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設定資料の記事 (19)

んだば重工 2024/01/15 17:00

チェッタの衣装図解【設定資料】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

年明けから色々とドタバタしており、時間が出来たら不具合報告を見て該当動作を確認、リストを作りながら順番に返信させていただいております。
思いのほか時間がかかっており、コメントに返信が出来ていないものも多いのですが、お待ちいただけますと幸いです。

バグ・不具合・要望の報告はこちらへお願いします

チェッタ衣装図解

本日はチェッタさんの衣装図解を公開です。
コミケで売り子さんに着ていただいた衣装の制作だったり、イラストを外注するために制作したものです。



メインビジュアルとゲーム内グラフィックではちょっと違うのですが、実は当初服のパーツ毎にダメージがあり、スカートだけ脱げるとか、下だけない、上だけないとかの差分を用意しようとしていました。
途中で容量や作業量的に無理だと思ったので「じゃあ上下別れないタイプにしよう」となり、今のスタイルに落ち着きました。



ビジュアル決定前のインナータイツ無しグラフィック。これはこれでエロゲ衣装っぽくて好き。

実は明日でサークル活動をはじめて1周年になります!
というわけで明日は1年間を振り返る記事をお届けしようと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!




本日のバグ退治(23時10分更新)

今日は自由合成キャンセル時にアイテムの数がおかしくなるバグを修正しました。
途中から追加したアイテムのIDを登録し忘れておりました。。初歩的なミス。。

以下のアイテムは自由合成キャンセル時に戻ってこない、直前に選んだアイテムの数が変動する場合がございます。

また、カエルを選択すると何故か木炭が減るバグも修正しました。

こちらもきちんと登録したので次回のアップデート時に修正されます。





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正しくリンクが張れてなかったとコメントから情報をいただき修正しました。
情報を提供していただいた方、ありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/15 17:26

MK-Cチェイサー改について【雑記&設定】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

MK-Cチェイサーの3DモデルのBakinへのインポートがエラーとバグがあって、解決に時間を使っていたら記事のネタが…!

というわけで今日はMK-Cチェイサーの設定について改めて紹介します。

MK-Cチェイサー改

アンネリーナの搭乗するMK-Cチェイサーはチェッタの乗るMK-Lラビットより旧型となります。
「追跡者」の名に相応しく元々は黒を基調としたカラーリングでしたが、チェッタの発明したAGR(アンチ・グラビティ・リング)を使ったブースターに推進機構を改造したという経緯があります。

従来の性能からアンネリーナのカスタム機へ

本来は哨戒や偵察など、機動力を活かした隠密行動を得意とする機体でしたが、AGRが起動した際に激しく発光するという問題で従来の任務にそぐわない機体となってしまいました。

乗り手不在になったMK-Cでしたが、パイロットとして優れた腕前をもつアンネリーナが乗り手に抜擢され、得意とする高速機動戦闘に合わせ更にピーキーな性能へとカスタマイズされました。カラーリングもその際に派手な色へと変更しました。

武装「爆刹刺突剣(ばくせつしとつけん)」

重い兵器を持つと機動力を損なうため、シンプルな構造の爆刹刺突剣(命名:アンネリーナ)という武器を一種持つのみとなっています。

蜂の針のような刀身の剣で相手を刺し、自分が離脱した後に刺した針が爆発します。
また、刀身は射出することもでき中距離への威嚇や攻撃を行うことも可能です。


編集後記

ちょっとネタがなくて機体の裏設定をばっと書きました。多分本編にはあまり関係ないです。
本編中に改造前の姿が登場しないのに、〇〇改っていう機体名って歴史を感じさせて好きなんです。


苦戦しましたがモデル組み込めました。ゲーム内ではローポリになるのですがPS2のグラフィックみたいなの割と好きです。

明日は月曜日なので1週間のまとめと予定についてお届けします。
本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/09/07 17:13

サブヒロイン立ち絵完成!【イラスト/搭乗機ラフ画】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

さて、サブヒロインであるリーナ(アンネリーナ)の立ち絵が描きあがりました!

