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フキダシと緊縛ツバキと近況報告

ツバキって赤い縄で縛られるの絶対似合うと思ったんですよね。

エリートな方々には、ガード無しVer。
そして「えっちな魔法がかかってそうなイヤリングを乳首につけられて苦悶…え、いやこれ悦んでない?」な差分を用意しております。

マップ系のスクリプト移植中


実装テストマップ。見ての通り量が多い…。
皆さん「ぼくのりそうのあーるぴーじーしすてむ」を目指すのはほどほどにしておきましょう。

後述の事情で一時期ストップしてましたが、次第に復活。
選択ウィンドウ系の改変が厄介で少々疲れてしまったので、気分転換にフキダシによるセリフ表示に挑戦してみました。


こんな感じに。使用テストを兼ねてカティのキャラクターで寸劇やらせてみましたが、良い感じじゃない? 一文字ずつ表示する機能は、気が向いた時にでも。このままでも十分だしね。

近況:バタバタしてました

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近況(トラブル)報告

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ガード無し&差分

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戦闘シーン作るよ! 第十二回 とりあえず一段落編

戦闘シーンレポートと今月のイラストをまとめて。
また月末の駆け込みです。

イベントでは「ほどほどの距離を保とう」みたいなこと言ってましたが、酒が入ったらフツーに勢いでヤってそう。

おかしらの仮面の理由は、単純に「素顔を見せると面倒くさいことが増える」からなので、コイツなら大丈夫か、と思えば外します。

「顔隠しとるから、コンプレックスのひとつでもあるんか思っとったのに……普通にエエ男やんか。期待して損したわ」

満更でもなさそうな顔で呟くルーであった。


さて、エリートな方々にはティンコラス無しVer
レギュラーな方々にはいつもの戦闘レポートです。

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戦闘シーン作るよ! 第十一回 ステート関連

どちらにせよ避けては通れないということで、悪魂入りのカティで整備したマップシステムのツクールMZへの移植を始めました。
しばらく戦闘システムは休憩。動画ストック切れたら一旦お休みですね。

Ver15

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ステート付与の演出

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戦闘シーン作るよ! 第十回 ミス&ブロック演出実装編。次回作について。

Ver14


04/21製作

  • 勝利時に立ち絵が変化。
  • 敵軍の台詞もフキダシで表示可能に。
  • 攻撃失敗時、MISSという文字をポップアップ
  • 防御や耐性で無効化された場合、BLOCK演出
  • 敵の防御力が高すぎる場合、1/2確率でダメージ1 or Block
  • 相変わらず内部で色々

前半はいつも通りレギュラーモヒカン相手に演習。
後半の一角獣は「高すぎる防御力VS絶対に当たらない攻撃」の塩試合設定で、攻撃をミスした時や、攻撃がブロックされた場合の演出を確認しています。放っておくと延々続きます。

次回作について

そろそろ次回作を何にするか決定しなければなりません。
戦闘シーンも、仮データではなく、完成を見据えて肉づけをしなければならない段階に入ったからです。

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次回作をどうするか、現状

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戦闘シーン作るよ! 第九回 フキダシとか回復とか

なんか体のあちこちにアザができています。習い事のせいですね。
何かは内緒ですが、まさか8年も続くとは…。


04/06製作

  • 自作スキンによるフキダシ試作。現在ヒロインのみ。
  • 指定により、通常。大声。思考の三種を使い分け。
  • 回復用の数値ポップアップ追加。
  • 回復用のエフェクト試作。

フキダシはいずれマップシーンでも使えるように改良していきたい。
回復用のエフェクトは試作中のもの。難しいです。勉強中。

月曜更新のつもりでしたが、先週は完全に忘れてました。ゴールデンウィークだったということで、どうかひとつ。

でも、どちらにせよレポートの更新頻度は落ちていくと思います。
以前に書いた通り、内部の調整や組み換えの時間がどんどん増えているので、見て変化がわかるような更新は減っていくせいです。

あと、同じ作業を続けていると2か月ほどでモチベの谷がやってくるので、そうなったらシステム作りからは一旦離れてアイコンとかエフェクトとかに専念するかも。

今後はステート回り。内部複雑なくせに見た目地味な作業が続くよ~。

気分転換にゲームをしたら気分転換にならなかった話

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