アスガル騎士団 2023/12/06 19:04

【REBF外伝進捗】参加イラストレーターまとめ・後半部分

後半部分のイラストレーター様も出揃ったのでやはりまとめ的な記事を一度作らねば…
前半部分はこちらです
えっ!?2022/12/09更新?もう1年ですか…


■拝一樹様 公表記事


主に小柄な(ロリ)系のエネミーやネームドキャラをお願いしました、全体の1割前後になります。
更に担当キャラは全員眼鏡差分があります!

■わざをぎ様  公表記事


過去作を知っている理由などからROBF風アレンジが映えるキャラをお願いしました、全体で1割弱前後になります。
ポーズや表情差分ここまでやるかってぐらい描いていただきました。

■磨鞘様  公表記事


ROを知っている(元プレイヤー)などという理由から主にプレイヤーエネミー系を中心にお願いしました。全体で5体前後になります。
衣服差分など多目に頂きました。頭装備がポイントです。

■じゃっこ様  公表記事


数体のみですがストーリーの重要キャラとして登場したり
デカい女性がその体躯を使って圧倒的なパワーで押し寄せてきまりします。

■無(wk.)様  公表記事


数体のみですが聖職者系のエネミーをお願いしました。
GBSFBFでお世話になった方です。

前半と比べて、ネームドキャラやヒューマンエネミー多めですが
前作の人類VS魔とは違い今回は人類VS人類…人の心に巣食う物こそがというような少し変則的なストーリーが中心ですので、人系多めで行かせていただきました。
進撃の巨人みたいな上層部の内ゲバな感じが強いです(怪物物あるある)


■進捗など
色々(雑記参照)ありましてかなりダメです。気がついたらもう12月で この1年何やってたんだ? というようなローペース!
サボっていたというわけじゃなくタスクが多すぎる、前回ダメだったところの見直しとかしてたらこんな感じになったのですがリリース早めるためになにか削ろうというのが前回ダメと学んだので結局時期が伸びてもやり続けるしかない状況です。

現在の全体モーション出力進捗は 11/100% です な、なんとか1割突破です。
やり始めは色々慣れてなかったり絵師様の仕様把握しきれず、くっつけたらダメなレイヤーくっつけてしまったままアニメーション作ってしまったの気づいて、嗚咽流しながら1日かけてやり直したり、3歩進んで4歩下がるみたいな感じなの2回やらかしてしまいました!


後は、過去の反省点活かして、元データをゲームサイズに圧縮する際は 圧縮の手順アクションに記憶しておくこと! を学びました。
これやっとくと原寸ファイルでやらかした時に、すぐにゲーム用サイズに圧縮しなおしても、修正前と寸分違わぬサイズで縮小してくれるのですぐに作業が継続できます。
過去4作ここで30分ぐらい躓くことあったので。


後は、アニメーション1つ1つをPSD保存してます!
これやるとめちゃくちゃ容量とかファイルごちゃごちゃになるのですが、例えば攻撃の際の4枚アニメは1~4まで4ファイルにて分割保存! です。
こうすることで至急の修正にも対応できますし今回色違いとか服違い派生キャラ多いので、別のキャラ作るとき呼び出してレイヤーの表示変えるだけでサクサク量産できます。
過去作で手こずったこういう細かいところで単略化していきたい部分です。

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