るのはこれぐらいですかね。
今回紹介したのは、おしっこ関連、トイレ関連とかの性描写にまつわる部分だけでしたが、他にもゲームシステムの方もちょっと手を入れたいなと思ってます。


次の更新は……やっぱり、1年後かなぁ……。
できれば、開発再開しましたの記事が立てられると良いのですが……。

おしっこ漏れました

気が向いたんで、おもらしについての説明をします。

こういう系のRPGでは標準搭載の機能なので、
敢えて説明することもないかと思ってたんですが、
よくよく考えると、このゲームのおもらしには厄介な特徴があるので、
その辺はちゃんと説明した方が良い気がしてきました。


まずわかりやすいところから説明すると、
尿意が最大値、もとい限界値を超えるとおもらししてしまいます。
当然ですよね。

おもらしが起こるまでの過程は良いとして、
問題なのは、ではそのおもらしという現象は
ゲーム上でどう表現されているか、ということです。

一般的(?)には、おもらしという『状態異常』を付加することで
それを表現することが普通だと思いますし、
このゲームでもおもらしは『状態異常』という扱いです。

ただし、おもらしをした場合、おもらしという状態異常になるだけ
ではないっていうのが面倒というかややこしいところなんです。


前回の装備品のところで触れましたが、おもらしをすると
パンツが濡れてしまいます。

なのですが、『おもらし = パンツが濡れている』ではないのです。

パンツが濡れていないのにおもらし状態というのはさすがにありませんが、
おもらし状態じゃないのにパンツが濡れているという事象はあり得ます。

もう、大分「?」って感じですよね……。
ちゃんと説明します。


このゲームにおけるおもらしの定義は
「下半身やスカートがおしっこで濡れている」状態を指します。
なので、パンツが濡れているかどうかは、おもらしに関係無いのです。

パンツが濡れるという事象をゲームシステム的に言うと、
「パンツという装備品がおしっこによって汚損した状態」なのです。
つまり装備品の性能が劣化した、という扱いでしかありません。


これでもまだ分かりづらいと思うので、順を追って説明しましょう。


まず、おもらしをすると以下の二つの事象が発生します。
・『おもらし』という状態異常が付加される
・装備している『パンツ(もしくはおむつ)』が濡れる

『おもらし』の状態異常が付加されると、
攻撃力がほぼ0になり攻撃しても敵にダメージを与えられなくなります。
また、魔法を使うこともできなくなります。

おもらしは下半身やスカートが濡れている状態なので、
これを解除するには下半身やスカートからおしっこを洗い流せばいいわけです。


一方でパンツは元々装備品なので、
装備することによって防御力などのステータスが上がります。
これがおしっこによって濡れてしまうと装備品としての性能が下がるので、
濡れたパンツを装備しているだけで、ステータスの降下が発生します。

なので早い話、さっさとトイレに行って、
綺麗なパンツに穿き替えればいいわけです。

ただし、おもらしの状態異常がある場合はパンツを取り替えられないので、
まずは身体を洗うことが先決です。


なお、おしっこで濡れてしまったパンツは洗うことで元の綺麗な状態に戻ります。
ただし、脱いだパンツしか洗うことはできないので、
穿いたままの状態でパンツは洗えません。


ちなみにおむつを装備している状態でおもらしをした場合は、
おむつが濡れるだけで『おもらし』の状態異常にならないということになります。
とはいえ、既におむつが濡れている状態で
おもらしをすると『おもらし』になります。



上記のことを簡単にまとめると、『おもらし』状態では戦う事はできませんが、
『おもらししたパンツを穿いて』戦うことはできるのです。

つまりどういうことかというと、
『全員おもらししたパンツを穿いたままエンディングまで突っ走る』とか、
『アリスがおもらししたパンツ(もしくはおむつ)をティアラが穿く』とか、
そういう変なプレイ……もとい奇行に走ることができます。


ちなみに、おもらししたパンツを放ったまま1日が過ぎると、
黄ばんでしまって、もう洗っても元に戻らなくなるので注意してくださいね。


では次に気になるのは、どうすれば身体を洗ったり
パンツを洗ったりできるのか、ですよね。

身体を洗うには町にある温泉に入ればおしっこを洗い流せます。
パンツはトイレの洗面台とかの水場で洗うことができます。

パンツはどのみちトイレでないと取り替えられないので、
まあそれは良いかもしれませんが、
おもらし状態はなるべく早くどうにかしたいですよね。

そもそも町にたどり着くまで、ロクに戦えないのでは、
最悪詰むこともあり得るわけですから。


そこで大事になってくるのが『水の魔導書』です。

前回、一部の魔導書は攻撃以外にも使えると言いましたが、
まさに水の魔導書はここで役に立ちます。

まあ、せっかく魔法がある世界なんですから、
おもらしの後始末も魔法を使いましょうよ、って感じで。

水の魔導書を装備すると、『下半身を洗う』というスキルが追加されます。
これを使用する事で、おしっこを洗い流し、
おもらし状態を脱却することができます。

また、水の魔導書を装備している時は『洗濯』のスキルも追加されます。
これを使うことで、どこででもパンツが洗えるのです。
とはいえ前述の通り、パンツはトイレの洗面台とかで洗えるので、
特段使うことは無いと思いますが。


ちなみに、身体を洗うスキルは戦闘中も使えます。
そのため、戦闘中におもらししてしまった場合でも、
その状態から復帰することができます。

ただ、身体を洗うために数ターンは動けなくなるので、
その間はひたすら、敵から一方的に攻撃されることにはなりますが。


なお、そんな便利な水の魔導書ですが、この魔導書自体は
あくまで水を召喚するだけなので攻撃用としては威力は弱めです。
なので、その辺も魔導書の使い分けが重要になってくるわけですね。


というわけで、一通りおもらしについての説明はできたかと思います。

次はそうですね……なんの話が良いか……。
まあ、選択肢としてはおしっこの話かトイレの話ぐらいしか無いのですが。
同じように聞こえるかも知れませんが、これがまた微妙に違うんですよ。

まあ、何の話をするかは次回のお楽しみにしましょう。
では、今日はここまで!

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