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アスガル騎士団 2023/12/06 19:04

【REBF外伝進捗】参加イラストレーターまとめ・後半部分

後半部分のイラストレーター様も出揃ったのでやはりまとめ的な記事を一度作らねば…
前半部分はこちらです
えっ!?2022/12/09更新?もう1年ですか…


■拝一樹様 公表記事


主に小柄な(ロリ)系のエネミーやネームドキャラをお願いしました、全体の1割前後になります。
更に担当キャラは全員眼鏡差分があります!

■わざをぎ様  公表記事


過去作を知っている理由などからROBF風アレンジが映えるキャラをお願いしました、全体で1割弱前後になります。
ポーズや表情差分ここまでやるかってぐらい描いていただきました。

■磨鞘様  公表記事


ROを知っている(元プレイヤー)などという理由から主にプレイヤーエネミー系を中心にお願いしました。全体で5体前後になります。
衣服差分など多目に頂きました。頭装備がポイントです。

■じゃっこ様  公表記事


数体のみですがストーリーの重要キャラとして登場したり
デカい女性がその体躯を使って圧倒的なパワーで押し寄せてきまりします。

■無(wk.)様  公表記事


数体のみですが聖職者系のエネミーをお願いしました。
GBSFBFでお世話になった方です。

前半と比べて、ネームドキャラやヒューマンエネミー多めですが
前作の人類VS魔とは違い今回は人類VS人類…人の心に巣食う物こそがというような少し変則的なストーリーが中心ですので、人系多めで行かせていただきました。
進撃の巨人みたいな上層部の内ゲバな感じが強いです(怪物物あるある)


■進捗など
色々(雑記参照)ありましてかなりダメです。気がついたらもう12月で この1年何やってたんだ? というようなローペース!
サボっていたというわけじゃなくタスクが多すぎる、前回ダメだったところの見直しとかしてたらこんな感じになったのですがリリース早めるためになにか削ろうというのが前回ダメと学んだので結局時期が伸びてもやり続けるしかない状況です。

現在の全体モーション出力進捗は 11/100% です な、なんとか1割突破です。
やり始めは色々慣れてなかったり絵師様の仕様把握しきれず、くっつけたらダメなレイヤーくっつけてしまったままアニメーション作ってしまったの気づいて、嗚咽流しながら1日かけてやり直したり、3歩進んで4歩下がるみたいな感じなの2回やらかしてしまいました!


後は、過去の反省点活かして、元データをゲームサイズに圧縮する際は 圧縮の手順アクションに記憶しておくこと! を学びました。
これやっとくと原寸ファイルでやらかした時に、すぐにゲーム用サイズに圧縮しなおしても、修正前と寸分違わぬサイズで縮小してくれるのですぐに作業が継続できます。
過去4作ここで30分ぐらい躓くことあったので。


後は、アニメーション1つ1つをPSD保存してます!
これやるとめちゃくちゃ容量とかファイルごちゃごちゃになるのですが、例えば攻撃の際の4枚アニメは1~4まで4ファイルにて分割保存! です。
こうすることで至急の修正にも対応できますし今回色違いとか服違い派生キャラ多いので、別のキャラ作るとき呼び出してレイヤーの表示変えるだけでサクサク量産できます。
過去作で手こずったこういう細かいところで単略化していきたい部分です。

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アスガル騎士団 2023/12/01 14:14

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今年は新作なし+税務署に色々持っていかれた10月に加えて
数日前にインフルにかかって作業時間とポケットマネーがぶっとんだのでよかったらお願いします!
よければアフィリンク経由で別の買い物だけでも。

この記事も調子いい事前に書いてますが、悪化する懸念も出てきましたが杞憂に終わりそうです、ただしただでさえ寝不足なのに咳で寝れなくなってやっぱ辛いです。
さらに親族がコロナ感染で濃厚接触者になるというダブルパンチで今年天中殺みたいな出来事になってます。


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アスガル騎士団 2023/11/15 19:03

【REBF外伝進捗】ここ数ヶ月で実装した小ネタなど

今回はしばらく記事を書いてなかった間に実装した小ネタなどをまとめていきます。
プライベート垢に載せたスクショばかりですが初見の人も多いと思いますのでぜひ見ていただければ。


■ハードモードなる物

最近のBFシリーズは過去作に比べて難易度が温くなったというか、昔の自分が幽遊白書の雷禅の旧友みたく荒らくれてたゲームバランスにしていたのかアレですが、少々物足りない人用にハードモードを入れました。
基本的に敵のHPが不可視になって、必殺性技の予兆も見えなくなるのでどこで使ってくるかわからない昔の仕様に戻ります。
合わせて経験値補正が付く感じで、若干難しくなります。
ただしハードでプレイした、クリアしたからと特典なども一切ないのでそういった人向けのモードです。


■NPCのセリフも全部終わり!