延々とボディスーツのテカらせてました。シンプルすぎるのでもうちょっと装飾つけるかもです。

こちらはリーナの搭乗機であるMK-Cチェイサーのデザインラフです。
ラビットは兎ですがチェイサーは蜂をモチーフにしています。昆虫モチーフだとオーラバトラーっぽくなっちゃいますね。強襲用の高機動機なので装甲を減らし軽量化しています。リーナさんは脳筋バカ好戦的なので、彼女の意向で近接武器ばっかり詰んでます。

チェイサーのモデリングまで進めたかったのですが明日のアップデート作業を優先します。

本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日は体験版0_5_3のアップデート配信予定です!

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    うさんく ID00017275
    いい夢を…見させてもらったぜ…

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んだば重工 2023/08/03 17:07

AGRランチャー【MK-Lラビット武装紹介】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

最近3Dモデリング熱が高いので、主人公チェッタの搭乗機であるMK-Lラビットのメインウェポンである「AGRランチャー」を作りました。

武器を持つとぐっと絵が締まりますね!

AGRランチャー

AGRは「Anti Gravity Ring(反重力輪)」という黄色く発光している輪っかのことです。
その名の通り、重力に反するエネルギーを生む機構でMK-Lラビットの飛行能力もAGRによって得られています。
AGRはチェッタが12歳のころに発明し(元々は子供向けの玩具)、それが世間に広く周知されることになりチェッタは天才発明少女としてメガロニアスに広く名が知れ渡るようになりました。

その後チェッタは軍人となり、このAGR技術を活かした兵器の開発を担います。

ただ、破壊や殺戮のための兵器を好まなかったチェッタは「MK-Lラビット」を災害・復興のための機体として開発したので、AGRランチャーはその見た目に反して攻撃性能が高くありません。

そのかわり、AGRを通して「相手の飛行能力を奪う」という特異な能力を持っているので、こと空戦においては最強ともいえる兵装として活躍します。

長くて大きい砲身っていいですよね!
ただ陸戦で使い道は…あるのでしょうか?

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んだば重工 2023/07/18 17:00

全体マップ公開・フィールドについて


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は現在想定している全体マップの大きさや。マップの仕様について解説をしていこうと思います。
【世界観】島の設定について

※これからの開発期間で内容が変更する場合がございます。ご了承ください。

全体マップ

森エリア


現在体験版で遊んでいただいているのが森エリアとなっております。
(※黄色枠が実装エリア)

バルオムの巣

序盤の目的地のひとつのダンジョンです。MK-Lラビットの修理素材であるアイテムを収集するため、潜ることになります。

樹海

樹海は特殊なダンジョン(いわゆる迷いの森)となっており、移動ルートを知っていないと迷って出られなくなるかもしれません。とあるNPCと仲良くなることで、正解のルートを教えてもらえます。

平原エリア


メインストーリー上で重要なエリアとなります。
森エリアよりひとつのマップが広くなり、クマト族やメガロニアス追撃兵、捕獲ロボットなどが跋扈しているので、チェッタにとっては危険なエリアになります。

クマト族の集落

原住民族であるクマト族の集落です。クマト族に捕えられたら連れていかれます。

追撃部隊拠点

チェッタを追ってやってきたメガロニアス軍の駐屯地です。メガロニアス軍に捕えられたら連れていかれます。

湿地エリア


人口生命体であるバルオムシリーズをはじめとする亜人類が生息している危険地帯です。

海賊の隠れ家

島に密猟しに来て遭難した海賊の隠れ家です。海賊に捕えられたら連れていかれます。

山岳エリア


樹海を抜けた先のエリアです。
希少な鉱物などが手に入ります。

秘密の入り江

樹海を抜けた先にある、とても穏やかで安全なプライベートビーチです。とあるイベントで訪れます。

渓谷の大空洞、海底遺跡

ストーリー上訪れることになるダンジョンです。
MK-Lラビットに搭乗しながら探索する特殊なダンジョンとなる予定です。


編集後記

実は開発期間等を考えて当初の予定からだいぶ縮小しました。
↓以前(1月時)公開していた島内マップがこちら↓

このころはまだ島の設定が固まっていなかったのですが、それにしても200マップくらい作ろうとしてたの頭おかしいですね(

森や山岳は50×50のサイズで作りますが、平原や湿原など開けたマップは100×100サイズの予定です。重くならないような距離表示システムを考えれてよかった。。。

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