これが長かった…今作は前作のようなミニマップじゃなく従来のデカい城下をウロウロする旧作仕様に戻したのであちこちで村人のセリフがあります。
世界観の説明からメタネタまで。
なんだかんだ空だったマップにNPCを配置すれば命が吹き込まれていくのが感じます。


なにそれ?

■モンスター進化やオナペット要素も据え置き


今回、仲間キャラがいるS4Uの仕様なのでモンスターは個別スキル援護しないのですが進化はあります!
前作で分かりにくかったのでペット小屋での配置をこのようにして進化先が分かるようにしました。

「お前がこのモンスターに進化って無理ありすぎじゃない?」 って系譜は過去作と同じですが
DQMやGジェネの進化見てもやっぱり違和感あるのでそういうものかな~と。

ゼリンは3段階進化しますが一体なにになるのでしょうね?
今回は緑と黄色の色違いは出ません。


■回想や模擬戦エミュ鯖モード


ここら辺も大体終わりました、なんか114番まであって地獄の釜の蓋を空けた感がありますがやります!
REBFが61番までだったので1.9倍ぐらい敵のボリューム増えた気がします。
色違いとかも多いですが、やるしかないですね。
1日1シーン、1モーションで最低2日と見積もっても完成まで230日かかる計算です…来年出せるだろうか(弱気)

■小ネタ的な嫌がらせスキル


MP半減の装備とかあったけど、MP消費量が倍になるような嫌がらせステートってなかったよなあ~と思い出して実装
元ネタにないバステも自由に入れられるのはいいぞ!
万能薬とかリカバリーで回復するのでSP少ないステータスタイプへの天敵になるかもしれません。


防御ゲージを減らすスキルも入れてみました、敵が誘惑してくる感じです
最近増えてきた、誘惑系逆レのゲームの体験版とかやってインスピレーションわいた感じです。
人型の対人戦が多いので戦闘中パンツとか胸を見せてくるカットと口上入れようと思います。


ディスペルの仕様も変更します、画像見れば何書いてるのか分からないと思いますが、ディスペルです。
従来のディスペルは何故かスクリプトとの相性が悪くて、後半になると敵がディスペル使えばめちゃくちゃ固まったりしてストレスになったので、設定したバフのIDを消していく個別の処理で軽量化しました、めちゃくちゃ快適になりましたね。
ただしテストが不安定なのでどっかでバグが火を吹くんじゃないかとビクビクしてます。

なによりもこの仕様にしたことで、この処理を無効化する装備(所謂ディスペルガード)が付けられることで戦略の幅が広がりました。
さらに、毎ターンバフを1つ消去してくるスパバハみたいな嫌がらせも再現可能に。


■作ってますエロシーンアニメ


ROBF~EOYまでは戦闘中の処理にして
REBFでは戦闘後のピクチャスクリプト処理にしていたのですが、
今回の外伝は自作で1枚1枚動かす処理(恐らく、殆どの作者がVXACE時代にプラグインに頼らない方法でやっていた手動処理)に切り替えました。

これによって「何が出来るの?」というとまずは効果音が任意のタイミングで鳴らせて、ランダムで再生出来ること
REBFのループ効果音不評だったのでその改善点ですね。

後は作る側がめちゃくちゃ楽になります、前までスクリプト欄を登場キャラクター分ポチポチと書いていたのが
ファイル名やアニメーション枚数をいじるだけでお手軽に反映できるようになりました。
時間効率の短縮ですね。
ファイル名を連番にして、変数を+1して、変数の数字のIDのファイル名が表示される感じです。
後は、変数にファイル名を代入することでファイル名をわざわざ指定せずとも、テンプレート作ればホイホイ再生してくれる自作システムです。
REBFの途中から思いついたネタで「これ最初から入れとけばよかったな~」と後悔したので今回はまっさきに入れました
土台作りにめちゃくちゃ時間かかったのでその分後の作業は効率化してます。


これに合わせて昔やろうとして出来なかった、アニメーションに合わせてエロマンガ的擬音エフェクトとか出せないかな~と検証中です。

…というわけで、現在の全体モーション出力進捗は 7/100% です。
前回が2/100%ですが 10日で5%…先は長そうです。






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アスガル騎士団 2023/11/03 18:05

【REBF外伝進捗】参加イラストレーター様発表・その9

色々立て込んでたり(前回参照) から2ヶ月ぶりの外伝進捗や参加イラストレーター様の新規発表となります。


■キャラクター紹介


聖都聖十字隊のアコライトのコアンタです!
以前のキャラクター紹介でパラコーンの横にいた補佐役的な女の子で聖十字隊では副隊長の次に偉い第三席になります。


第三席なのにアコライトという下級職なのは単にアコライトの制服が男たちから見て需要があるのを知っているから、自分が可愛い…女の価値が分かっていることも計算しているあざとさがあります。


また神殿内での彼女に対するウワサは色々あって、彼女と寝たことのない男性を探す方が難しいと言われるまでの素行が話題となっています。
神殿内では行為自体は禁止されていないので問題はないのですが。


一方、隊の部下からの評判はとてもよくいろんな方面でお世話になったからか彼女を慕って付いてくる部下も少なくはない模様。


サポーターとしても同行可能であるが、アコライトの初級援護スキルだけではなく彼女独特の援護スキルを複数所持しており、オンリーワンの性能を秘めています。

■絵師紹介
こちらのキャラを手掛けてくださったのは、無(wk.)様になります。

見覚えある方もいるかもしれませんが、以前GBSFBFでイラストを描いてくださった方です。

前々(初代ROBF前)から聖職者のえっちなイラスト描いていたのを見かけて、最初の頃はオファー出そうかめちゃくちゃ迷ってた時期もあったのですが、どうせ聖職者お願いするなら無さんに頼もう! と思ってダメ元で交渉したらOk出してくれました。

ただし、スケジュールなどの関係上あまり多くのキャラが描けないのでネームド含めて数キャラとなりますが、全部聖職者系のヒューマンでお願いしました。

天使系の女性上位のイラストなども得意分野だったのですが、天使…天界…さてどうなるのでしょう?

男性受けシチュなど多目の作品にも関わっていましたので作風との相性もいいかと思います。


■キャラ開発話

プレイヤージョブとしてはようやくアコライトも実装しました。
過去に何度も実装する機会があったかもしれませんが、基本6職のうちこれで5職目ですね。
残り1職はアーチャーですが、果たして出番はあるのでしょうか?

ステレオタイプな内気なアコライトではなく、姫プリみたいな貢ぎプレイとかセフレ多めな感じの生生しいビッチアコモチーフとしての登場になりますが、ストーリーや主人公とどう関わってくるのかはお楽しみに。


■進捗

先日よりようやくモーション出力の作業にかかりました!
予定枚数が多くてこれ間に合うの?…と思う反面、関係者と相談してどういう方針でいくかなど検討中ですが、大体固まりそうなのでその後、ここで告知していくと思います。

ちょ~~~~~っと変則的な感じになって、過去作と勝手が違うところも出てくるかもしれませんが、できるだけ評判が良かった部分は据え置きにするようにしたいと思いますが、そこら辺はもうしばらくお待ち下さい。

参加イラストレーター様もひとまずでこれでほぼ全員発表となりましたが、シークレットが1名控えております。
イラストや名前がネタバレになるので体験版やPVの際に正式発表となりますが、予定発表の記事は今回で最後となりますので次回からは体験版で出せる部分の範囲を定期的に情報公開していけたらと思います。

全体モーション出力進捗は 2/100% です。


■雑記

大体の近況は前回語った通りです、税務署にいろいろ持っていかれて辛いので3連休でオカズ買うのでしたら、↓か↑のリンク経由で作品など買っていただければ幸いです。
絵師様紹介の記事とかはなんとなく出し渋り感ありましたが、大体終わったので次回から更新頻度上がるかもしれません。

ちなみに前回、後輩っぽいキャリアの人がほぼ一人で喋って先輩は何も言わなかったから、ほぼ決められていた感とか言っちゃってましたが、名刺見直してみたら、後輩っぽいキャリアの人の方が上税務官で先輩っぽい人の方が平でした…

下弦の月と勘違いしていたら実は上弦の鬼だったというオチです。



■よろしくお願いします
REBF

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アスガル騎士団 2023/10/28 19:10

【結果編】dlsiteで同人RPGを出し続けていたら家に税務署が来た件

前回の準備編  初見の人はこちらからどうぞ。

いよいよ当日を迎えることとなり、作業部屋の掃除など終えて直近3年分+有事の際の4年分のレシート合計7年分を用意して、必要なデータなどはノートパソコンに移して訪問の日時まで落ち着かないまま時間を待つことに…

税務調査って大体10時~16時が一般的なのですが、さすがに10時は早いから13時にしてと交渉したら意外とOK出ました。
そこの意図は最後まで分からなかったのですが、時間がかからないと踏んでいたのでしょうか。

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